新闻频道

PSP《海豹突击队:火线小组3》试玩测评

admin 2017/9/25 13:47:04

  写在前面的话

  《海豹突击队:布拉沃火线小组3》的系列起源是2005年由Zipper Interactive发行的《海豹突击队:布拉沃火线小组1》,这个作品的声名鹊起很大一部分归功于方便快捷的针对掌机的操作设计以及只要有无线网络就能随时随地参与战斗的强大联机功能;在次年,Zipper Interactive又随即发布了它的续作《海豹突击队:布拉沃火线小组2》。除了功能上的进一步完备之外,也将本系列的战网对战推向了高潮,包括防作弊的服务器功能在内的一系列人性化设计,使得美服战网同时在线人数一度达到近万人,即使是在这最新作品即将发布的这几天,战网在线人数高峰也将近2000人。可以说这个纪录在电视游戏的历史上都是辉煌的一笔。

  在《海豹突击队:布拉沃火线小组3》屡次跳票的日子里,制作组不断抛出的游戏设计日志、实机截图、视频等可以说是吊足了我们的胃口,终于在1月29日,SCEJ放出了本作的限定试玩版,我们多玩CNw战队也在最快时间内得到了这个试玩版,虽然只有一个完整的任务,但是亲手体验之后,我们不由得要发出由衷的感叹,因为可以说本作的综合素质已经达到了迄今为止PSP平台上动作射击游戏的巅峰!

  一、画面评价:8.5 分

  本作的画面较前作来说,有了一定的提高。考虑到场景中物品比较繁杂,所以细部的处理上无法令人十分满意,但是从整体画面来看,还是很协调的,丝毫没有突兀的感觉;对大型场景的处理上也给人一种自然的感觉。值得一提的是,本作在一些细节上的确做的用心,比如子弹的弹痕,飞溅的火花甚至寒冷室外人物呼出的呵气,击中敌人不同部位时的各种血腥效果,下达小队命令时人物的手势都被表现出来了;在关卡中屡次出现的即时渲染过场动画中,人物的面部表情很丰富,动作也十分协调,足以看出制作小组的诚意。总的来说,本作的画面堪称psp平台上的中上水平。

[NextPage]

  二、音乐、音效评价:9 分

  极为贴切的BGM,是游戏带入感的关键之一,在此我首先要说的是,推荐大家使用耳机来欣赏本作。本作的音乐方面基本可以说很难让人挑剔,从刚刚进入关卡的轻快,到发现敌情的紧张,再到双方交火的激烈,都在音乐中体现出来了。想到本作仅在试玩版中公布的51种主要武器,10种手枪,9种冲锋枪,对于不同武器的声音采集,可以说制作组也是花了一番功夫的,子弹打入不同材质的物体,狙击时人物的呼气声,我们也能清楚的感受到。海量的人物语音也在本作中出现了,俄语的敌人交谈、呼喊声,英语的小队之间的命令呼应,战场情况报告,剧情对话让我们感到在游戏的过程中,我们并不孤独。

  三、游戏系统评价:9.5 分

  (1)游戏模式:

  本作的游戏模式分为三种:单人战役、协力战役和对战竞技模式。在此试玩版中,制作组向我们开放了前两种模式,但遗憾的是由于个人网络原因,暂时不能和战友进行支持2~4人的CO-OP(协力战役),但是通过在盟区联机CO-OP的玩家反响来看,本作在PSP上首创了协力战役模式是很成功的决策:本来协力战役这种模式就把单人战役中的很多不可能变成可能,再加上火线小组系列一直被玩家们称道的即时语音交流,而且基本没有受到网速的限制而使游戏性大减,这一切都造就了效果拔群的游戏体验。而且,在即将发售的正式版中,大家可以CO-OP完全由自己设定的各种关卡任务,所以,有条件联机的玩家一定不要错过本作的协力战役!

  单人战役中,给我的感觉是,自由度更加灵活,这是因为本作中加强了小队命令系统的应用。游戏中一切可操作的物品都可以选择由自己亲自操作或者电脑队友代劳执行,整个火线小组(FIRETEAM)分为ABLE和BRAVO两个小队,在试玩关卡中,作为队长的玩家可以分别控制ABLE队与BRAVO队单独行动,也可以同时控制整个FIRETEAM一起行动,这都给执行一项任务带来了N种完成方式,而都在玩家的掌控之中,使我们体会到了团队合作的乐趣。

[NextPage]

  (2)战斗系统:

  首先,介绍一下本作的基本操作(与前作略有不同)

