《噬神者》新情报又与大家见面了,以往都是报道官方给国外媒体的情报居多,这次我们来看看《噬神者》官方博客中又有什么新料爆给大家。
下面筛选了几篇以往报道中没有提及过的系统情报给大家,分别是游戏的锁定系统、冲刺系统、还有采集和攻击队友等等情报:
奔跑技能搭载
在本作中,会有奔跑的动作要素存在,玩家可以在游戏中以消耗体力的代价在短时间内快速奔跑。这样一来在场景移动或者被荒神发现的情况下快速脱离。
也可以使用加速奔跑迅速到达采集点采集素材。
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误伤系统搭载
本作中对队友也会有攻击判定,就比如向队友开火的话,队友也会中弹,但是本身队友的体力并不会减少。在被击飞的情况下,会拥有一定的无敌时间。如果向在麻痹状态中的队友开火的话,可以将队友的麻痹状态解除。
锁定系统进化
本作中的锁定系统经过多次修正,最后方案确定为:在角色实现范围内快速锁定敌人。说起来比较繁琐,但是配上图的话就一目了然了。如图所示,角色的视线会随着敌人的远近而发生变化。锁定系统会优先锁定近处的敌人。