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PSP《真·三国无双MR2》评测+上手指南

admin 2017/9/25 13:47:04

 前言

  真三国无双这个名字对于每一个熟悉日本光荣(KOEI)公司的玩家都不会陌生,其将中国的三国故事改编成华丽动作游戏,从初代发售开始变吸引了大量玩家,特别是三代,至今仍让很多老玩家认为是该系列的顶峰。虽然正统的4代和5代评价普遍略低,但是不可否认其爽快感仍然让很多玩家沉浸其中。近年来光荣为了让三国无双系列继续辉煌不断进行新的尝试,推出了很多新的与以往不同形式三国无双,比如帝国和MR。帝国标榜的是策略性,而MR则突出联机特色。实事表明,光荣的试水是成功的,这些非正统续作获得了玩家较高的评价。对于MR系列来说,此次MR2的发售就表明了关荣对该系列作品前景的看好。

  MR自发售之日起,关于其抄袭红的一塌糊涂的怪物猎人的声音就不绝于耳。虽然实事上MR与MH在系统设定上确实有一些共性,但其无双的本质并没有改变,无论你是因为MH还是三国无双来玩它,都会获得不一样的感受,至于谁抄谁对于普通玩家而言没有什么讨论的必要。

  去年发售的MR1代优点不少,缺点也不少,而此次发售MR2从前面试玩版来看其对1代的改良动作是蛮大的。那MR2的改良究竟效果好不好,且来看评测~

  一、游戏画面(评价:8.5分)

  MR2的开场动画还是蛮清晰华丽的,尚香mm很诱人,赵云GG也够帅,如果进入战场真是这效果那就真赞了……实事当然不是这样,其实进入游戏城镇后单就画面而言与1代变化并不大,那字体怎么看怎么难受。至于战场上倒是能感觉到比1代色彩效果更加强了,无论是人物觉醒状态还是武器OD状态都是光影流转,但是问题是小P这么小的屏幕经得住这么华丽的色彩冲击吗,也因此个别时刻色彩将人物遮掩住不可避免。人物建模在小P当然也不用做过多的追求,还好人物动作流畅,最后胜利画面的特写效果也不错(比 355SP强太多了……)。这样一说大家是不是会认为画面很差呢,本人当然不是这个意思,毕竟这是psp,画面能有如此水准已算很不错,而且作为动作游戏操作性、打击感是第一位,如此的光影色彩搭配对动作游戏而言就是算是锦上添花了。再说人物的觉醒造型都那么个性(……),色彩上再不华丽点,就不协调了。

  总的来说,MR2的画面效果还是不错的,机能所限,画面党就不要过于挑剔了……拿起武器来上战场最重要~

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 二、游戏音乐与音效(评分:8.5分)

  MR2的游戏配乐目前没感觉与1代有太大变化,紧张感、代入感都是挺好的,城镇中那不变的配乐听习惯了也还好……音效对于动作游戏的重要性不言而喻,就目前体验几关的感觉2代比1代在音效上的表现只好不差,至少也是平手。而且如果你仔细体验过1代,应该能感到MR系列整体的打击感要好于正统无双或蛇魔系列的,特别是双剑、爪、十字戟等武器,连击的快感要超过割草(纯属一家之言,非认为割草美也没办法,争论也没有意思)……对了还有声优,不错的。

  三、游戏剧情(评分:8分)

  如果之前别人说三国故事里有秦始皇、项羽、西王母、女娲、虞姬这些神的神、死的死的人物,你肯定会大笑,但是光荣做到了,此次的MR2彻底颠覆了三国的故事格局,各类奇人穿越、乱入,整个一个神魔大战……不过没关系,这是无双游戏,这只是玩的一个噱头而言,较真没必要了。当然你如果非说你是通过无双来学习历史,无法接受……那就别玩MR,正统作品更适合你。

