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庆破碎的记忆发售!《寂静岭》系列40个经典场景回顾

admin 2017/9/25 14:04:07

 PSP版《寂静岭 破碎的记忆》终于在今天放出PSN下载版了,在精心等待ISO的同时,我们不妨来回顾一下下面这篇经典的文章,由箫某精选了寂静岭系列40个经典的场景进行品评与回味。虽然文章稍显陈旧,但是作为《寂静岭》系列死忠的话,一定能在本文中读出味道,无论时间过去多久,经典的东西始终还会是经典,也正如本次的《寂静岭 破碎的记忆》一样,虽然是初代的重制,但是反而更能让我们勾起对系列的热情。 电玩之家

  另外,欢迎大家到我们的论坛专属讨论帖一起讨论本作,或者你有什么好的主题和心得,也可以发帖一起与广大玩家探讨和分享!

正文:

40个场景选取的开头评语,
引自楚辞、诗经五言、七律、词、偈语、史评、武侠小说···
有个别字句修改的均加引号注明。
其中有两处场景评语的诗句是箫某自己添加,不知何人可以找出~^_^ 

所选场景当然是一家之好,所评更是一家之见。 
还有,因为画质和截图的问题更有舍弃, 
比如1代几处因早期画面问题不得不忍痛割爱。 

此外,本此箫某著文形式与往不同。 
场景虽早已选定,但文字都是凭当日心情随心而就。 
所以每日会不定补上几篇,拖延之处大家见笑~

一.多病所须唯药物,微躯此外更何求

一代开头。
Harry抱起Cheryl,慢慢站了起来,
一旁,Harry夫人对着Cheryl轻轻一指,
一抬头,正与Harry的目光交汇,
夫妇俩相视一笑,背后阳光灿烂···

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语出杜工部《江村》,
金圣叹在评此句时曾言,人生就是病,所以须“药”,自古如此,
这个“药”应该理解为参透人情后的一种宽容、豁达和体帖。
金的这番剖析当然有过度诠释之嫌,但这个赏析的角度令人印象深刻。

说起这个1代片头,箫某也曾闹过笑话,不知一侧女子为何人。
说起来,那时还是大叔棒喝明了的:
“那是片头动画,Harry与妻子捡到Sharon的场景,
连我这个sh1没通关的人都知道…… ”
时移事易,白云苍狗了···= =

综观系列来看,Harry可算最惨的主角。
James可以怀着释然之心和赎罪的彻悟携Laura离去,
Heather可以拾起失落的记忆战胜命运、重新做人,
Henry虽然很长一阵不明所以但好歹大苏还不是其对手。
唯有可怜的1代主角,命运也因领养Cheryl的善念而引向不归。

无论如何,这幅温馨的画面只怕也是其此后人生仅有的美好回忆。
一旁Harry夫人可谓静美之极,轻轻一点,笑颜盈盈。
寒来暑往,吧友总在吧上争论寂静岭的佳丽,单不见有人提及此君。
可以说,Harry夫人是符合我心底对完美的诠释的,
所以,在我看来,斯人最美,虽然她只有在开头惊鸿一瞥的戏份···

虽有娇妻在伺,却旋成天人永隔,
虽有养女可慰,却卷入邪教是非,
所以,Harry的处境不由人不同情。
完美结局Harry和Cybil抱着新生的Heather的场景与开头如出一辙,
那时曾让我有Harry终携女警而归、一切重新开始的美好联想,
但三代的推出粉碎了这个完美结局,而且最后Harry连命也赔上了。

罢,关于这个寂静岭最悲情的主角,在评析3代经典时再提。

二.莫愁前路无知己,天下谁人不识君

夜色深邃之下,Cheryl早已抱书而眠。
Cybil在善意地提醒后绝尘而去。
但是没行多久,Harry就撞上了学生模样的Alessa。
诡异的开始···

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正像我在“欲言与所言的失衡——深入探讨寂静岭4”中所言, 
寂静岭系列每作的开头都设置了一个不错的悬念增强了吸引力。 
相对来说,1代这个创意不算新鲜, 
但接下来的所见才是令人耳目一新的感觉。 

评论诗句耳熟能详,放在这里也是见笑一下~ 
如果说Harry是系列最悲惨的男角,那么女角非Alessa莫属。 
开头的这个初识若说不足以印象强烈的话, 
那么在1代通关及之后几作的片言只语零星表现下, 
撇开2代这个纯粹的外传,Alessa是真正贯穿系列的角色。 

虽然单纯的她戏份并不多,但丝毫无损其系列key person的地位。 
围绕寂静岭、特别是教会仪式尤其不能少了对其的挖掘体会。

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三.暮色苍茫看劲松,乱云飞渡仍从容

Harry缓缓醒来,副驾的Cheryl早已不见。
他挣扎着走出小车,
然后便是传统的寂静岭玩家分为亲切的满天大雾···

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比较系列其他几作,
James是对亡妻来信莫名所以而来寂静岭寻找真相,
Heather和Henry更是无端卷入了是非而奋起反抗。

Harry让人称道的地方,
在于支撑着他在满天大雾下行进的动力——养女Cheryl。
虽然在1代里Harry对Cheryl的疼爱并没有多少正面的描写,
但通过其一路的凶险历程又始终淡然不弃,爱女之心不言自明。

来寂静岭是为了赎罪,而离开寂静岭是救赎的结果。
这句经典的话语对于Harry也是个例外。
爱女心切没什么错,哪怕是与邪教仪式相关联。
Harry只是以一个人父的立场、锲而不舍、九死一生地追寻。
由始至终,他没有怯意,只有困惑,
印象中他最多的言语也是“你知道Cheryl吗”之类,
通关一代后,比起Henry的沉默和身份不明,我对Harry更为敬佩。

没错,Harry是我在Silent Hill里找到的影子.也是我最欣赏的游戏主人公之一.

说起接触Silent Hill,我只玩过GBA上的日版和看过电影版.

但只是看到Silent Hill的一刹那,我知道了,原来我的梦真的存在.

当一个生命在你眼前毁灭,而你又无能为力时,那种感觉熟悉吗?祷告?那只是在寻求可怜的自我安慰罢了.

四.知善不荐,闻恶无言,隐情惜己,自同寒蝉。

在辗转奔波中,Harry先后遇见了Dahlia、Kaufmann,
最后才是惊惶的Lisa。
她像只受惊的小鸟一般东躲西藏,躲在了桌下。
当她看见后光, 分辨出来Harry是个活人的时候,
连爬带跑带著兴奋的喘息激动地把Harry紧紧抱住。

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这句含有谴责之意的史评用在本性纯良的Lisa身上是重了些。
毕竟,Lisa本身也是受害者,而且是无奈的受害者。
她固然对Alessa有恩,但游戏memo表现她更多是出于无奈和避无可避。
除了暗流势力的制约之外,其自身的性格多少也决定了最后的悲剧。

结合评语,知善不荐,是对Alessa而言,
闻恶无言,是针对其对一系列密谋有所知而不敢有所抗,
隐情惜己,通过其两篇memo的逃避之心可见,
那么,自同寒蝉也是一个再正常不过的结果。
推己及人,我揣度这样的生活也着实难受。
而受制于Drug是Lisa最大的悲哀。

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五.长恨此身非吾有,梦里方知身是客

“我终于明白了···为什么其他人都死了, 我却还活著。
我并不是唯一一个还在这里徘徊的···
我和他们是一样的,只是我一直都没察觉到···
Harry, 别离开我,求你,我好怕···
救我, 我不要和他们在一起, 求求你···Harry··· ”

Lisa慌乱地想要靠近Harry, Harry惊叫一声, 一把将Lisa推开。
lisa重重地撞到墙上去, 她转过头来,眼神满是哀怨。 
血从Lisa的头上流了下来, 流进她的眼中···
血越来越多, 不久Lisa的白色护士服就染满了鲜血。
她还是努力地想要去拥抱Harry, 
她一边哭, 一边挣扎着、蹒跚地向Harry走去。

Harry被眼前的景象吓坏了, 他逃出了置物室, 
关上大门, 用身体把门挡住。 
门后传来的只有Lisa阵阵的敲门声及微弱的哭声···

再进去时,已经没有Lisa了,
只有地上一本日记,读后令人叹息···

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毫无疑问,经典中的经典,绝对可入系列前三。

玩家无论对Lisa的心绪多么复杂,真当面对这一幕时,
伴随着委婉的Not tomorrow 1,只怕鲜有不动容的。

自始至终、生时死地,Lisa都是无助的。
一度我常想,Alessa制造里世界也唤醒了感念的逝去的Lisa,
但这对Lisa本身而言,只是悲上加悲。
在不明所以间“复活”,费尽周折明白自己怎么死去,
然后无奈又无助之下惨淡消失,生不由己,死亦不由己···

Lisa的悲剧人生经此渲染被推向极致,
也让无数玩家发出“我若为Harry决不弃之而去”的慨叹,
至今还有不少新人会打听Indian's runner的drug是否可得。

Lisa,不是一个浓墨重彩的角色,但这一幕足以令人将其牢牢铭记。

六.大道入青天,我独不得出 

Dahlia: 一切都按计划进行。 
神秘人物一: 还没完全,一半的灵魂逃脱了。 
神秘人物二: 剩下来的这一半则被禁锢在这个躯壳中。 
Kaufmann: 你是要说这一切都是白费吗!?这跟我们当初的约定不一样! 
Dahlia: 不,如果我们有帮手就能得到那力量。别担心, 约定不会破坏。 
神秘人物一: 目前能用的力量很微弱, 除非能取回逃脱的另一半灵魂。 
Dahlia: 我们可以施点咒法,她感受到痛苦就不得不回来。 
神秘人物二: 不过可能得花上很长的一段时间···

