昨晚通过自己的渠道成功在美服下载了战神3的DEMO~2.6G的容量真不是盖的~一直从昨晚半夜下载到今日早晨10点~
完成后立刻体验了下~整个流程即是E3上原封不动的出展内容,估计怎么怎么赞誉的美词大家都听腻了~所以这次我基本会撇开这些原来的内容~从其他角度来说说这个游戏各个方面~所谓逆水行舟,不进则退,和前2作不分上下的部分,一律视为不足之处,敬请谅解~
画面:(优点)
在很早前就听到很多人说战神3的实际画面已经达到了油画般的境界,虽然这是绝对不可能的~但当进入到游戏时,你还是会觉得战神3的画面的确很很精美~颜色饱满浑厚,也许这就是所谓的厚涂式画面,可以说到目前为止的ACT游戏,没有一个的画面能超越战神的,以前是,现在也是。
当你所以论画面而言,战神的画面绝对是无敌的。
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效果:(优点)
其实效果什么的也可以算作画面中的一类,但这里要把他分出来说说,因为战神3的光影效果给我的震撼远远超过了画面给我的惊喜,无论是在阴暗的山洞还是从乌云中透射到平台上的一丝丝阳光,都做的极为逼真!包括那些挂在墙上的火把透出来的火光也十分养眼~
奎托斯手上带的金羊毛阳光照在上面会显得格外耀眼~对于战神而言,光影对整体画面的提升个人认为占到了50%的功劳!
音乐(不足)
也许是因为前2作的音乐都太过于震撼,要超越1,2基本是不可能的事~所以3代的背景音乐自然都不用说了,很多场景沿用了1,2代的音乐。基本属于统一风格,同一水平。没什么值得评论的。
动作(不足)
当第一眼见到敌人追着一群希腊平民从拐角处冲出来时,就发现人物奔跑的动作十分不自然,感觉脚和地是很生硬连在一起~然后开始DEMO中第一场战斗,敌人的移动有时脚的移动和地面的感觉像是在滑步。看不出与地面是有摩擦力的。说成溜冰比较贴切,但也不至于那样明显
战神1,2中也有这个现象,也许美式ACT都有些这类的通病。相比之下,忍龙和鬼泣的任务动作极其自然,感觉就是像真人一样的,不管走起路来奔跑起来脚都和地面牢牢的贴在了一起。
武器动作:
雅典娜之刃的动作和2代基本没怎么变化,双头龙拳套使用起来感觉过于笨重,但即使这样,也没感觉威力有多大,蹭个半人马拳套压了半天愣是没死,另外伊卡洛斯之翼和金羊毛的反弹全都保留…打击感还是老样子,和2一样,QTE变成上下左右4个方向对应的按键,属于改了也没新意的那种= =…正式版中希望能见到更多有新意&实用的武器。
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关于3大亮点:(伪·不足)
最后就是制作组跳票的地方:每秒60FPS,无读盘,1080 FULL HD
第2个做到了,第一个我也看不出来掉桢什么的,但1080P是没了~只有720P~不知道正式版中会是1080P的么~估计要没戏了~
(PS:其实电视显示720p也没什么用~因为就实际画面而言~我一点也看不出是720p的~就2个字“清晰”,而且“要命”的是战神3的抗锯齿相比其他游戏NX不少~所以基本不用担心画面问题了,电视的显示一向撒谎 )
总而言之,战神DEMO体验后,激动少了些~就像变形金刚1介于变形金刚2,明明更好了,但少了很多震撼~3代基本按DEMO这个水平的话,基本就属于2代各方面的强化版,至于能给我们带来新的震撼吗?那就得看正式版的强势登场了~反正这个游戏还没出就已经是UCG中黄金珍藏的满分游戏了~让战神饭们一起来期待大作降临吧!!!
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