操作名称

对应按键

自由行走 类比摇杆
平移 L+类比摇杆
切换站势/蹲姿
切换匍匐 △长按
立即转身 类比摇杆下+□
切换至瞄准模式 十字键上
瞄准器开镜 瞄准模式时,再按十字键上
切换回标准模式 十字键下(在启用快速解除瞄准功能时,直接返回标准模式;否则返回瞄准模式)
启用/关闭夜视仪 长按十字键下
使用照相望远镜 装备菜单中选择望远镜之后,按十字键上下调节倍率,按×拍照
近身攻击 □(在敌人无察觉并在其背后时发动暗杀)
武器开火 ×
锁定 R
切换锁定目标 按住R时,按L
切换武器 十字键左(短按切换枪支与手雷(有手雷,若无则换为副武器),长按出现全部装备选择)
切换火力模式 十字键右
上弹 长按□(子弹数低时,快速按两次□完成战术上弹,即丢弃当前弹夹剩余子弹,瞬间上弹)
投掷手雷 长按×可蓄力调节位置,最大时继续按住可取消;短按则快速投掷
设置阔剑 ×,按十字键右切换至遥控器
解救倒地队员
小队命令菜单 长按○,短按可使BRAVO队员到光标位置
执行命令 ×
将命令排至命令队列中
执行命令队列中的命令
[NextPage]

  本作的战斗系统创新之处有如下几点:

  1.加入了动态掩体这一特性,在掩体后蹲姿并锁定敌人的情况下,人物会自动起身以便得到良好的攻击视角,松开R键又会自动归位。

  2.战斗中,当击中目标后,准星的中央出现“×”,算是很人性化的提示了。如果在自身不移动的情况下,瞄准时间越长,命中率越高,瞄准时间到一定长度时,很大机会判定为爆头。

  3.增加小队命令队列功能,可提高战斗效率,实现多线行动。

  4.加入战术换弹功能,免去了上弹时间长的缺点。

  5.取消血条,人物只要不持续受伤或者一次受到过重伤害,都可以持续恢复健康。

  (3)成就系统

  本作不再拘泥于前作中,随着任务的完成只有4个级别的声望;而是增设了成就系统,当你以良好的战绩完成若干任务,或者比如爆头数目达到若干,以及其它的一些指标达到预设的要求之后,会获得相应的奖章。由于本作试玩版中,SERVICES RECORD选项未开启,因此只有等到正式版登场的时候,才能有进一步的信息了。本人在试玩版中偶然获得Spec Ops奖章一枚,期待正式版中有更多有趣的成就在等着玩家一一解开。顺便说下,本作的关卡中,各个任务的完成情况是有区别的,及时完成了某个任务,也是有金、银、铜三种标准来区分完成任务的质量的,可能与完成任务的时间,所受伤害,歼灭敌数,小队合作度都有一定的关系。

  (4)武装自定义系统

  前文中提到,本作中的武装改造系统在承袭了前作的基础上,仅仅是试玩版,又增加了很多现代真实武器,从而达到主要武器51种,副武器19种以及若干辅助器材的武装盛宴的情形。

  其中每种枪支都可以按照玩家的心意来选择配件,以突击步枪M4A1为例,它有四类可选配件,每类分别有5,3,3,5种不同选择方案,因此仅是一把M4A1便共有5×3×3×5=225种组合方式出现在玩家面前! 客观的说,本作武装自定义系统的自由度不仅是掌机平台上的No.1 ,甚至已经大大超过市面上很多次世代军事射击游戏~~~

  当然,取得这些精良装备的条件是用完成任务之后获得的指挥点数(CE)来购买,一些装备还需要完成某些成就之后才能解锁。 另外,从配置图中我们可以看到加入了武器重量的概念,对人物行动速度的影响可想而知。

[NextPage]

  (5)关卡自定义系统

  这项创新在试玩版中尚未开启,但是据制作组放出的资料表明,玩家可自定义已经通过的战役关卡中需要完成的任务,配置其中的敌人的兵种与数量,以及游戏难度等。也允许玩家和朋友一起CO-OP自己制作的新关卡,同样也能得到CE与成就。

  四、游戏情节评价:?分

  从至今为止得到的情报,只是大概说明了故事的主线,也就是抓捕一名掌握大规模杀伤性武器的前苏联克格勃特工的故事。会不会像前作一样,给我们一个略微意想不到的结局,只有正式版的面世才能给出一个明确的答复。本作中海豹突击队这方面出现的主角是综合了本系列前两作的人物——ABLE小队和BRAVO小队共同出场,也许在后来的关卡中,会出现更多我们熟悉的面孔。同样是现代战争的情景,本作是否能推陈出新,独树一帜,也是个令玩家们期待的话题。

  五、测评总结 总评:8.8+分

  通过以上分析,我们不难看出,本作是一部综合素质极高的掌机作品,不光是前作的爱好者能在本作中欣赏到上佳的游戏体验,其他喜爱动作射击游戏的玩家在体验过本作之后,想必也不会失望的;偏重于画面与音乐效果的玩家也会在本作中找到自己的乐趣。果然,SCE亲手把关的游戏又一次没有让广大玩家失望。让我们共同期盼10天后正式版的火爆降临吧~~~

海豹突击队红包版

海豹突击队红包版

类别:动作游戏

大小:47MB

查看

推荐应用

推荐阅读