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作为系列最悲情的女角,Alessa的艺术震撼力相对却不如Lisa。 
也许是资料、memo等侧面表现较多之故吧。 

在决战之前,Harry会看到两个昔日再现,其一便是这四人会议。 
四人各自盘算,病床上的Alessa只有苦笑的份。 
想想一个小女孩从小便受人欺凌,选为圣女后更是凄苦不堪。 
由于Dahlia对仪式理解有误,火焚导致失败后, 
还得对外诈死过着暗无天日的生活,这两句诗给其再合适不过。 
结尾花絮时,那张苍白又满是伤痕的脸,无言却足以说明一切。 

此场景另一关键意义在于两位神秘人物的身份。 
国外流行的说法为古董店主和Alessa的老师Gorden, 
证据不足,玩家可以尽情想象, 
如果Team愿意,完全可以整成生化Wesker那样大的空间。 

箫某对此玩味之处在于医生和女巫争论的“约定”, 
箫某另一篇难产的论文“寂静岭最后的密码”他日推出会有提及。

七.明眸皓齿今何在,血污游魂归不得 

一切都结束了, 无数的火团从天而降。 
Alessa感念Harry的恩情, 用仅存的法力“孕育”出一个小婴儿。 
Harry接过婴儿, 同Cybil向着Alessa指引的蓝光跑去。 
Alessa用最后的力气停止了火团,保住了二人平安逃出。 
Kaufmann醒了过来, 也想往蓝光逃走, 
突然Lisa从其后的地面爬了出来, 紧紧抓住了这个造成她不幸的人, 
医生终于被拖了进去, 惨叫声在崩坏的虚无中不断地回荡···

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Kaufmann诚小人也, 
只是1代人设的单薄使他不及Vincent那么鲜明, 
不过通过几个侧面的捕捉,其唯利是图的面目勾勒得颇为有力。 
在1代大是大非的故事面前,他也不应该有好下场。 

两个悲情的女子在最后的结局终于都得到了解脱。 
按照三代memo的说法,Alessa借助Harry终结了仪式, 
而Lisa更是得以亲手抓住其人生惨剧的元凶,血债血偿。 

结合之前对Lisa哀亡的分析,这才是Lisa重现里世界的价值所在。 
所以,除了追求隐藏道具和其他结局外, 
我每次重玩1代,都会向着这个结局而去~

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八.悠悠生死别经年,魂魄不曾来入梦 

二代开头, 
James走出厕所,向着Toluca湖而去, 
凭栏沉思,妻子Mary死去三年怎么还会有信寄来? 
镜头渐渐拉远,变奏的主题曲《Promise》轻吟沁心。

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2代是箫某初涉寂静岭之作,因高二一次夏季运动会而结识。 
正是酷暑难当的时候,班级又表现不佳。 
百无聊赖之下拿起一旁朋友放在座位上的大软信手而翻。 
箫某玩游戏并不多,喜欢的便成永恒, 
那时刚通关了一生何求的《云和山的彼端》。 

印象深刻的是,大软的彩本在介绍《寂静岭2》时全用黑色为底, 
所以,书还没翻便已是引人注目,而它的叙事风格一看就让人喜欢。 
凭心而论,死者来信的创意不算新颖, 
但其悬念的设计无论如何总是耐人寻味的。 

那时箫某对恐怖游戏的概念还局限于生化1、2, 
所以对寂静岭事后的震撼力还真没有预料。 
James开篇照镜子初看也是小心翼翼,防着猎食者跳出来···= = 
好容易转出厕所,豁然开朗,眼前一亮差点忘了这是恐怖游戏。 

James凭湖疑惑,我却有释然的感觉。 
就像《射雕》中简长老对靖蓉所言“此间面临大湖,甚是凉爽”, 
流火季节看此开阔之景,心下倒也畅快许多。 
2代从一开始就给人一个好印象。 

待通晓剧情之后重新来看,开头这幕更可回味。 
心思James何以来寂静岭、其和Mary的生离死别, 
正如我所引诗评,感觉虽与初玩迥异,亦生无限感慨了···

九.诚既勇兮又以武,终刚强兮不可凌 

一路风声鹤唳,PC好歹开头就能拿电锯壮胆。 
终于转入小镇,沿着血迹一直追寻,然后··· 
2代第一战就此打响。

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谨以此,纪念2代第一个怪、箫某寂静岭第一个怪。 

本来也不紧张的,看着James拔下木条的视角切换反而有些心慌了。 
第一次上手总是需要适应的,不过lying figure终究威胁不大。 
有节奏的几下拍死,然后就是信心爆膨。 
那时心想,这家伙有个CG特写,好歹还是和猎食者一个级别的吧。 
事后才知道,有模有样的怪里面,这家伙算最菜的一个了···= = 

无论如何,比起图中一侧的尸体,James已经胜出多多了···

十.空看小垂手,忍问大刀头

和2代真正boss的初遇是在西郊的公寓。
James在听到一声惨烈的尖叫之后回到了公寓的208房间,
在那里他发现了一具原本并不在那里的尸体。
原本是关着的电视机也开了,屏幕上溅满了血液。
而在走道的尽头隔离栅栏的另一边,
James发现了全身血红色的三角头垂手而立。

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在两次目睹了三角头极富sex暗示的怪异行为后,
终于在楼梯口玩家第一次与其正面交锋。
不过十八般武器兵兵乓乓全无效果,
倒是它大刀一挥James直接大叫一声就此over。
好容易空袭警报响起,这老哥才慢悠悠离去。
如果好奇或者上去送行,又会被回马一刀over···

直到水位下降,路至此方通。

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James三年前与Mary在寂静岭共度美好时光,
历史博物馆的三角头画像就是此老兄后来的原型。
而三角头的登场本身就是因James的罪而生。
所以,三角头才是2代真正的boss,
所以,除非续作还有James,不然也不该有它的身影。
电影把它搬上荧幕固然是人气难挡,但其象征意义已是完全破坏。

三角头的每一次登场都很耐人寻味。
它的诞生,我们从拐角时就能听到一声婴儿撕心裂肺的哭声。
然后走廊到底便是与其隔栏相望,而进门那具尸体又是James。
它的意义在最开始便表现得分为明显。

三角头从形象到表现都是强势的,
作为James内心压抑的表现,
作为2代寂静岭内异物横行的主宰,
2代也因其风格迥异,是名副其实的系列外传。

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十一.同是天涯沦落人,相逢何必曾相识

Angela:哦···是你···

James:是啊···是我,James。

Angela: 我是Angela···

James: Angela,好,我不知道你想干什么···但总有解决的办法的。

Angela:但是你和我一样,逃总是容易些。而且这都是我们应得的报应。

James:不,我和你不同。

Angela:你怕了?

James: 好吧···你找到母亲了吗?

Angela:还没有···她不在这儿。

James:她以前住在这座公寓里吗?

Angela:我不知道···

James:那么,你所知道的就是她住在这个小镇里吗?

Angela:你说什么?你怎么知道的?

James:那个···我是推测而已,因为你在这里找她啊,我还能怎么想?

Angela:是啊···

James:是这样吗?

Angela:我很累了···

James:那么,到底你为什么要来这个小镇?

Angela:我···对了,你找到···你要找的人吗?

James:不,还没有。

James:她叫Mary。是我的妻子···

Angela:对不起,我没见到她。

James:没关系,她已经去世了。我也不知道为什么我会认为她在这里。

Angela:···她,去世了?

James:别担心,我没有疯。

Angela:我必须找到我妈妈···

James:我可以和你一起去吗?这个小镇的确太危险了。

Angela:我一个人就可以了。不然我会拖累你。

James: 这把刀怎么办?

Angela:你可以帮我保管一下吗?

James:好的,没问题。

Angela:如果我拿着它···我不知道我将会做些什么。

Angela:对不起··· 我是个坏人··· 请不要···

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把再遇Angela的全对话都放上来了。
比起初遇,这一段算是和Angela最好的正面交流。
在James踏入很有可能即为Angela一家昔日住所的房间后,
地上的Angela审视着小刀,长镜的反射下,静谧,又冷艳。

Angela的这一幕及最后结局是其2代最令我印象深刻的两处。
比起墓地的寒暄,依然是那么茫然失忆的样子。
但是,当James问起其母可曾住于公寓时,
宛若触电一般,Angela反应甚为强烈。

Angela把刀递与James的那一幕,
初看时我莫名的紧张,能听见自己急速的心跳声。
刀伸出又缩回,伴随着银光闪动,Angela弑父之景昨日再现···

如果说墓地初遇,Angela算是可疑,
那么此次相逢,其隐藏的不堪回首的往事已是呼之欲出。
之后战床怪前看的报纸让真相大白之下,
其举着电视机狠砸床怪的举动虽是释放,却更显悲情···

对Angela的评述,在最后的结局时我们再看···

十二.相见争如不见,有情何似无情

James的寂静之旅,因与Mary相貌酷似的Maria的出现而更为诡异。
在进了医院Maria如Mary一般咳嗽要休息后,James独自探索。
进入地下室,推开柜子后Maria又突然出现,
但是James又把她误认为Mary···
 
James:不管怎样,看见你没事我很高兴···

Maria:“不管怎样”!?什么叫“不管怎样”!?
你看起来见到我并不怎么高兴。我几乎在那里面死去!
为什么你不来救我?你所关心的只是那个死去的妻子!
我这辈子从来没有这么害怕过!你不能这样对我···好吗?

James:不,我只是···

Maria:留在我身边!不要离开我!你该照顾我!