  始皇帝复活、项羽重生、还有什么西王母分身为二等等这些剧情是离谱,但是很有趣。而且至少是原创的……虽然游戏有霸王篇和妖仙篇两个篇章,但是实际上三国武将们团结起来打破恶势力就是整个故事的架构,至于亲情、友情、爱情这些点缀该有的肯定有,不该有的也不一定没有……一款动作游戏去讨论剧情没必要,等你被名目繁多的任务缠住时,剧情算什么呢……

  四、游戏系统(评分:9分)

  1.游戏操作及基本系统篇:

  关于游戏的基本操作大家可以参考本论坛猫鱼版主和明月(mingyuelmc)版主整理翻译的游戏官方说明书,也可以看由猫鱼版主和本人整理的试玩新手讲堂

  下面本人只做一下补充说明:

  本作战斗基本操作如上图所示,大部分操作与前作类似,但是在锁定跟无双槽使用运用上做了调整,同时取消了道具,习惯前作的需要重新适应。无双槽使用方面增加了支援技能消费和武器觉醒(OD)消费,前者大约消费五分之一无双槽(术类武器消耗减轻),能够回复队友体力(自己不可);后者大约消耗三分之一无双槽,武器觉醒后攻击能力、范围都得到加强,而且也有能强化武器觉醒能力武器强化素材,而且前作每类武器的特殊攻击(L+摇杆方向变化+△)在MR2中也变成了在武器觉醒状态按摇杆下到上+△发动。锁定方面改变了原来单一L键锁定方式,新增两种锁定操作(在设定界面可以更改),之前本人在试玩讲堂中也总结过,这下一页将为大家列出。

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  三种锁定方式

  ·方向键上重要/左右选择/下切换(默认):此锁定模式下按方向键下为锁定和非锁定状态切换,非锁定状态按方向键下可自动锁定最近的可攻击目标,而按上则自动锁定重要目标(boss武将),多次按上可在多个重要目标间切换。而按方向键左右则是在所有目标(boss武将、大型兵器和小兵)间切换,切换顺序根据距离远近决定。需要注意的是锁定状态下默认自动防御,且不能自动变换视野方向,而且除非按方向键下解除锁定,锁定状态将一直维持。所以此模式的好处是锁定目标后可以方便的持续对其进行追击(不用像MR一样需要按住L才能锁定),但是要逃跑或躲避则需迅速按下解除锁定才可以。

  ·方向键上重要/左右兵种/下解除:此锁定同样是锁定后如果不按下解除锁定就会一直维持锁定状态,且锁定后不能自动变换视野方向。但与前一种有差别的是,方向键下只管解除锁定,非锁定状态按下没有效果。另外方向键上对应重要目标,左对应小兵,右对应兵器,即其余三个方向键各对应一种目标,同一方向键不能在不同类型目标间切换。

  ·L锁定+方向键上重要/左右切换:第三种锁定模式其实就是前作L键锁定的改进版,也就是说要想锁定敌人要一直按着L,松开即解除,锁定顺序依可攻击目标距离远近而定。但比前作要有改进的是按住L后+方向键上即可锁定重要目标,不会打乱自己的攻击方向。此模式按方向左或右是角色为中心旋转视野,以寻找可锁定目标。

  经过使用,目前本人比较推荐第二种锁定方式,战斗时只要能保持头脑清楚,非常利于安排战术。

  对于道具的取消个人认为是利大于弊,由于MR2觉醒后只要不死亡、溺水(汗~)或被阴属性攻击导致封印效果发动人物觉醒状态将一直维持,前作靠嗑药维持觉醒已成为历史……但不要意味这样做是降低游戏难度,与强大boss对战你想一直维持觉醒也得技术好、能力强才行。嗑药流、道具流被取缔,技术流、WS流将成为主流……

  城镇中的菜单与前作变化不大,日文差的可参考前作,只不过增加了点联机交换武将和PT(获得方式不明)兑换饰品等内容,另外战斗记录的内容更详细了,当然奖杯也就是宝物依旧存在,获得条件肯定不容易,请大家关注多玩MR2论坛专区后续报道!

