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PSP《剑魔法与学园2》游戏评测+可选执业条件一览

admin 2017/9/25 13:58:39

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  【前言】

  《剑、魔法与学园》是一款迷宫型角色扮演游戏,凭借着优秀的人设、可爱的画风等优点受到了玩家们的好评。而这次的续作《剑、魔法与学园2》,不但保留了前作的优点,还增加了新的职业,也有了更加人性化的改进等等,相信本作会带给玩家们更多的乐趣。

  【CG】

  这个时长一分半左右的CG可以说十分优秀。精致与唯美的画面,配上一首轻快、跳跃、节奏感十足的音乐,很好的突出了学园的氛围,体现了游戏的特色。只看CG就已经算是一种享受了。

  【操作】

  格式:学园内 /迷宫内
  ←→键:改变所选项 /左、右转向
  ↑↓键:改变所选项 /前进、后退
  L、R键:切换 /左、右平移
  START键:角色列表显隐切换
  SELECT键:无 / (使用显示地图的魔法或道具后)屏幕中小地图显隐切换
  □键:不同表示切换、道具整理 / (使用显示地图的魔法或道具后)大地图显隐切换
  △键:道具详细、弹出系统选单
  ○键:确定 /弹出调查选单
  ×键:取消

  【画面】

  游戏的画面十分细腻,较好的发挥了PSP的机能,角色依然是Q版风格,如此可爱的画风让人爱不释手。场景的描绘则更加的大气、明亮。总的来说比较协调,人物场景相得益彰。

  【音效】

  本作的音乐整体上说富有活力,与场景、剧情的搭配也比较合理,在学园能体现出轻松、温馨,在迷宫里又能做到深沉、诡异,有剧情发生时也配上了与之相符合的音效,这使得玩家能够感受到游戏中的氛围,为本作加了分。音质比较柔和,没有很突兀的地方,这也是很成功的。

  【职业简介】

  本作的职业较前作有了不小的改动,去掉了一些后又加入了新的职业,由于时间关系,这里就简要介绍一下各职业的特性,更多的潜力还要玩家们自己去挖掘。

  普通:使用剑和短剑,会一些攻击、回复魔法,能力平均的职业。
  战士:使用剑、斧,无魔法,强大的近战职业。
  格斗家:用拳头打击对手,无魔法,近战职业。
  魔法使:主要使用魔法杖,擅长攻击、回复、辅助魔法,远程部队的中流砥柱。
  弓箭手:使用弓、短剑,无魔法,远程打击的好手。
  人形师:使用人形玩偶,会辅助魔法,适合做小组的后勤。
  剑士:使用刀、剑,会些攻击魔法,近战必备。
  忍者:使用忍刀、手里剑,会辅助魔法,近战职业。
  歌唱家:使用麦克风,会各类歌魔法,适合在小组后方支援。

  【战斗系统】

  游戏采用回合制的战斗模式,所有角色选好要采取的行动后,按角色速度的由快到慢依次进行,全部结束后再开始下一轮。玩家的角色分两排站位,怪物一排到多排不定,近战武器持有者必须在前排才可以攻击,且只能打击敌前排,而远程类和魔法则可以从后排攻击。其中,中远程也只能打击敌前排,超远程和魔法可以打击任意敌人。可见,正确合理的搭配才是取胜的关键。