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于我,Maria的第一印象其实并不好。
虽然湖边初遇,James一口咬定其像极Mary,
但我的感受倒没那么强烈。
也许Maria并不是我喜欢的type的原因吧···

之后的同行,开门时的半遮半掩让我更觉不喜。
总觉得她不过是我行我素、唯利是图的歌女,只是长得像Mary罢了。

倒是此处,Maria的激动让我对其真情流露心生怜惜。
和四代Cynthia的骚首弄姿不同,Maria对James的心意还算明显。
所以,在其大声斥责之后,回想一下James的表现确实不该。

不过,也是那个“不管怎样”,这一切终究怪不得James,
昔影难追,新颜如烟,别说詹哥恍惚,我亦如坠五里雾中···

十三.又如“临”敌之兵,衔枚疾走,不闻号令,但闻人马之行声

James带着Maria在医院内几转几折,一路向下。
临近出口时随着地面沉闷的声音响起,三角头赫然出现,直追过来。
武器攻击只是让其略为减速,James与Maria拼命夺路而跑。
James终于赶上了电梯,但Maria却被拦在了外面,惨被三角头刺死。
电梯内惊惶又难过的James颓然倒地···
“Maria死了。我没能保护她。又一次,我对发生的事情无能为力···”

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刚开始玩2代、尤其是hard难度时,这里是很容易over的地方。
通道狭窄的视角让hit and run更显困难,也让人更为慌乱。
使用枪械类武器极易误击到Maria,她惨叫一声直接over。

不过比起正常发展下的剧情,这样的惨剧算是轻了许多。
Maria被挡在电梯之外,无力地喊着James,直到被三角头刺死。
James就这么无奈地望着和Mary相貌相仿的Maria死去,
而且又在Maria刚斥责其该保护好自己不久,此处可以看作一种惩罚。
只是,这时的James未必会有这样的意识,但是,
在他的认识中,和Mary有关的Maria已死、Laura下落不明,
也促使了他尽快向Mary、向真相靠拢的觉悟。
虽然,他还要经历一些波折,或者说惩罚···

十四.临渊俯首寒意满,直向人心万里深

诡异的历史协会转到最后,是暗不见底的深渊。
James迟疑了一下,终究还是鼓起勇气纵身一跃···

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跳洞是寂静岭的经典场景了,
伴随着场景的不真实表现,这样的切换最适合。
正如Team所说,2代的洞是象征人心的黑暗。

这里很自然会想到两段提示性文字(可以点我id看2代相册)。
“曾经有洞,但是现在没了。”
可以理解为救赎者自救失败而丧生于此,成为James所见尸体中的一员。
“如果想要见到Mary,你就得死。”
这句话的意思再明显不过,
我不知道James在面对小镇的怪事连连时可曾心忧生死,
虽然此后拉绳子那一幕看起来很像是要投缳自尽的样子···

这两段看来是Ernest示警James的留言,
伴随着James所行的逾显离奇而令人不禁为其心忧,
无论James过去的是非,
其对亡妻的眷恋不舍及对真相的探索勇气不能不令人感慨。
当然,真当临此深渊,那副踌躇是再正常不过的。
伴随冷风阵阵和异响不绝,就像生化开门前的短暂黑暗一般,
那一端的景象会如何不知令多少想象丰富的人噤若寒蝉,
所以James每次跃下总有特写渲染,
钦佩之余,也是赞赏那一跳的风情了~

十五.假作真时真亦假,无为有处有还无

监狱底处,James惊异地发现maria竟然还活着。
但是这语气还有内容完全让已是虚实难辨的James更为困惑。

Maria: James,亲爱的···你怎么了?你是不是把我和别人搞混了?
真健忘···记得我们在旅馆的时候吗?

Maria:我不是你的Mary。

James:那么你是Maria?

Maria: 是吧···如果你这么想的话。

Maria: 我是谁并不重要···我在这里只是因为你,James。

Maria: 看到了么?我是真实的···

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经典又见经典,因为这段话,还有这张并非游戏截图的图。
初玩游戏,在阴暗的监狱转了半天后,到这里我终于也是晕了。
不过,Maria在此的言语举动确实怪异。
如果说玩了1代对意识实体化有一个初步的体验,
那么2代这个场景完全可以当作这个理念的经典示范。

关于Maria,可以接受的说法是结合Mary和夜总会舞女记忆的形象,
而在对于其真实性的争论可以降温的今天,这个场景依然值得回味。
当James费尽气力、终于进了牢房另一侧,面对的又是Maria的死去。

如果说第一次的死是在责问James对其保护不周后的立马验证,
那么,此处则是在Maria即Mary这个印象强化后,
以Maria的再次死亡深化了对James的谴责与惩罚。
Maria第一次死后,James只是沮丧地说自己无力做些什么,
而此处,他开始反思“发生了什么事,为什么?”
悲剧固然需要强化,而惩罚、反省乃至救赎同样也是递进的过程。

此外,使箫某结识寂静岭的那本大软有一幅正是此图。
和游戏表现不同,看起来这里是James困于狱中,
虽说可能是team早期预设,
不过如今看来更是虚虚实实、如梦似幻了···

[NextPage]

十六.唯有人心相对时,咫尺之间不能料

墓地,墓碑在夜色映衬之下更让人心悸,
James、Angela、Eddie甚至大苏的名字均赫然在列。
James的墓碑依然是令人胆寒的深渊,事已至此,无路可退。
纵身跃下后,短暂的黑屏,Eddie低沉的笑声响起,毛骨悚然···

他摆弄着枪嘲弄着:
“知道吗?不管你是聪明,聋哑,丑陋,漂亮···死了还不都一样!”
“你也一样。你和他们是一样的,James,我要杀了你!”
“James,这个小镇也在召唤着你。
我们都是一样的,不像其他人,你难道不明白吗?”
Eddie向着James一枪打来,杀机已不可遏制,
寒意袭人的冷藏室里,他埋藏许久的压抑尽情地宣泄着···

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随着Eddie一声哀号,他终于倒下了。
James半跪于地,一切都来得太快,他来不及反应,
面对现实,他又是来不及适应,
沉默,沉默到难挨的时候,他喃喃着:
“Eddie!我···我杀了一个人···一个人···
Mary···你真的在三年前已经死了吗?···”

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无须讳言我对第一幅图有多么喜爱,
伴随着Eddie的揶揄、出其不意的枪声、
还有这个视角给人的一种压迫感,
心灵直面的交错又慌乱借此展现得淋漓尽致。

本吧圈子的欢迎诗灵感也是由此场景来。
喜欢寂静岭2,喜欢的是寂静岭的人文深度,
面对无奈之下,虽无助又不得不做出选择,
对如此微妙又复杂的心理进行探究品位,
是箫某探索寂静岭或者说冷观人生时最乐此不疲的事。

Eddie无论是登场还是之后的再逢,
臃肿、蠢笨、语无伦次、口是心非···
其给人的印象实在好不到哪儿去。

Eddie固然也是个悲剧的角色,
过犹不及的疑心将来到寂静岭的他一步一步引向绝路。
同时,轻开杀戮又削弱了玩家对其的同情,
至少,对Eddie的死,我是以其死得其所的眼光来看。

人之将死,其言也善。
纵观游戏,Eddie就没好好地像模像样地说句话,
初遇时吐的要比说的多、
保龄球馆睁眼说瞎话吃Pizza、监狱里解释就是掩饰,
倒是这最后一战,他的言语异常犀利,又流利。

压抑,是James、Angela、eddie这三个赎罪人的共同点,
只是前两者因压抑而“选择”遗忘,
而Eddie的压抑却像一波一波的风浪一般,
欲抑难平,直至最后推向了顶峰。
看着他少有的趾高气扬、手舞足蹈,
感受着仿佛周围的一切尽能消融于此中的愤然,
也只有这个时候,忽然地,心底里激起对他的歉意。

肥胖的身躯只是个表象,他的行动却是异常灵敏。
前几次木讷的多费唇舌也只能反映他对James也是鄙夷,
这一幕的质问,可是字字如刀、针针见血——“其实我们是一样的!”

James初入寂静岭,虽说是四处茫然,
但和Angela及Eddie相比,又相对有些超然和强势。
比如看Angela拿着刀他担心其自尽而劝慰说“总会有办法的”,
初遇Eddie临行时他说“我做完该做的事就走,你要小心”。
无论如何,Angela和Eddie在寂静岭都是心中有“鬼”的。
James最大的幸福也是最大的不幸在于他对此毫无自知。
悲剧总是要把美好的东西一片片撕碎,现实和幻影也的确如是呈现。
在又一次为Maria之死而痛心不已、
为Angela举电视机狠砸“父亲”而沉思,
直到此处,Eddie大声棒喝,一语惊醒梦中人。

所以,James突然迸出“Mary真在三年前死了吗”的疑问也就不难理解。
Eddie的死,James真真正正杀了人,彻底牵出了他的认罪感,
选择性失忆伴随的也是选择性拾起记忆的过程。
他离真相仅有一步之遥,所以他迫不及待地划舟而去。

之前,箫某一直地一再地强调悲剧与现实的深化、递进作用,
Eddie的死在James认清罪孽、完成救赎的历程上实在是浓重的一笔,
值得审视静思,何况,这一幕原本便是实在“精彩”···

十七.此情可待成追忆,只是当时已枉然

望湖旅馆,James找到了昔日拉下的录像带。
在此,他终于得以直面真相···

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多少年过去,如今和James一起重回旧地,
我所回味的,已经不是这一段欲说还休的杀妻论据了。
最经典的诗句,也该留给这一段真正“失落的记忆”。

“你又在拍了?好啦···”
Mary的这个形象是岭内第二个合我心性的女子形象。
James也并非漫不经心,多年后,那屏幕的颤抖,
我依然乐于将此视作因爱妻咳嗽而心悸的表现。

当Mary背对着屏幕托腮喃喃着对寂静岭的依恋、
然后回首,双眉微蹙道“答应我,一定要带我再来这里好吗?”,
话音未落又是咳嗽不止···
真当身临其境,不知几人忍心拒绝···