  2.新要素简评篇:

  ①.新角色:相信一直关注这款游戏的,应该已经知道了本作新增加了那些角色了。三国武将中与前作比增加了蔡文姬、大乔、姜维、孟获,而神魔级的角色有项羽、虞姬、西王母(黄泉)、穆王、女娲、孙大圣、唐三藏、伏羲等。神魔级角色目前如何能够使用渠道还不是很清楚,可能与通关要素、联机、特典、继承等有关,当然实在没法弄,老金也是办法……新角色属性能力普遍不错,神魔级角色更是强悍,但请大家要清楚的认识到boss们也不是吃素的,谨慎应对。

  ②.新无双觉醒系统:前面也提到了,MR2对无双槽的使用做了大幅修改。总共有四种使用方式,即支、武、觉、乱,新手讲堂已经做了分析,基本内容不多废话了。需要说明的是支援技能应该只有为队员回血这一个功效,可通过武幻强化回复效果和范围;武器觉醒很重要,MR2中boss级敌人本身都有些普通攻击无效、反弹或强制刚体等变态的效果,这时只有武器觉醒后才能对其造成伤害,所以增加这个要素可不是摆设,甚至紧急时刻武器觉醒比人物觉醒更重要;角色觉醒后不会像其他无双系列一样只能维持一段时间了,而是只要不死亡、溺水(汗~)或被阴属性攻击导致封印效果发动,觉醒状态就不会消失,间接导致了道具流推出舞台;无双乱舞使用后觉醒状态也不会消失,大约消耗一半无双槽,但推荐还是武器觉醒比较重要。

  ③.城镇新要素:此次MR2城镇中的机构整体与前作变化不大,同样有转生祠、工房、锻造所、仓库、交易所等等,但是原先的道具买卖消失,取而代之的是情报屋。

  情报屋除了买情报(个别情报挺重要的,懂点日文还是看看)还可自制任务,当然要花钱制作,任务奖励武器、武幻等都由你决定,但这些奖励都是目前你能够通过搜集素材制作的,没有高级货,是否需要用自制任务请谨慎斟酌,自制任务难度还是较高的,自制任务如下两图:

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  工房本次负责武器的强化,武器强化素材目前除了向城镇中少女买随机的就是通过完成战场任务来得到。战场任务即进入某战斗场景后画面左上角文字(参看前面战斗场景截图)显示的内容,提示任务完成后该场景特定位置(小地图出现白色亮点,如下图1)就会出现宝箱,里面就是武器强化素材,战斗结束拿到工房可强化武器。但是武器强化素材必须要在工房里进行鉴定才能拿到较高的强化属性,如下图2。另外每一场景中战场任务出的强化素材也是随机的。

  城镇中的特别角色是前者就有的,每次进入城镇都会能遇到武将、少女、熊猫(= =)之一,本次MR2也对这个要素做了强化。武将自不必多少,前作即有,与其对话就可得到武将卡,武将卡可用于城镇建筑升级,具体参考MR资料,但MR2中武将卡还是战前计略的重要条件,全计略达成也是很麻烦的;熊猫对话后还是随机获得基本素材,目前没感觉有变化……;少女前作干嘛忘了(= =),MR2中作用强化了,首先对话付钱换武器强化素材,然后还可以接到任务,貌似第一次其任务完成就能得到少女的武将卡(不会还有其他大叔大婶的吧……),另外这些任务有可能拿到饰品。

  ④.计略:战前可以在全战场各个区域设置计略,但计略设置需要计略卡,计略卡即武将卡。武将之间各种奇怪的关系能够得到不同的计略组合,具体有多少计略有待研究(可参考试玩讲堂最后部分本人统计的内容)。

  ⑤.共斗与联机:MR2单机玩也不再是单打独斗了,每个角色可以选择3个其他角色作为协力武将共同战斗(个别任务有限制),虽然协力武将AI有限,而且获得经验减半,但不失为一种好助力。每个武将都有共斗技能,具体组合有待研究。联机可以进行交换武将,而且肯定有联机才能得到的奖励,这个目前条件有限不做多言。

