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《火影忍者 疾风传 究极觉醒3》上手指南+游戏评测

admin 2017/9/25 13:47:01

----写在前面---
     

一般来说首楼都会是吐槽。

      高中时代就玩过火影的格斗游戏,当时就被打击感和原作的还原度所吸引。直到现在,火影这一系列的游戏已经出到了第六作。(1、2、3、疾风传1、疾风传2、疾风传3)

      上一作是PS2游戏,人物众多,招数众多,还不乏很多原创的招式。这些精彩的方面让火影成为了PS2游戏室里面和实况一样的常客。过了一年半,终于在PS3上面有了正统的续作。“雷不了!”是当时看到新闻的第一感受。

      剧情方面跟随动画一并,收录了直到兄弟之战之前的所有疾风传剧情。所以这次用兄弟对决作为标题图应该不会有人有意见吧。仙人模式、佩恩、小南……这些人物也将在游戏中悉数登场。

      下面就让我们来看看本作到底有哪些魅力吧。

一.游戏简介

一、游戏概要:
《火影忍者》是以日本漫画家岸本齐史(Kishimoto Masashi)的少年漫画作品。描述在虚构的忍者世界中,男主角漩涡鸣人与其伙伴的经历。而PSP独占新作《火影忍者:疾风传究极觉醒3》(Naruto Shippuden: Narutimate Accel 3)则是由日本CyberConnect2公司开发、全球累计销售582万套(日本184 万套)的《火影忍者:究极》系列最新作,通过卡通渲染3D绘图在PSP上重现《火影忍者:疾风传》原作的世界观与战斗。


二、连线对战新功能:
新作《火影忍者:疾风传究极觉醒3》导入了系列作首见的连线对战功能,可通过Ad Hoc模式连线让最多4名玩家4台PSP参与对战,并提供多样化的对战组合,包括传统的1对1单挑对战,各自为阵的4人大乱斗,2对2的组队合作对战,或是2对1甚至3对1的多人对单人对战。

二.系统






菜单

故事模式 和鸣人一起进行疾风传的剧情,后期会有原创剧情。
通信对战 联机对战,最大支持4人。
木叶根性 查看记录、壁纸和密码的输入。
游戏设定
练习模式
对战模式 支持1-4人自由对战,在剧情模式可以获得更多的人物。



操作(战斗模式 默认按键)


方向键 移动,(←←、→→是跳步)
攻击(配合方向键有更多的连击)
× 跳跃、受身(连按是冲刺,有攻击判定。可以2段跳)
使用道具(本作只有一个道具)
按住不放为蓄气
L 觉醒(之后进入角色特有状态,查克拉回满)
R 按住为防御、被攻击的瞬间按下是替身术
START
摇杆
SELECT


图为奥义命中以后,需要输入图中显示的按键,按错和速度不够都不回影响施放,但是会影响到攻击力。



特殊操作

忍术 按△再按○
特殊道具 △再按□
蓄力冲刺 △再按×
奥义 按2下△再按○
反击 被攻击的瞬间按下R再按○

[NextPage]

三:简评

本作的系统方面和前面都有了很大的不同:

1 取消了↓↓+○/↑↑+这种忍术的释放方式。取而代之的是△以后○的方式。这就使得对于游戏的节奏感有了进一步的要求。
2 加入了←←→→的跳步,可以取消很多硬直,也使得本作更加向竞技类游戏靠拢。
3 反击的加入让游戏更加多元化,不再只是“猛点R键就能获胜的游戏”。

不足之处:
1 调整了系统之后,打击感明显下降,没有了原来那种“咬得很紧。拳拳到肉”的感觉。
2 很多剧情都是一张图片+音乐+字幕就搞定了。走格子的任务模式还是没有RPG的模式容易让人投入。容量600M+明明可以再往里面放更多东西的。这几点显得BN诚意不足。

总评:
本作继承了该系列的优良传统,也加入了不少新的元素。
全48人虽然比上一作要少一些,不过少的终究是在疾风传剧情里面没有出现过的人物,可以理解。
可以这么说,本作是动漫改编FTG游戏最成功的也不为过。所以极度推荐,适合各种人群。
本作有着承上启下的作用,究竟新的系统好不好,也要让大家来评判。






暗号一览:(转A9 无题)

巳辰申 角色背景 【紅班】
申威丑 【死魂の术】
未丑戌 【雷遁雷震閃】
戌寅亥 角色背景 【闇に巣食う者(オロチ丸&カブト)】
子巳午 【100mバソチ】
午亥丑 【忍犬口寄せ】
寅戌子 【潜影蛇手】
酉亥戌 【幻術 茜霞】
寅酉戌 【邪蛇マンダ】
未丑酉 【口寄せ 屋台崩し】
戌卯寅 【フィギュア・アスマ班】
子卯申 【火遁 灰積焼】
丑卯午 壁紙 【火影ナルト】(特典暗号
未丑寅 【神と天使】
巳辰卯 【火遁・火龍炎弾】
辰子申 【火遁・豪火球】
未亥丑 【暗器 爆閃クナイ玉】
酉卯亥 【ダイナミック・エントリー】
申亥卯 【樱花衡】
子亥申 【天守脚】
末亥戌 角色背景 【フィギュア・ライバル·学生服Ver.ナルト&サスケ】(特典暗号
戌巳丑 角色背景 【意志を継ぎし者】(特典暗号
午子丑 【水遁・水牙弾】
子寅子 【集中治療】
丑戌未 【水遁 破奔流】
酉子申 【神乐手里剑】
申辰酉 【水遁·水鲛弹之术】
巳辰丑 角色背景 【うら若き乙女】
申寅酉 【飞燕·空穿】
丑亥卯 【風遁練空弾】
午卯寅 【忍法·毒雾】
辰午子 【起爆瞬撒】
子卯丑 【操襲刃】
酉丑寅 【木ノ葉連風】
辰未酉 【幻術 霞】
戌申辰 【八卦空掌】
卯辰丑 角色背景 【火影室】


日本大赛(有兴趣的看下)http://www.cc2.co.jp/narutoA3/news/index.html

-------------写在后面--------------
    因为有着发帖不自沙的优良传统,所以就把这里当做是沙发吧。
    12.10发售的游戏今天终于随着PSP系统的破解(啊,不对。SONY叫沦陷来着)终于玩到了本作。前面消息预热多多少少都知道了本做了一些消息所以很快上手,最后感觉不错还是把评测写了。至于攻略的话好事要看情况吧,发售7天的游戏了热情也就过去了。
    本作的剧情模式有点枯燥。特别是横板过关的那一种,场景、敌人就是那么几个,到后期都可以凭感觉过关了。但是人物还是要在这里面获得,没办法只有硬着头皮玩下去。本游戏后期就是格斗技术的研究,还有一些密码等着官方更新(本作每一代都有全人物的密码)。也就没什么可以写的了,不过要是有要求的可以在后面更贴,能回答的我都会回答。

作者:Ut评测组  好人

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