无论如何,James还是失言了,
所以回想一路的“惩罚”,倏然又不是那么阴暗了。
Mary以她理所当然的怨意施以惩戒,
James也必须有足够的勇气和信心去救赎。

如此比对之下,“杀妻”的录像也因彩色而更为刺眼。
本该承载美好回忆的片段因真实播放而空余黑白,
倒是那段对于持遗弃论的我看来不该存在的片段,
如此浓墨重彩,讽刺之余也更显苍凉。

真也罢,假也罢,
anyway,James“枉然”也是不假了。
这样看来,Mary的不舍“追忆”牵出寂静岭这一段迥异的传奇,
而James的“枉然”亦成就了游戏人文精髓中重重的一笔。

这一对的经历,配上别有新解的这句诗,
与其说有趣,不如说更让人感慨吧···

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十八.别有幽愁暗恨生,此时无声胜有声

看完录像带,James无语凝重。
这时,Laura推门而入:“你找到Mary了吗?”
沉默一阵,James终于开口:“Mary死了,我杀了她···”
“你,凶手!为什么你要这么做?我恨你!我要她回来!把她还给我!”
Laura一连串地怒斥着,James更是无言以对。
沉默,又是沉默,只有沉默···

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不用说什么,还能说什么。
当初翻开大软,就是这一幕令人印象深刻。
真当此一幕,是叹?是怨?是怒?···难以言状了···
2代中的经典,系列经典中的经典。

对于此幕,唯以无言献以最大之敬意~

十九.生人作死别,其凄何离离

望湖旅馆愈行愈显破旧,在推开走廊门前,
时空交错的一端,是Angela无尽的业火。
在误认为是母亲后,Angela终于认出了眼前心事纷繁的James,

Angela: 不,不要可怜我,我不值得···

Angela: 或者你觉得你能救我?
你会爱我么?照顾我么?治愈我的伤痛么?

Angela: 我想就会是这样。James,把小刀还给我。

James: 不···

Angela: 留着自己用吗?

James: 我?不···我不会自杀···这里热得象地狱。

Angela:你也看到了?对我来说,一直都是这样的···

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世间痛苦难忘事,莫过生离与死别。
在几次亲历Maria之死的无助又无奈之下,
面对Angela之死,James却是一种无力劝告又沉思疑惑的表现。
没错,推己及人,Angela和其本质相似,James在此自然需要反省。

在之前小刀静观、冷艳相遇的场景时我说过,
Angela和Eddie一样而与James不同之处在于,
Angela是心中有“鬼”的,至少隐约知道。
但是,就表现来看,Angela又和James相似,都选择了遗忘。
因此,她的茫然与犹豫,恰是James的另一写照,
她的前路未尝不是James需要借鉴的。

Eddie是冰,反映于他的冷漠和受尽嘲弄。
所以,与Eddie的最后一战是在寒意侵人的冷藏室。
而Angela是火,出于对那段难以启齿又难以忘却的记忆,
其淡然、平静的外表更衬显心火的张力。

如果说2代是一个单纯的心魔再现因而备受折磨的故事,
那么比起James,Angela的挣扎与斗争似乎是更好的观察点。
也因此,意识实体化的表现是Angela陷于火中,饱受煎熬。

即便到了最后,Angela依然还如初遇时那般,是个谜一样的女子。
我们只能推定,却无法断定她的遭遇。
我们能推想她的心情,却无法像体谅Eddie那般直接体会。
流水无形,摇曳的火苗又何尝不是如此···

如果Eddie是死得其所,那么Angela实在令人惋惜。
看着其弯腰低首、一步一顿地走向消亡,
我想第一次玩2代,很少有人不会冒着烈火追上去吧。
她认罪了,她彻悟了,她选择了自己可以欣然的出路。
而把刀、也就是选择留给了James,还有我们。

既然,Angela和James一般选择了遗忘,
那么,她的选择自然也是给James一个示警。
她的痛苦,James本该也承受类似这番挣扎的。
但是,James似乎“忘”得彻底,忘得“坦然”,
因此,James的救赎之路,其所经受的惊险,孰观尤轻。
心念至此,令人不禁感念Mary不已···

二十.恸哭六军俱缟素,冲冠一怒为红颜

一个硕大的九格记录点,推门进去。
高高在上,Maria倒吊着,两个三角头一左一右。
纵使James绝望叫喊,Maria还是惨被三角头挥矛刺死。
James颓然跪下:“我是脆弱的···
所以我需要你,需要谁来惩罚我的罪过···”
渐渐地他站了起来:“但是,现在,一切都该结束了···”
“我认清真相了,该结束这一切了···”
向着两个三角头,他挺起胸膛,端起武器···

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在连续看了几个沉重的经典瞬间后,此诗句本想贻笑一下。
虽然,这一幕,还有之后几个场景依然让人难以释怀。

大门前九格记录点的完整呈现,象征James已站在真相的门口。
Maria第三次死在了James面前,至此,James认解真相之路已经走完,
有Angela的惨剧在前,他痛定思痛之下也必须给自己一个了断。

三角头作为James心魔惩罚的实体至此也再无存在的必要,
所以,最后的表现就是双双自绝于James面前。
至于从三角头身上拿到、用以开门的两个“蛋”,
它们作为男性生殖象征这也不算什么秘密了。

综合前面分析,Maria的三次死亡对James认知真相起决定作用。
对于极度压抑以致连妻子死因都能忘却的James而言,
走到这一步,“揭示”到这一步实在辛苦,
而他至此爆发所生的感慨又岂止于岭中所见之悲?
三年···他实在有太多需要自责、自醒的东西。

这一段自白,固然是其对自身性格宿疾的一种反思,
但是于许多人而言,身上又何尝没有此类心理?
对一部作品能有多少感动和共鸣,起源于我们从中发现了多少自己,
由此,James的形象深入人心···

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二十一.安得与君相诀绝,免教生死作相思

长长的走廊,与Mary最后一面的谈话再度响起,
出门,又是长长的楼梯···
转到最后,除了Maria结局遭遇Mary外,James都将面对Maria的质问。
最后一战后,在她低声细语念着James的名字中,
James迟疑了···但,终于狠下心来最后一击···

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终于到结束这一切的时候了。
在恍惚间踏入虚实难辨的小镇到此刻的真相大白,
我们和James一起历经起伏,或者,更确切地说是心绪的波折。
至此,想也不想就最后一击的,若非玩穿N遍,
就是没好好体味其中深苦之味。

James太需要释然,需要和过去一刀两断了。
正视自己,也同样需要直面Mary/Maria最后的惩罚。
而她在无力宣泄之下,低语James的名字又让人不忍。
James就是太不忍,所以才有Mary的死不瞑目,
也是他的不忍,才有Mary死于三年前的记忆并衍生这段历险。

虽说,在Maria被三角头刺死时的愤然而起是不难,
而真要和过去诀别、向着挚爱最后挥别却相当不易。
正如上一篇所说,而我自己心性很多又颇像James,
所以,不管时隔多久,每次当此场面,我多少还会迟疑片刻···

二十二.死生契阔,与子成说 

(以自己的感觉翻译了下) 

Mary: James··· 

James: 原谅我··· 

Mary: 我说过我想死,James。我想结束这一切痛苦。 

James: 亲爱的,所以我才这么做···我只是不想看你受苦··· 
 不!不是这样的···你也说过你不想死的··· 
 事实上,是我恨你··· 
 我不想你成为我的负担···我只要一切都像从前那样··· 

Mary: James···如果真像你说的,那为什么你还是不开心? 

James: Mary··· 

Mary: James···求你···请你为我做些什么吧。 

(Mary把信给了James) 

Mary: 好好地活下去··· 

================================ 

附Mary的信:(以自己的感觉翻译了下) 

在无尽的梦境中,我看见了那座小镇——寂静岭。 

你说过,有朝一日你会带我再去那里,可是,你没有··· 

那么,现在,我独自一人在那里··· 

在只属于我们的“特别的地方”,等你··· 

等着你来看我··· 

可是,你不会来的··· 

于是,我坚守着等待,任凭伤痛与寂寞折磨着我。 

我知道,我深深地伤害了你,你是再不会原谅我了··· 

我希望我能改变这个事实,可是我怎么也做不到··· 

我只有躺着,又可怜又丑陋,无助地企盼着你··· 

每天,我凝视着天花板上的裂纹,所想的只是这一切是多么不公平··· 

今天,医生来了,他告诉我可以回去待一阵。 

这不代表我的病有所起色,而是意味着,这可能是我最后的机会了··· 

我想你懂我的意思··· 

即便如此,我还是很高兴能回家,好想你··· 

可是,James,我好怕··· 
我怕你不希望我回来··· 

每次你来看我,我都能感受到你承受着多大的痛苦··· 

我不知道你是恨我还是同情我··· 
或者,我只是让你讨厌··· 

真抱歉··· 

第一次知道自己不久人世的时候,我怎么也接受不了··· 

我怒不可遏,一直向着身边所爱的一切发泄, 
尤其是你,James··· 

所以,如果你恨我我能理解··· 

但是,James,我只想让你知道, 

我一直深爱着你··· 

即便在一起的幸福生活不得不这样结束,我也不会怨天尤人, 
毕竟,我们曾拥有一段美好时光··· 

信已经写了太多,不得不说永别了。 

我告诉护士在我死后把信给你。 

所以,在你看到这封信的时候,我已经不在人世了。 

我不敢奢求你一直记着我,但是,我无法忍受被你遗忘··· 

最后这段日子···对你,对我们所做的这些,我很难过··· 

你给了我太多我却连一丝也回报不了··· 

现在我要你好好地活下去。 
做最好的自己吧, James··· 

James... 

