游戏最大卖点:正篇剧情,人气角色大集结
相比前作大杂烩式的剧情,2代的剧情这次总算步入了正轨。收录了TV版中所有原作漫画剧情(直到打完乌尔奇奥拉),剧情跨度之长,足以让原作粉丝大呼过瘾。
以旁边叙述,过场动画及角色的个人追忆描述方法,完美重现了动画版的剧情和神韵,就连许多恶搞镜头也收录其中。 即使不是原作粉丝,也可以通过本作体会BLEACH所带来的强大魅力。
▲ 像这样恶搞,游戏里还有很多... 会心一笑是难免不了
“依旧”华丽的画面:
画面和前作相比,进化几乎可以忽略不计,许多场景甚至是照搬前作。 不过Q版的角色依旧让人觉得很可爱,各种必杀技和护援技的特效非常华丽,战斗的感觉很好还原了原作的魅力。 系列招牌的卍解,发动时有了全新的特写,代入感十足。不过在发动多重必杀技和护援技的时候,画面会有比较明显的拖慢现象,这种现象在游戏后期会比较明显。
▲ 游戏地图照搬前作,里面的游戏场景也是如此。对于游戏饭来说有些难以接受...
▲ 战斗华丽爽快,场景处理效果非常棒,背景层次感清晰分明,虽然相比前作进化不大,但在小P上仍属上乘。
▲ 黑崎一护的始解超杀,帅气十足。 不得不说,卍解一护就是一个渣...
音乐
本作收录了大量原创BGM,不过制作水准,仁者见仁...... 在15个小时的游戏过程中,没一首可以让我热血振奋的BGM...
和前作一样,BGM是可以在游戏过程中不断收集的,BGM的收集也是游戏完成度重要的组成部分。所有收集到的BGM,都可以在一护の家中鉴赏。 游戏全程语音依旧厚道,无论是剧情还是普通的对话,给人的代入感极强。 不过想要真正了解看懂剧情的,可以再等等2月份的中文版。
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操作&手感
前作之所以能跻身FAMI通金殿堂,就是凭借着优秀的操作手感。 游戏的按键操作非常简单:普通攻击,跳跃,护援攻击,DASH冲刺(瞬步)和L键卍解超杀。 但通过各个按键组合攻击,可以使用各式各样的连续技,配合几十种护援攻击,每个人都可以耍出属于自己的连续技。 所以说,本作在操作平衡性上的把握非常到位,即使是动作游戏菜鸟,也可以从中找到属于自己的乐趣。
▲ 熟练运用好每个人物的攻击技能,配合护援技可以打出非常惊人的伤害值。
系统:考验对原作的了解程度
系统方面没有变化,保留了前作大受好评的灵魂碎片,浦原商店和道具强化合成系统。 灵魂碎片可谓是这个系列的核心系统,通过游戏中收集的角色进行各种组合,来提升主角的各项能力,特定人物组合还能给予角色附加能力。 熟悉原作的玩家,可以很快上手。
浦原商店除了可以购买各类装备和合成道具以外,还有每个角色的2D建模。想要完整收集全部角色的建模的,刷钱是必不可少的。所有已购买的角色建模,都可以在一护的家中查看
PS:对自己实力有信心的,可以在浦原商店的招牌给拆掉,挑战隐藏BOSS浦原喜助。
▲ 随着主角等级的提升,灵魂碎片槽也会逐步增加。 找到强力的碎片组合,会对攻略起到事倍功半的效果。
▲ 在商店购买物品达到一定金额,可以获得隐藏的角色碎片和随机的合成道具。技术开发局里也有类似的奖励。
游戏联动
本作可与《灵魂嘉年华1》、《灵魂升温6》的日版存档进行联动,游戏初期即可获得两个不错的道具。
道具在开始新游戏当剧情发展到解锁道具装备系统时自动获得。
嘉年华1 |
SP+10,获得金钱+10% |
灵魂升温6 |
HP+100,获得经验+10% |
下载后解压缩后将文件夹放入小P中的"PSP/SAVEDATA"文件夹
▲ 成就系统,和次时代接轨了。 这游戏简直是时间杀手
▲ 前作的闹钟系统继续保留,不过实际效果非常鸡肋,有兴趣的玩家可以试试。
后记:
从一个死神FANS的角度说,这是我至今为止到过最好玩的死神游戏,华丽的2D画面,强大的声优阵容,丰富的收集要素,人气角色大集结,颇有研究的碎片系统,爽快的连续技,劲爆的卍解..... 毫无疑问本作是动漫改编游戏中的上乘之作。 但从客观角度来讲,本作的创新还不够,没有革新的系统,完全照搬前作的场景和动作招式,给人感觉诚意不足。 日本首周4600套的惨淡销量,也给了没有上进心的制作人一记响亮的耳光。
虽然游戏的最终素质不过不失,但却快把原作的老本都给啃光了。如何在现有基础上革新进化,是一下作必须面临的最大难题。游戏的收集要素虽然丰富,但收集过程却都过于雷同,收集过程中更多带来的是重复感和浮躁感。 其实我一直在想,如果可以做个双人或多人闯关模式,一定会大大提升游戏的乐趣。
当然,纯属这纯属YY......
作者:levelup vaart10 哈曼 (CCGUC)