在“小岛秀夫MGS世界巡回之旅香港站”活动开始之前,我们媒体大众有幸获得30分钟的访问时间,有机会跟两位大师“亲密接触”!以下是MGS系列美术总监新川洋司先生的采访实录:
问:本次《合金装备:和平行者》(以下简称:MGS PW)的2D可互动式手绘风格过场动画是全新的尝试,在创作过程中最大的感觉是什么呢?本作当中加入了哪些新的元素呢?
新川洋司:由于MGS PW的前作是在PS3上开发,PS3的功能强大这是大家都知道的,因此MGS4用了很长时间去追求HD、高清等细节。而本作MGS PW则登陆在PSP平台,PSP主机跟PS3相比主机的性能有限,所以必须在美术方面去弥补PSP主机性能不足的情况。因此,在MGS PW内必须将故事性加强,让FANS们可以更长时间的享受这只游戏,并且利用了之前的经验,使游戏内的画面显得最美丽最精致,在这方面花了很多的精力。当然,也有很多元素藏于游戏内令游戏变得更加有趣,本作无论在设计上还是图像的表现上,都能充分发挥PSP主机的最高质素。
问:老师这种水墨跟素描混合的插画风格,已经成为《MGS》系列及老师的象征之一。有什么原因让老师选取这个风格?这当中是否有甚么故事?
新川洋司:其实我也有受到台湾画师郑问先生的影响,他的作品在日本有定期发表,看过以后,我想原来也有其他的艺术家会用水墨画去画漫画,发现水墨漫画在日本也是很受欢迎的,有着很大的市场。此外,我曾试用铅笔、原子笔、甚至毛笔去作画,但发觉最适合自己,最能随想即画的,仍是水墨画,于是便一直坚持这种绘画风格。
问:请问新川先生认为METAL GEAR系列中哪一名角色给你留下最深刻的印象呢?而人物设计方面有没有让你最喜欢的人呢?
新川洋司:我最喜欢的当然是Snake,而且在制作过程中不断地绘画他,于是变得越来越喜欢他了!
问:你擅长玩MGS PW游戏吗?
新川洋司:我玩MGS PW是非常强的!在发售游戏之前,我们会测试游戏有没有BUG,这1至2个月的时间我每天都在玩这游戏,当然是很强!S-Rank的难度也可以轻松通关!另外,由于MGS PW可以对战,测试时我也常常与小岛监督对战,我还杀死过小岛监督很多次,每次都被他骂呢!(此时,小岛监督马上补说:“只不过是因为那时候我还未适应对战模式,才会输给你呃!因为我较看重的是单人模式,我玩MGS PW也是很强的呢!^^)
问:SQUARE ENIX的野村哲也本身是插画师,近年还兼任游戏PRODUCER,请问同样身为插画师的新川先生,有没有考虑过自行创作一款属于自己的游戏呢?
新川洋司:如果有时间的话当然希望能制作一款属于自己的游戏,我希望能制作一款超越MGS系列的游戏,但同时又在想,要制作一款比MGS更好的游戏实在很困难(此时小岛秀夫监督抢著说:“我也很希望你接受这个挑战呀,我会跟野村先生(FF制作人)一起说服新川的!”)