是你,给了我幸福···

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跨越时空的迟到的对话,这一幕场景的非真实性勿庸置疑。 
不过,剧情至此也因这个设计而让人拍案又叹赏。 

两位主角在历经世事后终于心平气和地补上这番心底的真情交融。 
感动是无须多言的··· 
本想为这番场景再作描绘,却发现单文字的翻译足以动情。 
也是感叹了··· 
若非二人心底那番不忍与不舍,又何致牵扯出诸多波折来? 
“死生契阔,与子成说”,这一幕当此八字也实在形象。 
而下一句也是更有名的那句“执子之手,与子偕老”, 
想来也令人空余感慨了。 

在正统leave结局中,Laura渐行渐远,远远甩开James, 
James迟迟出现,渐渐消失在远端满天浓雾与林立的墓碑中。 
遭遇死生之后,人难免易生沧桑之感, 
配上这个背景,静谧之下的苍白感更为深化。 

悲情的人于此或许能有更令人动容的描绘, 
而于我,此番哀而不伤的宁静,足以沉醉其中沉思不尽···

或许,他们只是为了再见一面……

不过mary为了见他一面,让james来到寂静岭,如果james有一点迟疑,早就死在怪物or eddie手里了,更别说跳了那么多深洞。

可见,爱也是需要考验的,哈哈

二十三.此生有君可相待,曾经聚散非枉然

最期之诗篇的结尾,
Maria终于帮Ernest带来他唯一拿不到的白色圣油,
但推门进去,里面竟是空无一人,
先前找到的Amy的贺卡静静地躺在桌上。

镜头一转,Maria像失了魂一般走过James和Laura初次谈话的墙边,
她举枪对着自己,然后手慢慢放下,最后枪也被扔到墙的一边去。

Maria喃喃着James的名字,消失在浓雾中,
然后便是湖边和James的初遇···

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Maria的“一生”随着对剧情的越为深入而越让人同情,
一个“Born from a wish”的人,生不由己,死亦不由己。
从这点来说,Maria和Lisa有相似之处。

可惜,Maria更为悲剧的地方在于她是“最期之诗”。
在日语中,“最期”是临终、“诗”是愿望的意思,
所以,Maria因Mary临终之愿而生、合James另一面的所好,
无非只是借助了一点Heaven Night夜总会歌女的形象,
而游戏表现却基本是在二人“心魔”的起伏中死死生生,
若非Maria结局,不然Maria实在“身不由己”又何其冤哉。

“最期之诗”的推出,固然也是商业利益的驱使,
如果从剧情上套,那这一幕可看作Maria“初生”到认清自我的历程。
开头时,她亦有畏死之念,但终究还是捡起武器在岭内探索。

Ernest的犹抱琵琶半遮面是番外篇的亮点,
不过对于本身就已是单薄的剧情结构来说,
过亦是不及,优点最后也成了缺点,这点又有些类似四代。

Maria在最后举枪又放下,喃喃着James,
这还是回到了标题起点的“最期之诗”和“因愿而生”上,
她的死由不得自己,虽然岭内象征恶念的怪物依然横行,
但归结到她的宿命上,她放弃了抗争,转向James寻求庇护。

至于之后,James一次次让她失望、使其“身亡”,
这是必然之下又无可奈何的结果。
而且更悲情的是,Maria有自己的对James的深情,
从她对James大声斥责可以反映。
若非Maria结局,那么最后James就要与其诀别一击,
即便Maria结局,Maria最后的咳嗽也象征了Mary悲剧的重复。

所以,Maria纯粹是个悲剧和制造悲剧的角色,
这虽然并非她的本意,但从游戏救赎和惩罚的角度来说,
除了同情、感慨,我们还能说什么呢?
还是那个anyway,Maria与James的分分合合,
Maria作为Mary的象征在其中的意味才是最令人回味之处了···

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二十四.无可奈何花落去,似曾相识燕归来

三代的开篇,Heather梦回游乐园,喃喃着:“这是哪里···”
烟雾缭绕、光影斑驳之下,本该可爱的兔子也让人觉得不安起来,
Heather低首,手上不知从何时起已攥着一把小刀···

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将寂静岭推向巅峰的是2代,而扩大其影响力的当属3代。 
03年3代推出,其超高的品质令无数fans交口称赞, 
同时也令不少未涉寂静岭的新人心动不已。 
也因此,虽然是1代的续篇,但3代却拥有最广泛的群众基础。 
以前吧内的调查反映,多数玩家还是从3代开始走进寂静岭。 

画面的精美自不必赘言,而开篇的设计也耐人寻味。 
在通关游戏再来回看此情节,所感便如所引的诗句。 
Heather,或者Cheryl,最确切地说法应该是Alessa, 
在梦里回到了昔年那个见证其新生的感伤之地, 
在失落的世界里,面对失落的记忆,Heather的疑惑是不难理解的。 

单以Alessa的悲剧人生而言,忘却总比记得好, 
不过,这终究不是正确、积极的人生态度, 
综观系列,选择遗忘或者说逃避的人都没有好下场,因为, 
寂静岭的世界总会把你以为遗忘的东西讽刺地重现,拷问着人心。 
Angela如此,Eddie也如是,甚至James也不例外, 
忘却使他也不得不面对九死一生的救赎。 

Heather的记忆重拾,较之他人所不同的是有着很强的宿命感, 
撇开Claudia不下于Dahlia的执着之外, 
其自身的特点也注定当有此一劫。 
虽说1代Alessa幻化Heather交与Harry的一幕是温馨的, 
但作为神的胚胎的携带者,小Heather生来便是“肮脏”的。 
memo显示其“天生”叛逆,从其游戏早期的言语也可见一斑。 
Team以此点切入是很不错的想法,毕竟, 
3代的人文内涵不可能像2代拔得那么高, 
但是,从剧情来说,其构思已是完整、充分的。 

三代给我的良好印象便是这种全局的完整性,连世界观亦然。 
所以,虽然这不是我最喜欢的一作,却依然无损于我对其的肯定。 

而且,随着游戏的深入,Heather又会亲回游乐园。 
若非先前“梦见”,Heather多半难躲过山车, 
所以,开篇之梦也更有意义而耐人寻味了。

二十五.日暮“梦”醒人已远,满天风雨下西楼

夕阳映射之下,Heather终于梦醒,不由感慨一声“好可怕的梦···”
走出咖啡厅,才给父亲Harry打完电话,
私人侦探Douglas不知从哪钻了出来,执意要和Heather谈谈···

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挺喜欢这份宁静的美丽。
Heather望着窗外沉思,夕阳映射之下虽然谈不上艳丽,
但是身处恐怖诡异的氛围之中,这多少也让人觉得一丝温暖。

Heather不是我喜欢的女子形象,再加上她的性格,
无论如何,她都不是我欣赏的type,只可远观不能近看。
不过,于我而言,人专注于某事某物的神情最美,
这幅远远眺望之下,竟也不自觉会多加审视一番。
也因此,Heather沉静而又不失张力的几个场景我会更为侧目,

sun的意义亘古不变都是光明而抚慰人心的,
即便日薄西山,比起黑暗的里世界依然不知胜出多少。
在3代ost中,单独有一首sun,确切地说只是背景音乐加上旁白,
在介绍寂静岭宗教起源之余,也是再感受那份庄严与肃然了。

初见系列角色,最让我激动的便是道叔了,
当年我是惊叹道“Sean Connery”,如今看来依然觉得相像。
所以,我倒是很想听听他说些什么,
不过Heather还是气鼓鼓地跳窗出去。
本以为很快就能再逢,但第一次玩时还是有得转的···

而且,三代在出色的光影效果渲染之下,
恐怖感是很直观地凸显并得以强化。
撇开剧情和世界观,这点亦是令人印象深刻。
很多人把三代推为系列最恐怖的一作,想必正是因此吧。

二十六.争如访取旧时伴,休更朝夕劳神魂

在破解了著名的莎翁剧本之谜后,书店的暗门终于打开。
长长走廊的另一侧,Alessa儿时的伙伴Claudia傲然而立。

Claudia:我是Claudia。

Heather: 那么···

Claudia: 一定要记住我,还有真正的你。
只有那样,你将用沾满鲜血的双手把我们带向天堂。

Heather: Claudia? 这一切都是你干的?

Claudia: 这一切都是神的安排···

伴随着类似婴儿的哭声,Heather头痛欲裂,痛苦倒地。
Claudia微笑着,在Heather无助的呼喊中渐渐离去。
直到消失在视线中,哭声方停,头痛亦止。

Heather茫然站起:“我真不明白,她要我记得什么···”

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故友重逢,Heather尚未拾起记忆,却足以令旁观的我们感慨了。
白发、无眉、赤脚、黑衣,Claudia是清教徒的打扮却又分为诡异。

据memo和片言只语表现,童年Claudia应如Alessa一般可爱。
只是Alessa有招神几近疯狂的母亲Dahlia,
而Claudia的父亲Leonard相比之下也好不到哪儿去。
这样的背景下,这对难姐难妹相怜相惜是理所当然的,
且因年长三岁,Alessa在Claudia面前更如亲姊一般。

所以,Claudia感念Alessa的本源是童年的美好记忆。
而对不为母亲理解、不为同学接受的小Alessa而言,
火焚入院遇上Lisa之前,Claudia可算其唯一亲近可信之人。

只是,在1代的故事后,两人都已有质的改变。
Claudia在受尽Leonard虐待、对仪式的片面理解下,
已与当年Dahlia一般,处心积虑借Alessa召唤恶神清洗世界。
而Alessa在幻化为Heather后也没有一代那番恬静模样,
神之胚胎所在的天性使然,从小叛逆、极易惹是生非,
让曾为其出生入死的Harry一度萌生弃养的念头。