  【游戏特色】

  第一个的标志性特点当然要属迷宫系统了,这是游戏的主要构成部分。玩家需要组成探险小组来对神秘未知的迷宫进行探险,每组最多为6人。在庞大的迷宫里,到处充满了危险。各种各样的陷阱与机关、凶猛诡异的怪物,甚至连宝箱都机关重重(调查的话可以知道是什么负面效果,玩家自己决定是承受这些伤害去拿未知的宝物,还是放弃直接离开,很刺激的设定~),这些都考验着玩家的判断力与机智程度,是游戏最具挑战的地方。玩家可以在迷宫中搜索宝物、完成任务、触发剧情等等,当通过一个迷宫后,就会发现新的城市,开拓世界地图。游戏最初已为玩家提供了6位成员,刚好可以组成一组。想要更多符合自己心意的角色?那就要用到游戏的另一个特色——自创角色系统了。在职员室,玩家可以选择新生入学来创造自己喜爱的角色,不满意的话还可以选择退学删除。每次创造新角色,玩家都可以自己给角色起名字,选择性别、种族、性格、职业,并把BP点数随自己喜好的加到需要的属性值上,这样一个新角色就诞生了!每次进入,BP点数有多少是随机产生的,笔者测试感觉总体平均值在17左右,不过如果你有耐心多试几次,也有可能获得较高数值,创造出厉害的角色呢~

  【小的改进】

  在学生部加入了联机的道具交换,增加了玩家之间的交流,还能让大家各取所需,更轻松的打造出自己心仪的角色,给玩家提供了便利。

  金钱放一起共同使用,取消了前作金钱分摊,集中的鸡肋设计。

  在迷宫中使用显示地图的魔法或道具后,在屏幕偏左就会显示个浅浅的小地图,省去了总要开大地图看的麻烦,非常直观。

  装备、魔法、道具从状态项里分离出来,在系统菜单里单独成项,更加清晰、直观。

  更多的细微变化就不一一列举了,相信玩家在游戏中就可以感受的到。

  【缺点】

  没有作品是绝对完美的,本作也是存在着一些不足的。在战斗方面,画面效果比较单一,物理攻击就只有数值体现而已,魔法有些效果也并不算华丽,时间长了或许会感到有些无趣。在迷宫中有一种转向机关,没有伤害,只是单纯的将玩家方向改变,有些地方还有数个连着的情况,方向感不强的玩家有可能被弄的晕头转向,在同一个地方半天都转不出来,总看大地图弄清方向又很麻烦,这都容易让玩家产生厌烦心理,不是很明智的设计。创造新角色时,有些职业的可选条件太复杂,对于不太有耐心研究的玩家来说,就可能造成无法使用某些职业的情况,游戏的乐趣必然会下降。

  【总结】

  《剑、魔法与学园2》可以说是一个十分成功的作品。它没有辜负玩家们的期待,有着唯美的画面、优质的音效和最吸引人的系统,有不足是难免的,不过瑕不掩玉,相信它会博得玩家们的好评。

  推荐给角色扮演爱好者、前作fans、有空闲时间的朋友。祝各位玩的愉快~

  附:笔者试出的创造新角色时各职业可选条件一览

职业

可选条件

普通

无条件

战士

可成为战士的种族:全部

性格要求:无

属性要求:力达到 12 或以上

(以下简写,所给数字为最低要求,需同时满足)

格斗家

可成为格斗家的种族:人族、矮人族、ノ—ム族、猫族、ハバム—ソ族

性格要求:无

属性要求:力 12 ,精神 10 ,生命 10

魔法使

可成为魔法使的种族:人族、精灵族、妖精族、魔族、天使族

性格要求:无

属性要求:知惠 12 ,精神 12

弓箭手

可成为弓箭手的种族:人族、精灵族、ノ—ム族、クヲッズ族、妖精族

性格要求:无

属性要求:素早 10 ,运 12

人形师

可成为人形师的种族:人族、クヲッズ族、魔族

性格要求:中立

属性要求:知惠 12 ,运 10

剑士

可成为剑士的种族:人族、矮人族、猫族、天使族

性格要求:善

属性要求:力 12 ,知惠 13 ,精神 9 ,生命 12 ,素早 11 ,运 9

忍者

可成为忍者的种族:人族、クヲッズ族、魔族

性格要求:恶

属性要求:力 12 ,知惠 11 ,精神 11 ,生命 12 ,素早 14 ,运 15

 

歌唱家

可成为歌唱家的种族:人族、精灵族、矮人族、クヲッズ族、猫族、

魔族、天使族

性格要求:无

属性要求:精神 12 ,生命 12 ,运 16

 

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