一般来说首楼都会是吐槽。
高中时代就玩过火影的格斗游戏,当时就被打击感和原作的还原度所吸引。直到现在,火影这一系列的游戏已经出到了第六作。(1、2、3、疾风传1、疾风传2、疾风传3)。
上一作是PS2游戏,人物众多,招数众多,还不乏很多原创的招式。这些精彩的方面让火影成为了PS2游戏室里面和实况一样的常客。过了一年半,终于在PS3上面有了正统的续作。“雷不了!”是当时看到新闻的第一感受。
剧情方面跟随动画一并,收录了直到兄弟之战之前的所有疾风传剧情。所以这次用兄弟对决作为标题图应该不会有人有意见吧。仙人模式、佩恩、小南……这些人物也将在游戏中悉数登场。
下面就让我们来看看本作到底有哪些魅力吧。
一.游戏简介
一、游戏概要:
《火影忍者》是以日本漫画家岸本齐史(Kishimoto Masashi)的少年漫画作品。描述在虚构的忍者世界中,男主角漩涡鸣人与其伙伴的经历。而PSP独占新作《火影忍者:疾风传究极觉醒3》(Naruto Shippuden: Narutimate Accel 3)则是由日本CyberConnect2公司开发、全球累计销售582万套(日本184 万套)的《火影忍者:究极》系列最新作,通过卡通渲染3D绘图在PSP上重现《火影忍者:疾风传》原作的世界观与战斗。
二、连线对战新功能:
新作《火影忍者:疾风传究极觉醒3》导入了系列作首见的连线对战功能,可通过Ad Hoc模式连线让最多4名玩家4台PSP参与对战,并提供多样化的对战组合,包括传统的1对1单挑对战,各自为阵的4人大乱斗,2对2的组队合作对战,或是2对1甚至3对1的多人对单人对战。
故事模式 | 和鸣人一起进行疾风传的剧情,后期会有原创剧情。 |
通信对战 | 联机对战,最大支持4人。 |
木叶根性 | 查看记录、壁纸和密码的输入。 |
游戏设定 | 略 |
练习模式 | 略 |
对战模式 | 支持1-4人自由对战,在剧情模式可以获得更多的人物。 |
方向键 | 移动,(←←、→→是跳步) |
○ | 攻击(配合方向键有更多的连击) |
× | 跳跃、受身(连按是冲刺,有攻击判定。可以2段跳) |
□ | 使用道具(本作只有一个道具) |
△ | 按住不放为蓄气 |
L | 觉醒(之后进入角色特有状态,查克拉回满) |
R | 按住为防御、被攻击的瞬间按下是替身术 |
START | 无 |
摇杆 | 无 |
SELECT | 无 |
忍术 | 按△再按○ |
特殊道具 | △再按□ |
蓄力冲刺 | △再按× |
奥义 | 按2下△再按○ |
反击 | 被攻击的瞬间按下R再按○ |
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三:简评
本作的系统方面和前面都有了很大的不同:
1 取消了↓↓+○/↑↑+这种忍术的释放方式。取而代之的是△以后○的方式。这就使得对于游戏的节奏感有了进一步的要求。
2 加入了←←→→的跳步,可以取消很多硬直,也使得本作更加向竞技类游戏靠拢。
3 反击的加入让游戏更加多元化,不再只是“猛点R键就能获胜的游戏”。
不足之处:
1 调整了系统之后,打击感明显下降,没有了原来那种“咬得很紧。拳拳到肉”的感觉。
2 很多剧情都是一张图片+音乐+字幕就搞定了。走格子的任务模式还是没有RPG的模式容易让人投入。容量600M+明明可以再往里面放更多东西的。这几点显得BN诚意不足。
总评:
本作继承了该系列的优良传统,也加入了不少新的元素。
全48人虽然比上一作要少一些,不过少的终究是在疾风传剧情里面没有出现过的人物,可以理解。
可以这么说,本作是动漫改编FTG游戏最成功的也不为过。所以极度推荐,适合各种人群。