这次重逢,是Claudia谋划至今的必然结果,
所以,两个恍如隔世的好姐妹再遇却无一丝感触和热情。
“失忆”的Heather且不去说,
Claudia竟也没什么怀念和叙旧的意思,
她说“你要记得真正的自己”终究还是为了招神。

信念有时确实可怕,尤其是执着于歧路之时。
6年前的今日所发生的事强化了我对此的认知,
看Claudia虽然道不相同,倒也不致难以理解。
配合教堂彩绘,St.Jennifer是该有临死不惧的特质的。
1代Dahlia可以大笑着迎接Incubus的闪电,
而Claudia更执着、亲力亲为,甚至最后吞下胚胎。
在尘埃落定之后回想一番,对其不能说没有一丝佩服。

此场景的另一意义在于对三代表里世界的铺排。
三代之前就说过结构完整,包括异世界的构思。
既然Heather是孕育神的胚胎的神母,那么可以说,
三代表里转化借用了胚胎在子宫内成长的视角,
也因此三次表里转化是个直观、递进的过程。
此场景之后,Heather第一次进入里世界。
所以,Claudia登场的作用,揭示Heather记忆之余,
也唤醒了其体内神的胚胎,这可以结合婴儿哭声一起体会。

以胚胎在体内的孕育程度实现表里转化及递进,
我觉得这是三代最有创意因而最值得肯定的地方。

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二十七.万境梦境,此身彼身,若我如故,何从忧怖

离开购物中心,在火车惊魂后来到Hilltop中心,
浴缸渗血之后,Heather第二次进入里世界。

出口被Gluttons挡住,不论如何攻击都无济于事。

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Heather四下搜索,终于发现完整的Gluttons童话,
然后念出咒语,Tu fui, ego eris,之后Gluttons消失。

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情节已经跳过不少,若说回味之处,
风扇会Valtiel、躲火车、水中怪、Lisa破碎的微笑都可算。
但是,总体而言,三代的前半部分,给人很闷的感觉。
虽可算恐怖压抑的成功塑造,主要也是情节本身还晦涩不明之故。
所以,有几次重玩三代,往往到了车站、下水道就兴致索然了。

到浴缸处表里第二次转化后,代表Alessa记忆的东西大量浮现,
例如轮椅、铁丝网、Lisa破碎的微笑等都让1代玩家分为亲切。
这当然也是Heather体内神的胚胎进一步孕育的结果。

如果说破碎的微笑是一个让人怀念的巧妙设计,
那么这里童话开门的似曾相识更让人眼前一亮。
1代里,Harry就曾借助童话提示射杀裂口蜥蜴,
3代则更进了一步,毕竟,这些童话是童年Alessa的读物。

只有念出这段咒语,怪物才会消失。
Tu fui, ego eris是拉丁文,对应英文是:
what you are,I once was. what I am,you will be.
Heather念出咒语的意义在于宣告Alessa的回归,
而且后半句更有一种宿命预言的意味所在,
此后一系列事件的刺激,更使她向Alessa靠拢。

表里切换的新解是三代对系列的建设性贡献,
而此处童话的设计,我觉得胜于破碎的微笑和之后的生日祝福电话,
是三代结构呼应铺排中最为精妙的一处。

二十八.会挽雕弓如满月,西北望,射天狼

Heather回到家,一进门便不停诉说着一路的怪事,但是,无人应答。
Heather转到Harry正面,才发现Harry已在血泊之中。
伤心欲绝下,她跪倒在地、趴着Harry的双膝恸哭不已···

循着血迹走上屋顶,又见Claudia,她举起了枪···
Claudia轻描淡写道:“是他杀了你父亲,我不过是下了命令而已。”

丑陋的Missionary从黑暗中出来,仇人相见分外眼红···

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选这幅图纯属个人偏好,若说经典,
当然是之前Heather恸哭Harry的那一幕。
不过,凭心而论,这个pose才是符合Heather的特质的,
所以,我觉得这该是系列人物最帅的举枪pose了。
排第二位是James端猎枪,第三位是道叔的举枪。

Vincent后面曾质问Heather“在你眼中他们都是怪物?”
神的胚胎的孕育需要恶的滋养,这是1代以来的招神必需。
所以,小Alessa才会终日陷于暗无天日的凌辱之中。
三代的表现,就像母亲和体内胎儿互动一般,
直接表现为Heather一路会越见越是诡异、血腥,
把人看作怪物,直接地杀戮是培育神胎的最好方式,
因此,如果杀怪过多,就会有bad ending。

在把人异化为怪物的表现中,Missionary和Leonard两怪最具代表性。
Missionary传教士的意思已昭示了其在教会中的身份。
不过,比起Leonard,此君虽然其貌不扬,四下暴走,
但是行动敏捷,甚至能正面格挡子弹,确实不是一般的角色。
正因此,这个小boss却是三代boss中最让我印象深刻的一个。

二十九.痛填心兮不能语,寸断肠兮诉何处

手刃杀父仇人后,Heather黯然地走下楼梯,
三代最为平和的音乐响起,似是抚慰着其失去至亲的痛楚。
但一见楼下的道叔,Heather怒从心起:“滚出去,都是你的错!”
······

好容易平静下来,二人站在Harry的卧室。
Harry已被盖上白布,一束鲜花静静地伴着他。
道叔问道:“就这样···可以吗?”
Heather:“还能怎么办?这里没人能给他一个体面的葬礼···”

沉默,唯有沉默···

终于,Heather缓缓开口:“对不起,爸爸···”
“我必须去寂静岭一趟···”
“我要亲手杀了她···”

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Heather无语沉默,深爱1代的玩家至此也不好受吧···

虽说明了些剧情后得知,三代已是1代之后17年的事,
但单看一个怎么都不像当年Alessa或者Cheryl的Heather,
还有那个在1代中根本未曾提及的Claudia,
此中时间的沉淀倒没有多少直观的感受。
但是,直到这一刻,时间的浪涛扑面而来,我才突然意识到,
那个1代中无所不能、几枪搞定Incubus的英雄确实老了,逝去了···

前面在评析1代时我曾说过,Harry算是系列最悲情的主角了。
捡得Cheryl和妻子短暂天伦得聚是其一生仅有的幸福时光。
此后便是发妻撒手而去,而Cheryl的宿命又导致其在岭内出生入死。

1代相对温馨的结局却没一个在三代得以延续。
快言敢当的女警Cybil终究没能成为Harry的续弦,
带着神胎的Heather既没Cheryl可爱也没Alessa懂事,
倒是常常惹是生非,为其添忧。

三代资料的发现,算是继续体味Harry在1代之后的艰辛人生。
得知其一度曾有弃养Heather的念头时确实吃惊,
放弃在1代中支撑其奋不顾身追寻的女儿,
心念至此,中间可是有多少的失望和无奈?

无论如何,他终究没有那么做,
于是,提防着教会,提心吊胆地与Heather相依为命。
把Cheryl改名为Heather,把黑发染成黄色,在一地不能久居,
还有,不得不直面教会迫害、生死关头,如在波特兰的自卫杀人···

颠沛流离、辗转奔波间,Harry应该已无亲人好友可依。
Heather虽不能令其宽心,但他依然延续1代以来对其的怜爱。
回想开头Heather走出咖啡厅后给Harry打电话时的欢声笑语,
这样的温馨与轻松于Harry也是难得吧。
而且这也是父女间最后的对话,不由不令人叹惜了···

英雄的谢幕正如Heather所言“谁能给他体面的葬礼”,
道叔是素未谋面,Heather没能见最后一面,又无其他亲友,
唯有不染的白布裹身、寄托Heather思念的鲜花相伴,可谓沧桑之极。
一代开头,捡到Cheryl、与爱妻相视一笑,
Harry的一生也正是在这个幸福的顶点便已引向不归···

Harry之死,对Heather的打击不难体会,
现实更进一步地促进Heather去寂静岭找寻失落的记忆,
真相使她更为成长,并最终做出正确的选择。
此外,帮助其将胚胎吐出的Aglaophotis也是Harry的遗物,
可以说,Harry在生命的尽头,依然给了heather最为有效的帮助和指引。

所以,Harry诚为系列最为悲情的角色,
然而,又何尝不是最为可敬的角色?···

[NextPage]

三十.不如逐伴归山去,长笑一声烟雾深

Heather和道叔一同驾车驶向寂静岭,
背景,“Letter from past days”舒缓轻吟。

Douglas: 下雨了···你睡着了?

Heather: 我醒着。

Douglas: 你冷吗?

