本文翻译: 你不懂的
“战场女武神”制作人田中俊太郎今天在游戏的官方BOLG中作了为什么2代选择PSP的解释,总结如下。
一.首先是为了在和1间隔较短的时间内尽快出续集。1代制作用了3年,当然中间有过很多次尝试失败等。如果继续作2代,有前作的经验自然时间可以缩短,不过就无法保证能有实质的进化了。要考虑到有所突破或许还要增加更多时间。刚播放了动画,所以希望新作要赶在大家还没有忘记前出现。要是你和我说什么“为什么SEGA的如龙每年都能出”,这个就……
二.第二个原因是希望有更多用户能了解女武神。根据1代用户的调查反馈,用户年龄层之高超出我们的预想,而其中男性玩家占据95%。我们也感觉惊讶。要让系列延续,在得到前作fan认可的同时,开拓新的用户群体也是必须。选择PSP,可以让和PS3版不同的用户群体也能体验作品的魅力。不过大家不要误解,我们仍然是尊重那些喜欢前作,并且对游戏选择胃口很大的玩家。PSP版同样有着可以满足这方面需求的内容,请安心。
接下来田中谈了自己的想法
我(田中)的理想是战场女武神可以在PSP和PS3上两轴并行展开。毫无疑问我们非常希望在高端的PS3制作游戏,于是在制作2的同时,为PS3版提供DLC也是其中的一环。
次世代主机的开发需要庞大的资金,用户数量不多的话,投资就无法有回报。PS3上大卖的作品、如龙、MGS等,都是在PS2时期就有了巨大fans基础的,所以女武神也需要继续拓展用户。这样才有可能获得更大的基础。当然SEGA是有全体作品方针的,这里也不便多说,也许我这里随意写的东西,会让他们发怒,但我还是以两条轴共同发展,并为此努力。
请大家务必要支持PS3版的女武神,当然还有要发卖的PSP版的女武神2!