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前言 | |
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《战场的女武神2》的前作发布于2008年4月的ps3主机上,发售后反响很好,可惜由于神机的较低的普及率,特别是在咱国内的情况,该作的人气相对是较低的。但是参考各方评价以及前作一些游戏画面资料(本人没ps3……)本作确实是世嘉公司精心制作的创意大作,特别是将传统的战棋与即时紧张战场做出了完美的结合(也就是所谓BLiTZ,实况战术区域战斗系统),这个创新度绝对是该系列的最大卖点。如果承袭前作的优点并进行了更多针对psp便携性的优化元素的《战场的女武神2》终于发售了,又一场被友情、爱情所包围的战争开始…… 这里说点题外话:本作来的多少有点突然,偷跑也够夸张的……希望大家发表言论能够针对游戏本身的素质进行评价,不要扯些不相干的东西,比如什么sony悲剧啊、那个系统强大啊等等……这些真的没有意义,特别是关于破解盗版之类的问题不要再做无谓的争辩了,孰对孰错就让它淡去好了……如果这番话影响了您的心情,那别看好了= = |
一、游戏画面(评价:9分) | |
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本作的画面承袭前作的风格,过场采用一种类似素描的CG来展现,用色朴素真实,给人一种很清新的感觉。而且本作中间还穿插着一些精美的过场动画,有点像看动漫的感觉。战场上的人物建模尚可,虽然不能算psp的顶级水准,但也绝对是中上之作。各种战场要素的刻画比较到位,比如匍匐的草丛、射击的弹道等等,即使你是个画面党也不应该会对其太过挑剔,特别本作的重点是系统而不是画面。另外前作在ps3上从截图来看显得有点浪费神机的机能,而将这种风格还原的psp就显得比较到位了。总的来看,本作的画面是比较令人满意的。 |
二、游戏系统(评分:9.2分) | |
1.按键说明: 本作的按键比较简单,剧情提示都很清楚,不需要特别说明。提醒一下就是战场上随时R和L旋转视角很重要,特别是侦察兵、狙击兵这类兵种,能够在不被敌人发现前提下先查知敌人的位置是掌握战场主动的关键。战场上碰到掩体和草丛等一定要按○进行掩蔽,后面有说明。另外在战前或平时一些菜单按△能够查看队员的装备及技能非常重要。 | |
2.战场说明: 战场地图: 上图就是最重要的战场地图了,这张地图对战斗非常重要。首先左上角的四个黄色标志代表CP值,也就是该回合总共能行动几次。每消耗一点CP值可以让一个队员行动一次,然后自动切换到下面两图所示的战斗画面,战斗画面只消耗人物下方的AP槽,此槽消耗完(移动、蹲掩体、攻击、特殊行动都会消耗)该人物此次行动结束。如果此时CP值不为0就可以继续安排下一个人行动。原则上每回合可以让同一个角色行动四次,但是这样做每次行动的初始AP就会递减。多兵种配合才是制胜的关键,所以合理安排CP很重要。地图上蓝色图标即我方队员,红色代表敌方(很多敌方队员躲在某些角落并不会直接显示),图标的符号代表兵种,而地图是上的旗子为驻点标志,很多战斗获胜的要求就是占据敌方的据点,也就是靠近对方旗子按○。地图上有很多战场元素,其中绿色斜杠区域为草地,兵种靠近草地按○即可匍匐前进利用草来掩护,特别是侦察兵可以利用草地出其不意的迂回到敌人后方给予敌人致命打击。地图上的黑色横杆为掩体,利用掩体来对敌人进行攻击当然是必须的战术,另外就是注意每回合结束都应该尽量让我方躲避与掩体下或草地中,切不可冒进导致AP清空以致暴露在敌人枪口上。上图中间有个梯形的图标,这是个高塔,人物靠近能够站到高塔上,这样虽然会暴露在敌人视野中,但同时也能够将视野范围放到最大,同时敌人如果距离较近,直接高处打击敌人要害伤害也会提高的。地图界面按select可开启菜单,而start将直接进入下一回合,当然会提示是否确定。 战斗基本: 直接战斗过程其实就是下面两图所示: ![]() ![]() 首先如图左靠近敌人,下方黄色为AP槽,尽量选择靠近掩体或其他障碍物再攻击,这样打击完后可以躲避在掩体后面避免敌方行动时被暴击。确定射击位置按♢进入上图右,此时出现一个瞄准框(毕竟是SRPG,此时是静止的),通过摇杆控制瞄准框锁定敌人按○攻击即可,如果同时装备多种武器可以按♢切换武器,每次行动只可进行一次攻击,所以战术选择很重要。其他兵种、武器的直接操作基本类似,技甲兵扫雷是看到地雷后靠近按○就能够解除。 战术基本: 刚玩没多久也谈不上什么高深的战术,这里只谈几点最基本的。首先是前面已强调过的掩体,安排战术必须要好好利用战场上掩体,攻击后、回合结束时都要确保自己在掩体后。然后不要吝啬手雷的使用,手雷虽然有限,但敌人如果在掩体后面,如果不想用突击兵冲前的冒险打法最好用手雷炸掉敌人的掩体后再打击,手雷可以通过支援兵靠近后迅速补给,当然这也说明支援兵很重要,而且支援兵还承担补血状态增强等作用。