Heather没有回答,她摸着额头,渐渐地感到难受。

Douglas: 也许你有些晕车。

Heather: 不,我只是在努力回想着···我的童年。

······

Heather: ···在神死后,那女孩又出现了,怀抱着一个婴儿。
临死前,她把婴儿交给了父亲。
虽然并不清楚我到底是什么,他依然把我视为己出。
一切都太突然了···我都来不及告诉你···
告诉你···因为你,我是多么地幸福。

电玩之家

“Hill”也算是“山”了,烟雾依然缭绕,
不过,伴随着心底沉重依然,一笑亦难···
 
在Harry之死的描述中,箫某曾言,英雄的谢幕是何等沧桑。
唯一可依的Heather未及一见,更是让人慨叹悲情。
所以,这一幕伴随着委婉的“Letter from past days”,
既是Heather-Alessa-Cheryl的记忆重拾,
又辅以Heather的感伤,可看作是父女间迟到的真心交流。

按Team的说法,“Letter from past days”的主题是对未来的希望,
而不知过去者,不足以图将来。
在历经几次递进的记忆再现后,
那些支离破碎的零星片段至此终于汇成涓涓细流。
Heather低声娓娓道来的一代情节可谓精炼又全面,
至此,她的认知之路已完成大半,渐渐也站在选择的岔口上。

道叔在这里也取代了Harry的地位,二人的低语交流可算迟来的关怀。
也因此,此后道叔对Heather取舍的犹豫、
Heather对道叔的体察(bad结局),
代以Harry的身份而更有深意、更显沉重。

无论如何,这一幕的情绪是延续之前哀悼时的那份悲伤,
但记忆重拾、道叔角色转变以及那首“Letter from past days”等,
无一不是冷静而抚慰着人心,箫某挺欣赏此处的意境。
从来就没有彻头彻尾的失望,正如没有十全十美的文章。

而且,前文已述,三代前半段玩着颇为沉闷,对传统玩家来说尤为如此。
而此后Heaven night、Brookheaven等故地重游、
以及伴随Heather记忆持续苏醒的诸多昨日再现,
剧情、设定与前几作交相呼应,也渐渐出彩。
由是观之,此处也是三代剧情线索的分水岭了~

三十一.开镜历历见,莫奈如之何

医院,转入里世界的storeroom,刚进去门便被反锁。
唯有等到镜子里的Heather不动之后,才可出去。

电玩之家

此处作为恐怖气氛营造的一个噱头,
本身没什么特别的深意,但也让人印象深刻。
不完整版一进此间便会游戏弹出,
而即便完整版入得此间,第一次也够惊吓一阵。

Heather在镜子中的倒影突然凝固,以及之后出现的鲜血,
都是Alessa怨念的表现,也预示了将来要发生的事情。 

也是在此纪念一下了~

三十二.伤心桥下春波绿,曾是惊鸿照影来

转到游乐园,由于有开篇梦境的示警,Heather躲过了过山车。
接着,她转到了Borely Haunted Mansion。
阴阳怪气的解说深化了毛骨悚然的气氛,但事已至此无路可退。

一间间地穿行,有吊尸的惊吓、钉板突然落下,
还有最后紧追不舍、碰之即亡的红烟···

好容易逃出来,心脏应该还是砰砰直跳吧~

作为大型游乐园的特色布局,鬼屋本只是一处恶作剧的所在,
那解说乍听之下,也令人忆起2代电梯里的趣味猜谜。
不过,真一踏进房门,四下异样,
马上便能察觉这可是赌命的冒险游戏。

钉板处得按着右键慢慢走过,红烟处拐错一弯便有性命之虞。
想必不少玩家于此也load了不下多次吧~
记得箫某有一次为了追求最速,
双hard无save地跑到红烟处,卡在一弯角上惨叫over···= =

鬼屋的设定相对比较独立,而Team在这里也是费了巧心。
Borely鬼屋虽然未存于世,但有不少同类的影子折射其间。
看着那些似曾相识的片段在不经意间闪现,感觉确是乐不可言。
在刚踏进房门、解说言道全家遇难的场景时,
我马上便想到了那鼎鼎有名的Amityville鬼屋。

Amityville声名远播,一度曾作为鬼屋的代名词,
至今依然被作为社会研究学的特例被不断研究着。
在相关影响上,除了与之同名的八部电影之外,
《驱魔人》、《闪灵》都直接借鉴过其布景及风格。
感兴趣的同好可再去查阅资料,此处就不赘述了。

有趣的是,在此图的房间中,
尸体的名字也叫danny,
而他的衣服干脆就直接取自Team中的某个制作人员···

老里曾说过“比起人文精神,我更喜欢游戏中折射的小智慧”。
箫某虽然更重内涵和深度,但也常沉醉于品味这些点点滴滴,
惊喜之余,对Team的细致也是更为赞赏、钦佩。

三十三.更为后会知何地,忽漫相逢是别筵

游乐园,又回到了旋转木马处。
诡异的木马旋转之后,Heather一回首,
血肉模糊的Memory of Alessa已在身后。
如梦似幻、却又异常凶险的恶斗···

这一幕的设计虽然并不意外,但是依然经典。
三代作为一代的续作,其主题是循环与重生。
旋转木马、Valtiel操控阀门,还有游戏中随处可见的风扇,
都在反复深化着这个主题。

而且,一代Harry要穿过游乐园,到达Nowhere。
在三代中,类似情景再次照演。
所以,正如LM中所指摘的,可以肯定地说,
循环的系列主题影响着寂静岭故事的发展过程。
 
Memory of Alessa的名字,反映她并非真正的Alessa自己,
而是经过了那场可怕的灾难之后其身上所有黑暗面的实体化。
Memory of Alessa的目的仅仅是为了通过死亡而从痛苦中得到解脱。
也出于同样的目的,Memory of Alessa袭击Heather,
毕竟,即将到来的神的复活会给新的自己Heather带来同样巨大的痛苦。 

所以,尽管memory of alessa的行为是暴力的,她的动机却是悲剧的。 
在每次被Heather击倒之后她都会更换不同的武器,
这也暗示了Alessa所受到的痛苦何其之深。

从一代内容来说,在历经劫难、最后几度起落之后,
当分化而来的Memory of Alessa在旋转木马徘徊时,
可曾会想到多年之后与新的自己再度重逢?
而从Heather认解真相及自救来说,这一战又终难避免。

一段凄惨记忆的化身,在“物归原主”前用最后的悲壮警醒着“主人”。
在与之艰难相搏之余,眼见心感,也足以让人沉思不尽了··

[NextPage]

三十四.牢骚太盛防肠断,风物长宜放眼量

决战之前,Vincent也与Claudia反目。

Vincent:我图什么?你们俩都死了,那我也就解脱了。

 ···我崇敬神明,但是我有我自己的方式。
 
 ···这一切只是你的噩梦,就像17年前Alessa那样。

 ···你以为你是谁?神的代言人么?

Claudia: 滚回家去, Vincent!

Vincent: 家?这儿,教会就是我的家···

 没有我,你哪来钱搞这些鬼玩意?···

看到Heather进门,Vincent怂恿她去杀Claudia。
终于Claudia凶相毕露,她拔出匕首,刺入Vincent后背。

Vincent倒在地上:Heather,快用那个纹章!现在,一切都该结束了!

Claudia冷笑道:你以为这东西真能杀得了神?可怜的人啊···

她举起匕首,对着Vincent的心脏狠狠地扎了下去···

三代的故事模式,与一代大抵一致。
人物的呼应上,也是Alessa-Heather、Dahlia-Claudia,
而Vincent-Kaufmann的联系本身就足以明显,
所以二人比较地看是一个不错的切入点。

箫某难产的论文《寂静岭最后的密码》差不多正写到二人。
由于一代的故事风格类似一种工笔画的感觉,
人物定型、对话基本都很精炼,剧情也呈大是大非状。
因此,Kaufmann医生的性格塑造虽不明显,
但是,最后反戈一击时的几笔勾勒,其小人之心已昭然若揭。

与之相比之下,Vincent就有才得多。
濒临衰亡的教会在其经营有道下发展到如是规模确不简单。
游戏中前几次登场的神秘气质似乎还倾倒了不少玩家。

从本质来说,尽管Vincent是教会的一名牧师,
但他却在暗地里阻挠Claudia让神复活的计划。
利用信徒的捐献,他极大地扩张了教会的势力,
其最终目的是利用教会作为获得金钱的工具。

Kaufmann与Dahlia有“协议”,放手借PTV牟利。
最后的心态类似于“我没有你也别想有”的小人之心。
Vincent虽比Kaufmann有权有势,却很没有安全感。
他深知Claudia的最终目标会让其一无所得,
不敢公然对抗之下只有寄希望于Heather来两败俱伤。

最后图穷匕现的摊牌也因为对纹章的理解有误反成了闹剧。
那大段的宣泄固然出于本心,却也只能像市侩一般叫嚷罢了···
用春宝城的话来说“哥们,小心身后”···^_^
本篇诗评当此固然形象,
但以Vincent心性,他终究是做不到这点的···

此后,Heather感念Harry吐出胚胎,
Claudia将胚胎吞下、畸形地招出神来···
箫某不禁怀念当初和西奈畅谈三圣人的情形了

三代终结之篇

三十五.人生在世不称意,明朝散发寻扁舟

终于打倒了畸形的恶神,Heather对着那大头狠狠地踢了几脚这才解气。
“都结束了么?接下来该是职员表了吧···”
她感念着Harry不禁抽泣起来:“爸爸···”
过了一会儿,她站了起来,转身离去。
走不多久,像是感知到什么一般,又回过头来。
她瞪大了双眼,镜头就此定格···

回到游乐园,道叔问道:“这一切真的都结束了么?”

Heather:“还没有,你还活着···”

她举起小刀,慢慢地逼近。

道叔嘴不禁哆嗦,Heather大笑起来:“开个玩笑啦。”

我是道叔我也没想法了:“Heather,你···”

Heather:“别那么叫我,现在我没什么躲躲藏藏的了。”

Douglas:“那还是用以前那个名字?···”

Heather:“就用爸爸给我取的名字,Cheryl。” 

Douglas:“那头发颜色也要改回去么?” 

Heather轻洒地挥了下头发:“管他呢,你不觉得这样更有趣么?”

