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《如龙》系列制作人访谈 K计划并不是如龙新作!

admin 2017/9/25 14:07:24

  正当以神室町作为游戏背景的PSP新作“K计划”公布的时候,大多数《如龙》系列的爱好者都在欣喜新作能够登录PSP这一盛事,然而大家却又误解来制作人的意思,《如龙》系列制作人名越念洋近日在接受采访的时候,正式申明了《K计划》并不是《如龙》系列的作品。

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《如龙》系列制作人访谈 K计划并不是如龙新作!

  下面食这次访谈的内容翻译,翻译作者:A9 kooo

  ——首先想向您请教一下《K计划》这个标题的意义

  名越稔洋(以下简称名越) 虽然这款游戏和《如龙》系列一样,故事的舞台都是神室町,不过我们却想出了感觉上有点不一样的内容,正因为如此,我们反而刻意拿掉了《如龙》这个名称。尽管现在这个标题只是暂定状态,所以还没有办法说得很明确,不过其中一部分的副标题很有可能会加上《如龙》这个名称。不过,我想《如龙》这个名称应该不会成为游戏的主标题。至于英文字母的“K”到底是指什么?关于这点嘛……,虽然我很想在这里偷偷泄露情报,不过因为近期之内就会向大家发表了,所以还是请大家暂时发挥想象力吧(笑)

  ——不光是主角变成18岁的少年而已,而且游戏平台也变成PlayStation Portable,这点也令人感到相当讶异,请问之所以这么做是不是有什么意图呢?

  名越 过去的《如龙》系列是比较受到成年游戏支持者们青睐的作品,相较于这点,我们对这回推出的作品则是报持着“很希望包含高中生在内的年轻族群也能够来玩玩看”这样的强烈想法。不仅如此,因为我们还想要加入掌上型主机的专属玩法,所以才会选择了PlayStation Portable作为游戏平台。

  ——原来如此。那么究竟是什么样的原因,让你们开始注意到年轻世代的玩家呢?

  名越 在看到现在的年轻人后,我觉得他们看起来都相当软弱,有时候这点也让我感到很不安。不论在体能方面,还是在精神方面,我都希望他们可以稍微变得可靠一点,积极一点。至于在“战斗”方面我则是希望他们能够更积极进取一些……。不过我可不是真的要他们去找人打架哦(笑)。然而,我的确有保持着“透过直接采用暴力元素的本作,好让年轻世代玩家来感受某些事物”这样的想法。如果可以的话,我希望他们能够对故事还有登场人物的生活态度产生共鸣,并发觉到抬头挺胸坚强过活的重要性。

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  ——在这里想顺便请教一下,请问您是从什么时候开始构思这款游戏呢?

  名越 这个想法在《如龙》第1作的时候就开始酝酿了。不过,在《如龙》系列上轨道前,不论在时间方面,还是在心力方面,我都没有什么余力来着手。因为在我的想法里面,这款作品所采用的“暴力”元素,其内容比起《如龙》系列还要更加直接,所以这点也让我感到有些犹豫。

《如龙》系列制作人访谈 K计划并不是如龙新作!

  ——也就是“要先有万全的准备才会发表”的意思对吧。

  名越 因为《如龙》系列受到了许多游戏支持者们接纳,所以在表现方面获得了自信,这点也有相当大的影响。其实在制作《如龙》的时候,我在面对“把暴力当成游戏重要主题来使用”这点时也带有同样的纠葛以及不安。然而,我认为事先保持基本原则、哲学方式,并从正面来阐述暴力,对玩家来说,结果便是构成了具有说服力的内容。也因为有这样的成功经验,而让我下定决心要正式推动这款我一直深藏在内心里面的作品。

  ——如果考虑到酝酿这款游戏的期间,会让人觉得您对本作真的是相当用心……

  名越 正是如此。尽管《如龙》系列的脚本是拜托横山(负责编写《如龙》系列所有脚本的横山昌义先生)来负责,不过本作的脚本全部都是我自己写的。也因为这是个全新的挑战,所以我在进行开发的时候则是用了不属于《如龙》团队的其他工作人员,并重新组成一个团队来负责制作。

  ——不好意思,在这里稍微岔开一下话题,请问《如龙》系列会随着《K计划》的开发而出现什么样的影响吗?

  名越 这款作品是我们的全新挑战,并不是用来直接取代《如龙》的作品。因为这个时候《如龙4传说的继承者》才刚刚发售而已,所以目前还不是透露什么新消息的时期,不过我们并不是自此之后就不再制作《如龙》系列作,因此还请各位玩家们放心。

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  从正面阐述“暴力”的觉悟

  ——请问一下右京龙也是个什么样的人物呢?

  名越 虽然我想从画面上应该可以猜到他到底是个什么样的人,不过比起黑社会成员,他应该比较像是街头上面的不良少年。他会直接表现出只有未成年人才有的叛逆心,还有自己无法化解的愤怒情绪。是个很适合用“个性很单纯,却不太成熟”这句话来形容的人物。

《如龙》系列制作人访谈 K计划并不是如龙新作!

  ——事件影片的动画图像还有动作打斗的部分也一样令人印象深刻……

  名越 比起美丽的游戏画面,这回我“想要确实描述一段写实故事”这样的想法比较强烈。在反复尝试过众多表现手法后,最后所获得的结论,那就是采用“透过全语音方式,用静止图片来构成动画”这样的表现。因为画出来的图片没办法像CG那样轻松变更镜头角度,所以在到达可以顺利动起来的程度前,我们花费了许多的心力。不过我认为我们应该有表现出“像是在翻阅漫画,或是仿佛在欣赏戏剧般”那种本作专属的特有感受。另外,至于动作战斗方面,我们不仅高举“以暴力为游戏重要主题”的概念,而且还会在进行开发的时候自然而然地强化这部分。尽管现在还有许多地方没有办法透露细节,不过我想本作应该可以让玩家体验到不同于《如龙》系列的临场感。

  ——原来如此。最后请您对期待这款作品的玩家们说几句话

  名越 我希望能够让《如龙》系列的众多游戏支持者们体验到本质稍微和过去不同的神室町故事。另外,至于没有玩过《如龙》系列的众多玩家,我则是希望大家可以感受一下这股“即不是电视剧也不是电影,而是游戏专属特有”的感动。尽管我的作品绝对会带有某种程度的意涵,不过不光是年轻世代的玩家,就算过去曾经是年轻人的成年玩家 我也想要透过本作来传达出“不只是活着而已,还要重视自己的人生”这样的心情。虽然这并不是个善良美好的故事,不过却会跟过去《如龙》系列一样,是在“希望游戏能够成为所有玩过玩家的人生加油歌曲”这样的期盼下进行制作的。还请大家耐心期待我们这回所推出的全新挑战。

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