再次是要充分侦察兵类兵种的视野及时发现敌人的位置,特别是可以利用草地等要素迂回到敌人后方,有时躲在草丛里敌人无法发现可能会自己暴露在你的枪口下,在敌人的后方、侧面攻击当然比正面效果高的多。最后是兵种搭配要适当,你可以对某个角色有爱,但应该保证你的组成能够应付战场的需要,像突击兵适合的攻坚任务你就不能拿侦查兵硬碰硬,对战车兵是用来打战车的拿来打人就吃亏了,而技甲兵防御高能排雷,好在每个兵组都有很多类型的队员,你想用后宫队或美男队都可以= =。对了,射击应该尽量瞄准头部,近距离或后方瞄准头部一击必杀很可怕……关于兵种的资料参考下文(刚刚看到的~~):http://bbs.duowan.com/thread-15930462-1-1.html (显然后期高级兵使战术更加丰富……有些兵种技能很逆天) 战斗胜利可以获得各种素材以及经验、金钱(类似功能的东西,名字忘了),这些都是升级高级兵种和拿高级武器必不可少的。 | |
3.其他要素: 关于剧情发展: 上面就是平时的大地图,按△就可以看到全景,很不错的~很多剧情点都标的很清楚,后面陆续还会增加研究开发栋,兵科教练场、购物部、战车部等等,不过接任务基本都是通过下方这个作战准备室来进行的,
关于技能:在人物选择界面除了可以看装备还可以看到人物的技能,技能又分人物技能和兵种技能两种,都可以随着剧情兵种等级等增加。技能战场上的施展貌似是根据战场形势及人物状态随机的。人物技能有正面和负面之分,所以有些负面的技能发动也很头疼,所以选择队员也很重要。兵种技能都是正面的。
关于战场命令:随着人物成长和剧情展开主角(热血笨蛋)会学会很多种战场命令,地图界面select出现界面的第一个选项就是,里面的命令将消耗大量的CP值,是否选择看你了,当然很多技能确实有扭转战局的回天之力,呵呵! 关于连携战斗:当我方几位队员同时接近对方是可发动连携攻击,但似乎与人物间关系有关联,相性好才能发动,个人目前对此还没有很了解……
关于兵种:本作的兵种相比前作增加到了35种(这是比前作厚道的一个方面),兵种的分类比较复杂,当然升级版的高级兵种威力都很强大的。当然胜利需要不同兵种的配合。平时可以通过战场经验在兵种训练部给喜欢的兵种升级,初级兵向高级兵种升级所需的素材也是通过战斗获得的。 关于战场死亡:战场上我方HP归0就会躺在战场上,即濒死状态,此状态下只要任意的队员靠近即可以将其带回据点,一定回合后可再次进入战场,但如果在此状态下被敌方所触碰则会死亡。 关于自宅日志:在大地图有自宅,进入后选择就寝就可以进入下一轮任务,但其最大的作用是查看各种游戏资料,个人感觉这里设置的很厚道,不但可以看到各种战斗记录及人物资料,还可以查看已发生的全部剧情,这点很贴心的设定。
关于联机、下载要素:游戏发售前就知道本作有很多的要素需要联机、下载来获得,应该是非常多= =。就目前的已知道的就是开始选单画面选择最下方的extra,进入后选第一项联动就可以与梦幻之星2的存档(前提你小P上有)进行联动,增加一个角色(某loli)和2个关卡。大家期待多玩后面的更新吧! | |
上面说的很多了,这种新颖的战棋加即时战斗就是本作最大的卖点,系统上确实很突出。如果不是前作基本如此,本作相对前作变化并不算大(变化在于为适应psp便携的特点增加了些方便的设定及联机要素),个人会打更高分数。不过总而言之本作在系统上确实很赞。 说句题外话,《战场的女武神》这个系列分类上虽属SRPG,但是系统创新性是非常明显的,就目前的反响来看,本作的创新是成功的。至少如果该系列只是传统战棋类战斗的话,吸引力要下降一大截。 |
三、游戏音乐与音效(评分:8.8分) | |
游戏的音乐对战场的烘托还是很到位的,紧张处很有带入感,显得气势恢宏。虽然射击、打击的效果感觉有点虚,不过毕竟不是FPS游戏而是SRPG,这样的效果也是很不错了。就个人体验的几个小时来看本作在音乐、音效这个要素上做的是很到位的,后期有奏乐兵等兵种,应该更增色才对。不过感觉有些地方的音乐有点熟悉(偏偏说不上来是啥),可能有借助别的一些大作的音乐吧。对音乐本人确实不在行,不多分析了= = |
四、游戏剧情(评分:8.5分) | |
老实说让本人一个半日文盲来评价剧情蛮搞笑的,不过没办法……本作的剧情发生在前作剧情之后,整体对白的风格和前作差别应该说不大,友情应该是剧情烘托的重点,发生在几个主要角色间的故事还是挺有看头的(像上图这个地方就挺搞笑的)。牢骚一句,男主是个热血笨蛋……其与神经大条的女主mm以及那个看似沉静的眼睛男的剧情冲突应该挺不错。本人这种日语水平下实在不好对这个妄作评价,但从前作来看本作剧情应该不差……如果能有中文版的话希望在补完吧! |
总结(平均分:9分) | |
从本作公布那天起,本人就认为这是一部好作品。虽然从前作到本作并没有质的飞跃,但在psp能够玩到这样一款创意十足的SRPG作品还能期待什么呢,感谢世嘉公司的相关制作人员奉献的这部佳作!当然希望能够有汉化组来接手这一作品给国内玩家能够更好的体验(其实本作不汉化玩也没问题,系统很值得尝试)。 |