最后的boss战,畸形神的攻击方式是操纵火焰,
这也是与Alessa当年在招神仪式中被火烧伤有关。
在踢了几下怪物的头部作为发泄之后,Heather离开了教堂。

此时Valtiel也已消失,至于Vincent的尸体则早就不见。
撇去这两个疑点,还有Heather杀人的事实,这一切就真能结束么?
最后的回眸,答案显然是否定的。
至于Heather看到了什么,这是续作可以丰富的内容了。
而且,有一点也能肯定,神的胚胎也会转生···

三代的情节颇为曲折,越到后面越显沉重,
因此,在游戏中Team也设置了不少小幽默来加以淡化。
除了传统的UFO之外,变身服装、激光、光剑等基本也是恶搞。
到了结尾,Heather在大悲之下还能戏耍道叔也算一个了。

无论如何,作为系列第一位女主角,Heather大有戏份可挖。
而且,作为系列核心人物Alessa的循环往生,
Heather的悲剧宿命也没那么简单便告终结。

按照三代正统结局来看,道叔既然取代了Harry的地位,
那么两个都失去至亲的人理当继续相依,就像一代那样。
Heather说过没什么好躲躲藏藏,那是针对那段尘封的记忆。
由于杀人事件,她不得不继续着隐居的生活。

所以,凡此种种,实在看不出她的人生能有什么逆转的可能。
箫某纵然豁达,推己及人,当此情景也实在是笑不出来。
在此,也不得不说声佩服了···

三十六.何事离怀入梦频,贫居寂寞四无邻

四代开头一段字幕,我们得知主角名叫Henry,还有302出现了异样。
然后是看不见自己的第一人称视角,伴随着几声跑动的喘息。
在锈迹斑斑的房内转了转,直到发现客厅的鬼脸。
突然,那鬼脸居然动了起来,墙壁迅速裂开,
苍白的鬼魅从中爬出,口中的嗷嗷之声更令人毛骨悚然。
人仿佛被定住了一般,只有惨叫地看着他向你扑来···

关于四代,由于有了那篇洋洋洒洒2万字的“欲言与所言的失衡”,
感觉话已说尽,相对场景也少了再品位的深意。
而且,从表现手法来说,四代的演绎法如果全作片段精选意义也不大。
毕竟,四代很“和式”恐怖风格的一点,便是片段式的演绎。
每个遇难者登场,从中主角贯穿其间,最后各点炼成一线。
这个设计,每个看过《咒怨》等经典恐怖日剧的同好都不会陌生吧。

遇难者遇害虽事出有因,
但真正需要烘托的却是主角及整个故事的完整性,
这样的递进深化,
到最后回过头来审视更能凸显构思之精妙及内容之深刻。
但是,正如我在那篇长文中所言,由于Team的急功近利,
在最关键部分最关键的设计上,表现得过于直接,
而几处遇难者及往事的串联又过于晦涩造成线索不明,
以致一个本来挺有意味的剧本结果沦为一个“半成品”,
这不能不说是寂静岭系列迄今为止最大的败笔和遗憾了···

由于片段式的表现,所以,每一个遇难者登场及遇害都令人印象深刻。
也因长文有述,所以此篇仅选几处回味之处再加略评。
Team向来喜欢在开篇制造悬念吸引玩家,开头自然不能不提。
四代作为外传第二篇,其结构核心是类似“梦境”杀人。
这很容易让人联想起《猛鬼街》的表现手段。

开头初看摸不着头脑的内容,
应该是约瑟夫的意识和亨利的意识产生了融合。
亨利是2年前搬进来,还过了一阵自得其乐的生活的。
那时的302应该是没有什么反常的。(藏尸不算•••)
而异样只是5天前的事,可以理解为大苏的力量开始起作用,
而与之相应的是约瑟夫的灵的觉醒,开头表现的是这一刻。
“它”还没有拾起被害的记忆,所以在302中审视。
这时所见的墙上的画及之后的脸等当然都是是幻觉,或者说梦中梦,
借此强化了约瑟夫被害的记忆,而这些都和亨利的梦境结合了。

那个灵,显而易见是一号遇难者Jimmy Stone。
资料反映表明他并非寻常人物,
当年2代假大苏替罪自杀前念叨的red devil,
至此也终于对上了这位高大又爱扮酷的高级祭司,
而且,在所有灵中,他也是唯一一个无法用归服之剑钉住的。
为了更好地展示这位老兄的特点,和我的四代图集一样,
我还是截取了后期浮灵再现时的那个形象。

本篇的诗评是献给Henry的,对于系列迄今最晦涩不明的主角,
想来也是头大,何事离怀入梦频姑且不难理解,
而Elieen也就在隔壁、Richard、管理员也都来过门前,
但其处境和独处无邻没什么两样。
对于此君的所有评析,那长文我已尽述,此处不再赘言。
无论如何,终究是留待后作丰富的角色。
我觉得,他会和生化2中的雪莉一样大有文章可作~

[NextPage]

三十七.一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应做如是观

在目睹了Elieen“遇害”后,Henry“梦回”医院。
得悉Elieen尚活着的消息后立刻四下搜索。
医院的二楼分外诡异,其中一间便是那有名的Elieen大头···

医院二楼是4代体现设计巧意较为集中的所在,
每一间各有特色,尤以此间最有代表性。

医院是Elieen的梦境场所,
大头反映的是Elieen梦境中对Henry的审视,
所以眼珠只盯着Henry而看不见自己。
而母亲的罪名在于激情过后的不负责任,
这点通过大头的喘息声可以体会吧···

无论如何,梦境的意味,借此也表现得分为明显。

三十八.焚我残躯,熊熊圣火,生亦何欢,死亦何苦?

按照Joseph的提示得知真相、拿到铁镐后,
Henry传回302,用铁镐砸开了密室的“密室”。
一股令人作呕的恶臭扑鼻而来。
大苏死去多年的尸体赫然就在眼前···

单场景论,这诗评送给Jasper或许更合适。

不过,也是想起昔年和好友同赏4代的一个笑话。
那时砸开墙后,友人道:“打火机打火机!”
我问:“哪里,我这么仔细也没发现···”
他说:“拿出打火机烧了这尸体,天下太平···”
我大晕:“你以为玩生化2选Leon那···= =”

又想起昔年看《倚天》时的情景,
杨逍等人绝望又悲壮地念着这些话语时未尝不是震撼。
以致于当我看见大苏陈尸此地时,第一反应也是这十六字。

大苏杀人不少,但通关游戏下来,对其心存恶感之人倒不多。
因为童年一个荒谬的谎言,只为了复活未谋一面的母亲,
在虐待和歧视中,苏立文渐渐向21圣礼靠拢。
谎言不难体察,而他更以自己的理解身体力行将仪式贯彻到底。
甚至献上自己的肉体,成为第十一个祭品。
这份心意,这份执着,试问,不知几人可为敢当?

在批判吧上一些主观臆断和拿来主义时,箫某曾说过,
“摆错地方的资源叫垃圾,用错地方的毅力就是死脑筋了”。
不过,箫某本心也是执着认真之人,
所以虽然方向各异,但静心一想,对他们也并非没有一丝佩服···

三十九.度尽劫波兄弟在,相逢一笑泯恩仇

公寓最后得到了昔年的见证、管理员大叔“珍藏”三十年的脐带,
Elieen母爱洋溢不听劝阻地摇摆而去,
而回到302,大苏的尸体竟然不翼而飞。
跳下大洞后,血池边Henry与大苏最终遭遇。
Henry冷峻的脸上没有一丝表情,
大苏对着Henry却是坦荡一笑:“你就是这最后一个祭品···”

用这首指代性很强的诗评,算是为两人的兄弟说最后一证~
仪式归仪式,兄弟归兄弟。
从21圣徒的选择上,我就说过,Henry未明除外,
其他都对苏有过,唯Elieen是明确承担其希望与善意的形象。
而无论Henry作为父子说还是兄弟说的设定,
这都是一个寄托苏爱恨交加心情的角色。
其中的心境不难体察,所以最后一战前大苏的一笑,
倏然又觉得有些温暖,不过下一个镜头就是Henry冷冰冰的面庞···

一笑泯恩仇,但,真有那么容易么?
仪式无论成败,结局我们都可以一目了然。
即便bad ending的仪式完成,母亲终究是不能复活的。
那么,看着他临死前向着顶篷的光芒,深情地呼唤着“妈妈”的时候,
感念其凄凉一生的结局,回忆那字里行间的无助,
倒在唯一存世的亲人——Henry的脚下又何尝不是最好的结局呢···

而且,如果说Joseph提示Henry还是出于“智者”的特质需要,
那么,纵容Joseph提示Henry破坏仪式无论如何是难以接受的。
有时我会想,其实大苏一直知道自己在做什么,
因此,他会以自己的理念“曲解”着仪式,
也因此,他应该知道自己的结局、自己想要的结局是什么···

这样说来,再看bad ending的仪式成功。
进得302的大苏神情呆滞,小苏也没了那份可爱憨厚。
唯一挂念的母亲终究回天乏术,这一切就会是他想要的结果么?···
如此,反过来看,大苏的角色越来越显得悲情了。
而悲情的人,无论何时何地都足以让人感怀体味不尽···

四十.萧索感心俱是梦,九天应共草萋萋

在天崩地裂之后,Henry步履蹒跚地走出了公寓,
回头一望,依然心有余悸。
这一切都是梦么?···就算是梦吧···

按说结局都该是温馨又乐观的,从游戏来说,
下一幕也是Henry向Elieen献花,然后Elieen说要搬家了。
(其实,我不觉得这结局又有啥好乐的···= =)

不过,悬疑和隐患的设计总是更耐人寻味。
比较系列的结局演变也能看出Team对此深度的挖掘。
一代情节就像Alessa的儿童读物,故事主线大是大非,
最后好歹Harry和Cybil平安逃脱。
二代James败也心魔,成也心魔,
最后认错悔过,带着Laura也终于走了出去。

三代、四代本身剧情就复杂,结局也就没那么简单。
三代最后Heather的一回眸,四代Henry的一回首,也算是呼应了。
Heather的回眸暗示她的生活不会轻易就此平静。
而Henry的回首,回忆这一路的凶险,未尝不觉得有些侥幸。
Heather的命运正如Claudia所说,是注定了的。
而Henry的归宿,结合其大有文章可作的身份,
就看Team想怎么玩了···= =

Anyway,还是保留着一丝悬念吧,
我乐于徜徉联想,但不会沉醉其间。
毕竟,这也是寂静岭给我们的一种别样欣喜了~

(全文完)

寂静岭起源手机版

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类别:角色扮演

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