  ⑥.任务系统:MR2任务更加庞杂,除了前作就有的主线流程任务、依赖版任务、配信任务(未开发)、无双传任务,本次还增加条件限定任务,自制任务以及少女随机任务(暂定名)等,大家面临的挑战是巨大的。

  ⑦.饰品:饰品是MR2中新增加的,除了无双武将觉醒时的那些佩戴,还有很多奇诡的东西,获得方法应该就是做任务完成特定条件吧,另外继承MR一代通关存档就会拿到4个特别饰品(参考MR专区置顶)。不过目前看饰品就是摆设,无特殊用途。

  ⑧.武器特性:MR2中对每类武器的特性做了细化和增强,每类武器都有正面和负面两种特性(负面少)。熟练掌握每类武器的特性,针对制定使用方法才能让战斗轻松。像剑的普通攻击后接强攻击必暴击、枪的挑空、弓的漂移、术的空中蓄力等等都是非常有特色的。

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 3.细节发掘篇:

  新武幻值得期待:果然不出所料,MR2果然增加了新武幻,这些武幻显然是配合新的觉醒系统来的。目前本人已发现一个有趣的新武幻,叫全武皆传(双手持),此武幻初期即可合成,效果是全武器熟练无视,装备后武器招式自动呈最大熟练状态(即6轻3重),这样一来就淡化了熟练度,是大家可以初期即华丽的连击。虽然占据两个格,但是对于攻略还是很有帮助,特别是要挑战高难度的话,对双剑等连击效果好的武器尤为重要。只有还有什么新武幻,随游戏的深入会更明确。

  无双传获得方式简化:前作无双武将的无双传任务开启有些是很麻烦的,但MR2中做了极致的简化,与加入的共斗武将一起合战并胜利即可获得该武将的无双传(参考情报屋资料)。不过也别太高兴,无双传任务难度对初期人物还是很夸张的,等级低还是不要尝试。

  战场任务要关注:前面也提了战场任务,由于强化武器技能需要的素材要通过战场任务来得到,所以进入战斗要关注左上角的战场任务提示,但是特殊条件的完成有时间限制,怎么安排好时间要好好思量。

  武将战场对话:从情报屋得到一个有趣的消息,共斗武将一起战斗能够积累好感度,特别武将之间好感度高了战场对话会有变化……具体啥变化还不知道,日语达人看到可以来剧透下~

  游戏并不简单:不要被体验版的轻松迷惑,也不要以为觉醒状态不变游戏就能轻松,其实MR2难度对1代只高不低,至少初期你无法立刻觉醒,而且敌人与你等级差别较大时由于防御值上的差距会给你极大的压力,没有药辅助只能依靠队友的支援(没准啊),技术差点即使最低难度也不是没有挂的可能,特别是敌方爆气武将数量也较多的时候。加上很多boss必须依靠武器觉醒才能达到损伤,游戏初期的压力比前作还要大的。

  啰啰嗦嗦一大堆,其实意思就是说,MR2系统与1代相比做了较大的改变,这种革新就个人感觉是成功的,淡化了一代已有的内容,突出了新玩法,系统上值得推荐!

  总结(平均分:8.5分)

  在游戏大作频出的3月里, MR确实算得上是掌机平台一款精品大作,喜欢MR1代的玩家应该又有一段快乐的时光了,能联机的玩家应该更能体会该游戏的乐趣,至于想割草的也可以试试……作为动作游戏,本作画面不差,声效到位;在1代基础上又能够有较大的创新,制作小组不可谓不用心;新人物大量乱入,乱亦美也;难度比前作只高不低,成为高手的愿望绝对值得体验!好游戏~有爱最强!

  游戏推荐人群:真三国无双系列的忠实粉丝;喜欢MR1代的或者因喜欢MHP而转战MR的动作游戏玩家;喜欢联机合作打游戏的玩家!

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