本作有着承上启下的作用,究竟新的系统好不好,也要让大家来评判。
暗号一览:(转A9 无题)
雷 | 巳辰申 | 角色背景 | 【紅班】 | |
雷 | 申威丑 | 术 | 【死魂の术】 | |
雷 | 未丑戌 | 术 | 【雷遁雷震閃】 | |
雷 | 戌寅亥 | 角色背景 | 【闇に巣食う者(オロチ丸&カブト)】 | |
雷 | 子巳午 | 术 | 【100mバソチ】 | |
雷 | 午亥丑 | 术 | 【忍犬口寄せ】 | |
雷 | 寅戌子 | 术 | 【潜影蛇手】 | |
雷 | 酉亥戌 | 术 | 【幻術 茜霞】 | |
雷 | 寅酉戌 | 术 | 【邪蛇マンダ】 | |
雷 | 未丑酉 | 术 | 【口寄せ 屋台崩し】 | |
火 | 戌卯寅 | 术 | 【フィギュア・アスマ班】 | |
火 | 子卯申 | 术 | 【火遁 灰積焼】 | |
火 | 丑卯午 | 壁紙 | 【火影ナルト】(特典暗号) | |
火 | 未丑寅 | 术 | 【神と天使】 | |
火 | 巳辰卯 | 术 | 【火遁・火龍炎弾】 | |
火 | 辰子申 | 术 | 【火遁・豪火球】 | |
火 | 未亥丑 | 术 | 【暗器 爆閃クナイ玉】 | |
火 | 酉卯亥 | 术 | 【ダイナミック・エントリー】 | |
火 | 申亥卯 | 术 | 【樱花衡】 | |
土 | 子亥申 | 术 | 【天守脚】 | |
土 | 末亥戌 | 角色背景 | 【フィギュア・ライバル·学生服Ver.ナルト&サスケ】(特典暗号) | |
水 | 戌巳丑 | 角色背景 | 【意志を継ぎし者】(特典暗号) | |
水 | 午子丑 | 术 | 【水遁・水牙弾】 | |
水 | 子寅子 | 术 | 【集中治療】 | |
水 | 丑戌未 | 术 | 【水遁 破奔流】 | |
水 | 酉子申 | 术 | 【神乐手里剑】 | |
水 | 申辰酉 | 术 | 【水遁·水鲛弹之术】 | |
水 | 巳辰丑 | 角色背景 | 【うら若き乙女】 | |
風 | 申寅酉 | 术 | 【飞燕·空穿】 | |
風 | 丑亥卯 | 术 | 【風遁練空弾】 | |
風 | 午卯寅 | 术 | 【忍法·毒雾】 | |
風 | 辰午子 | 术 | 【起爆瞬撒】 | |
風 | 子卯丑 | 术 | 【操襲刃】 | |
風 | 酉丑寅 | 术 | 【木ノ葉連風】 | |
風 | 辰未酉 | 术 | 【幻術 霞】 | |
風 | 戌申辰 | 术 | 【八卦空掌】 | |
風 | 卯辰丑 | 角色背景 | 【火影室】 |
-------------写在后面--------------
因为有着发帖不自沙的优良传统,所以就把这里当做是沙发吧。
12.10发售的游戏今天终于随着PSP系统的破解(啊,不对。SONY叫沦陷来着)终于玩到了本作。前面消息预热多多少少都知道了本做了一些消息所以很快上手,最后感觉不错还是把评测写了。至于攻略的话好事要看情况吧,发售7天的游戏了热情也就过去了。
本作的剧情模式有点枯燥。特别是横板过关的那一种,场景、敌人就是那么几个,到后期都可以凭感觉过关了。但是人物还是要在这里面获得,没办法只有硬着头皮玩下去。本游戏后期就是格斗技术的研究,还有一些密码等着官方更新(本作每一代都有全人物的密码)。也就没什么可以写的了,不过要是有要求的可以在后面更贴,能回答的我都会回答。
作者:Ut评测组 好人
火影忍者手游是火影忍者系列中的核心手游作品,没想到会这么的火,很多玩家在问有没有像火影忍者手游的其他作品,下面不知道有哪些与火影忍者相关的游戏的玩家,一起来电玩之家看看吧!