本周四发售的STING新作《噩梦骑士》又有新的情报公开了,这次是游戏中基本流程的报道,也算是对游戏发售前的一个最后预习吧!
游戏流程简介:
战斗前的事件推进故事发展
每次战斗开始之前都会有事件发生,一开始在森林教会主角觉醒并且以古城为目标开始征战。
每次战斗发生之前都有相应的事件发生。
战斗开始前配置:
在战斗开始之前,玩家需要将自己的单位进行配置,如果一开始配置的合理的话,在战斗中也是是非有利的。并且在战斗正式开始之前,需要玩家确认游戏的胜利条件。
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实时战斗将魔物击破:
本作的战斗时以实时战斗的方式进行的,操纵主角回避敌人的攻击,并且对敌人进行攻击,一旦时间为零,1回合就结束了。在规定的回合之内击倒敌人的话,任务就算完成。
战斗之后发生事件:
每次通过任务之后,距离古城就更近一步,距离游戏故事中的真相也越接近,究竟引起古城异变的原因是什么呢?
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整装待发进入下次战斗:
在事件过后,上一次战斗中获得经验值,可以分配给各个单位,并且还可以对武器装备进行强化,对各个角色进行强化之后进入下一个任务。