《梦幻骑士4 超量重装》是2003年PS2版的同名游戏移植至PSP上的作品,今天本文将就游戏的内容进行大致的介绍。
故事背景:
距离前一人类文明灭绝已经过了2000年了。当时到底发生了什么无人知晓。
如今,人们回归到了依山傍水的时代,用弓和陷阱捕猎、用网与钓竿捕鱼、用锹与锄耕作,用自己的双手过着虽然朴素但却充实的生活。如果不喜欢的话还可以从事其他的雇佣之类的工作。但是,“惩罚人类的天使”与“魔法”的存在仍然不时被人们提起。
大陆西部采用民主制度的军事国家迪尔克海姆正与北方的伊古雷吉亚斯王国处于交战状态。而东方的大国巴鲁卡尼亚王国也虎视耽耽地伺机混水摸鱼。在这块混乱的大陆上,正云集着许多佣兵团……
本作中有许多与主角有各种关系的人物,根据主角的行动与选择不同会有许多分支剧情。有时还会因同伴与新角色等影响而产生新的分支路线。初步计算本作的结局就已经达到了40种以上。
本系列的一大特征,就是与女性角色成为恋人方面也进行了强化。作为佣兵团一员的主角,可选择成为恋爱对象的人数大幅增加。而且在平时休息时也可以与女孩们对话、约会,增加亲密度。这些也都会影响最终的结局。
与原版相比,本作中可以引发多个原创情节,而且在某些会发生悲剧的场合根据主角的选择可以避免发生,而恋爱对象的人数也激增,原先一些不可攻略的角色现在也可以进行攻略了。
休假系统也在原版中进行了改良。通过在日常中与各位女孩进行对话、邀请约会的方式增加亲密度。休假的时节与休假的地点确定之后就可以进行休假了。但因为也是会有时间的经过的,所以在与哪位女孩一起过方面要慎重考虑。
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根据战局进行知时指点的RTS式战斗
在本作中,当靠近场景中的敌人后就会进行战斗,而当前场景会直接转变在战斗场景。战斗开始前,玩家要给各个角色进行行动指示,完毕之后敌我双方会一齐行动。一般来说,尽量要把防御力高的角色放在前方当肉盾,而后方则安插一些远距离攻击型角色和回复性职业。不过,具体情况要进行具体说,有时临时的指令变化也是必要的。
游戏中的指令有用武器攻击的“攻击”,使用道具的“道具”,装备变更的“装备”,定点移动的“移动”,使用魔法的“魔法”,使用特技的“特技”,转换成防御姿态的“防御”,用武器自动进行攻击的“突击”(主角无法使用此指令)等等。一般来说,在难度不太高的情况下主角使用“攻击”,其他人使用“突击”即可,而快捷方法就是按下START键即可。
当选择“攻击”指令,并指定攻击对象之后,角色会移动至攻击可能距离之后再进行攻击。根据武器不同,攻击会有近身攻击与间接攻击之后,但在本作中每个角色没有固定的武器之分,所以只要在适当的时候换下武器就可以应付各种状态。在战斗开始之前的队列设定也很重要。
使用“魔法”指令方面,会消耗MP,并且魔法中也分为攻击、回复与辅助三大类型。本作中魔法型角色在战斗中还有两个能量槽,一为行动槽,归零时即可行动,二为咏唱槽,当咏唱结束时即可放出魔法。需要注意的是发动魔法是需要咏唱时间与MP的。
本作中魔法的使用方面的自由度很高。当指令了对象之后即可进行咏唱,咏唱完了之后就可以在任意时机发动。而且当高级魔法的咏唱时间中已经达到了低级魔法的咏唱时间,还可以直接使用低级魔法。所以,在使用回复魔法的时候可以提前咏唱,咏唱结束后待机,当我方角色受到攻击之后再进行使用。或是直接开始高级魔法的咏唱,当敌人的HP不多的时候直接以低级魔法攻击打倒对方。魔法的射程比较远是优点,但在魔法咏唱中受到攻击会受到更大的伤害。
