前言:
我是个怀旧情结很浓的人,遂有此文。
在内板发好之后,和真田商量了下,我们都希望能够将这个系列发展为一个固定栏目。推到首页后不断更新,也能为杂志区吸引更多人气。文体差不多就是记叙,并不需要太多的个人点评,如果用一次来形容,那就是一款经典系列的简述版传记。
这里号召各位会员,如果你们对自己心目中的经典有爱,同样也非常欢迎你们来进行这个栏目的写作。只要质量过关,我相信一定可以得到采用。
先抛砖引玉一次。
传说之树下光辉闪耀——《心跳回忆》系列评述
一,引子
就像声音交织成旋律一样,
就像丝绸被缝制成衣服一样,
就像蓝天里有白云一样,
就像水中有鱼儿畅游一样,
就像阳光之下有花朵盛放一样。
将来,跟我一起生活的人也会出现吧。
试想想,
我身边的那个人的事情,
我想亲近的那个人的事情。
透过互相凝望,心意相通,
我由此得到新生。
如果那名为‘恋爱’的话,
我,
或许正在谈恋爱……
——引自《心跳回忆OVA》
二,异端
上个世纪90年代的前期的游戏业界,有一个被广泛认同的旧概念——美少女游戏=垃圾游戏。在这个游戏类型上,当时从来没有出现过任何一款能够引起广泛市场回响的游戏。而在当时,这类游戏主要都是以游戏中的H情节为卖点。制作这类游戏也并不需要投入大量的资金,所以当时市场上充斥着质量低下所谓“美少女游戏”的工口作品。
就是在这样的一个年代,KONAMI默默地在没有人关注的角落里种下了一株奇葩而盛开十数年不凋零。
我们说的正是《心跳回忆》系列(ときめきメモリアル,Tokimeki Memorial,又译《纯爱手札》)。
传奇的起点,无可撼动的地位
在游戏历史上,能够开创一个时代的游戏总是伟大的。它们确立了同类型游戏的制作标准,成为了市场受众群指向的启发者,从无到有的困难是每一个人都可以切身体会到的。而《心跳回忆》虽然在影响力上不如同时期的许多一线大作,但是没有人可以否认它的意义,从本质上来说,它同样开创了一个时代,那就是恋爱养成类游戏的时代。用通俗的话来说,《心跳回忆》是所有恋爱养成类游戏的鼻祖,它几乎制定了绝大多数直到现在还在被一直沿用的许多同类型游戏的标准。
但是很少有人思考过,为什么当时如日中天的KONAMI会去制作这样一个在当时根本不被重视的类型的游戏。笔者在查阅资料的过程中,试图寻找到一些KONAMI最初决定开发心跳系列时的一些相关信息,但是遗憾的是,因为年代的久远加上游戏类型本身影响力的限制,并没有能够获得多大的成果。
如果一定要解释的话,只能从KONAMI本身的状况来分析。在80年代末期和90年代初期,依靠制作诸多FC游戏和街机游戏稳坐日本第三方游戏开发商头把交椅的KONAMI,在即将进入90年代中期的时候,遭遇到了因为先天技术力不足而导致的瓶颈阶段。KONAMI迫切需要进行全新的战略部署,并扩大自己在游戏市场上的全面影响力。而达到此目的的有效手段之一,就是开发未曾尝试过的游戏类型。所以我们在进入95年之后,可以看到KONAMI制作了大量先前没有尝试过的体育类游戏,并取得了巨大的成功。
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《心跳回忆》系列的开发时间,和KONAMI调整商业策略的时间大致上是吻合的,所以我们将该系列看做是KONAMI进行市场开拓的产物。正因为如此,所以在当时,KONAMI在开发该系列的时候,连自身都没有对其抱有太大希望,只投入了相当有限的开发资金。在后来被誉为心跳之父的三品善德在当时恐怕连自己都没有想到,这款没有人多少人寄予厚望的作品最后能够达到一个什么样的高度。
无论如何,这并没有影响《心跳回忆》系列在未来取得的成功。
1994年5月27日,系列第一款作品《心跳回忆》在PC-Engine上发售。PC-Engine是当时的所有主机中,画面表现力最为出色的机种,独具的色度编码器,使得该主机具备了远超FC和MD的影音表现力。正因为如此,该系列在当时被FANS们称道的画面和音乐,在表现力上都有了一定程度的保证。游戏并没有因为受到当时市场大环境的影响,以及投入资金不足的原因导致遭受冷遇。甫一上市,便获得了好评。虽然因为PC-E本身市场竞争力的问题,以及KONAMI本身在预估销量上的考虑,导致最早版本的初代的出货量奇少,使得游戏当时并未能够在短时间内取得惊人的销量和广泛的品牌传播,但是精品就是精品,初代的销量,在PC-E的软件销量榜上便取得了第二个位置。
没过多久,历代次时代主机大战中最为惨烈的一届便拉开了序幕。在该年年末不到三个星期的时间里,SS,PS,PC-FX先后登场,加上之前的3DO以及SFC,游戏主机市场的竞争变得空前激烈,游戏业界迎来空前盛世。而《心跳回忆》系列也在这个时候获得了推广自己的大好机会。
频繁的移植迅速为系列积攒起人气
KONAMI在1995年向PS移植了该作,重新制作了在当时堪称完美的开场CG动画,并调整了游戏的难度,使得普通玩家更容易上手。游戏也被重新命名为《心跳回忆 Forever with you》,该版本还获得了当年CESA年度最佳游戏大赏的殊荣,由此奠定了名作的地位。然后KONAMI在1996年2月9日发行了SFC版,并定名为《心跳回忆传说之树下》。往后以PS版为基础分别于1996年7月19日移植到了SS、1997年12月4日移植到了PC上。大量的移植使得更多的玩家接触到了这款全新的恋爱养成类游戏的巅峰级别作品,也使得《心跳回忆》的知名度节节攀升(该作在2006年还被移植到了PSP上)。1998年11月,华义国际推出了《心跳回忆永远属于你》的繁体中文版,采用了中文字幕,日语配音的表达方式,引发了港台地区的抢购热潮,这也是《心跳回忆》系列第一次登陆中国地区。而同时期,《大众软件》也同KONAMI合作,随刊赠送了改作的简体中文版,绝大部分大陆心跳玩家,就是在这个时期接触到该作的。
区别于市场上粗制滥造的十八禁美少女游戏,《心跳回忆》营造了一个完全模拟现实日本高中生生活的三年时光,男主角的个人属性(生日,血型,名字)都由玩家进行设定,大大提高了代入感。而游戏拥有大量个性鲜明的女性人物,涵盖了各种受欢迎的主流女性人格,使得每一个玩家都能在游戏中感受到和对方相处的乐趣,以及在强烈的自我存在感。
游戏以虚构的光辉市光辉高校为舞台,以“在传说之树下进行告白,就能获得永远的幸福”为主题,要求玩家要在限定的三年时间里,完成追求心目中女孩,并使之在毕业告白的目标。整个游戏中的流程进行是完全的写实风格,大量的约会地点和各种有趣的特殊事件,以及各个女孩棱角分明的性格都让整个游戏充满乐趣,并使得玩家有多周目的强大动力。游戏里没有夸张的人设,也没有传统美少女游戏里的卖肉情节,完全通过玩家自身与游戏人物的交流和在学校中的表现,来营造纯净的恋爱氛围。