在此次的杂志图中,我们队游戏的战斗系统有了更进一步的了解,与以往的EVA系列游戏不同的是,本作的战斗部分将改为动作类,EVA的一拳一脚都是由玩家亲自控制,而且战斗场景将采用全3D的方式展现,因此在战斗开始前如何针对地形选择适合的武器成为了游戏必要的考量。
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在战斗中,我方会存在着“AT槽”的设定,当受到敌人的攻击的时候,玩家可以做出防御动作,此时“AT槽”就会随着受到的攻击逐渐减少,到0的话再受到攻击就会变成两倍伤害!所以玩家如果单纯想防御的话是行不通的!这个设定和原作中“AT领域(绝对领域)”相呼应。
在战斗的过程中,会发生特定的演出效果,这个时候就是被称为“QT系统”发挥作用的时候了,这个系统类似于一般动作游戏中常见的QTE系统,在演出大魄力的战斗画面同时,画面中会出现相应的按键提示,玩家只要按对了这些按键的话就能继续下面的战斗演出动画,同时给与敌人更大的伤害。
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在战斗开始之前,玩家可以根据下个任务的特点来进行有针对性的部署,游戏中会有相应的武器数量共玩家选择,玩家可以自由购买这些武器应用到不同的任务之中,但是,由于战斗时全3D即时演算的,所以如何配置武器才能在地形中获得有利的优势,就需要仔细斟酌一番。
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除了战斗本身,在游戏中非战斗的部分也是玩家需要花费心思的,游戏中登场的众多人物都会与主角存在好感度的设定,多和他们打交道获得良好的好感度的话,他们会给与主角不同程度的帮助哦!想轻松在战斗中取得胜利的话,还是先和这些个性人物好好亲近一番吧!