本作中有趣的一点是如果飞得了“协力”这种特技的话,就可以与同伴使用协力魔法了。比如说,冰枪与风魂这两种单体攻击魔法结合之后就是暴风雪这一范围型魔法。使用的时候如果其中一人的魔法唱完,可以待机,然后第二人的魔法唱好了之后选择协力,即可发动协力魔法。而在还有其他同伴的魔法也达到条件的情况下还可以选择其他的同伴进行协力。协力魔法的效果很高而且了并不是全部都是范围型,在打击单体敌人的时候也能发挥强大的杀伤力。所以尽早飞得协力技能会让战斗更加轻松,变化也更多。
与普通战斗不同的是,在故事上发生的情节战斗是有时限和任务要素的。一般来说,时限会从50开始倒计时,结束战斗时剩的时间越多,得到的经验和金钱也越多。而根据任务完成度会有“MISSION COMPLETE”,“MISSION CLEAR”,“MISSION FALED”三种情况。满足所有条件,并且剩余时间很多就是COMPLETE,满足了条件,但时间结束是CLEAR,如果只满足了最低的条件的话就是FALED了。不过即使FALED了也不会导致GAME OVER,故事仍然会继续进行,只不过评级低了些,得到的经验少了些。
在进行任务战斗的时候不止可以进行攻击和魔法的指示,有还会有需要开动地上的机关的战斗。这时就要考虑如何在尽可能短的时间内完成最多的任务条件的战术了。在预防任务完成不了,或战斗失败而GAME OVER方便可以使用大家耳熟能详的复位存盘大法,只要在可斟酌的地方存个盘,就万事OK了。
在任务战斗中会显示出胜利和失败条件,战斗结束之后会有评价画面,各个角色会因为战绩得到不同的活跃点,得到的经验值也不一样。
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戒指=武器与魔石 极富特色的育成要素
除了以经验值升级之外,本作还有戒指=武器+魔石的要素。本作中的戒指武器是指可以变成各种武器的特殊戒指。这种戒指可以从敌人身上掉落,或从宝箱中得到。
戒指上有攻击力与移动力上升的变数存在,而且还有红黄绿三种颜色的插槽。插槽中可以装备有不同特殊效果的魔石,而且根据魔石不同,角色能学到的特技与魔法也不同。与插槽有颜色和等级之分一样,魔石同样也有颜色和等级之分,插槽中只能装备比其等级低的魔石。虽然也可以往不同的颜色上装备,但那样的话通过魔石学到的特技与魔法升级时需要的技能占点会变成普通的3/4。所以说按照颜色来组合才能最有效率地学会特技与魔法。
技能点数只有在给敌人最后一击的角色才能得到。如果装备多个同样技能的魔石的话,那么技能的习得速度会变成两倍或三倍。而当装备魔石习得技能之后,就算把魔石去掉,也可以使用。这样一来,让角色习得多种技能也会让战斗充满乐趣。
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主角的有力支持者:使魔
随着故事进程,主角可以得到极为有力的助手使魔。使魔进行成长之后也能学到各种特殊能力,并对主角有着极好的支援性。比如说可以探查迷宫中剩余宝箱数量的“宝藏搜索”,可以有效了解队伍中的角色与主角之间的关系的“友好度判定”,还有在基本的战斗以外,根据习得能力以等级的2%机率完全防御敌人攻击的“物理攻击防御”等。所以说,她们在战斗中会起到很大的作用。
如果能获得一些特殊的服装,还可以让使魔穿上各种不同的服装。
最后
本作不单单只是移植作,在追加了新角色、路线、事件来强化故事之后,还强化了恋爱对象与休假系统等恋爱要素,所以即使是玩过前作的玩家重新来玩本作也会有不中的乐趣。
在进行完美胜利有些难度的任务式战斗中,如果因大意而造成失误,可以按住L+R+SELECT+START(机战饭们最有心得)即可直接跳回标题画面进行读盘,可以说是十分体贴的系统。
总体来说,本作的探索和分支剧情很多,适合有收集癖的玩家。而且游戏的难度会比现在的RPG稍难一些,在战斗中需要花些脑筋才能胜得轻松。所以说本作同样适合推荐给希望有与普通RPG不同玩法的玩家们。