由此引出了《战神3》的第一个大构想:“游戏中的泰坦要素”。相当一部分的游戏将在泰坦上发生,他们一边移动,你一边在他们背上过关斩将。你甚至不会察觉到你在什么地方,除非你看见地面的震动或是拉远视角。《战神》系列在拉远视角观察周围形势这点上一直做得很出色,这次似乎要比之前更加重要。
你可以想象得到,这样的设定对关卡设计的影响有多大。在Sony媒体发布会上,制作组人员饶有兴趣的通过伸直手臂然后放下这个动作,给大家展示了在这过程中一个区域随着时间产生怎样的变化——手臂的整个构造改变了,就好像泰坦在移动中,关卡也必须跟着改变。虽然说起来简单,但通过 Papy 的话知道,这对开发小组来说是一项十分艰巨的挑战,因为他们想让这种移动感觉更加自然,而不是你每次玩的时候都是重复相同的动作。
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