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PSP《战国天下一统》评测+指令详解

admin 2017/9/25 13:57:43

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  【前言】

  战国天下一统是一款由System Soft Alpha开发System Soft Alpha代理发行的以日本战国时期为题材的战略策略游戏,对比KOEI社的信长之野望系列,天下一统更趋近于真实化,新型的系统界面以及庞大的数据资料作为基础,本作则是以目前炽火炽热的大河剧《天地人》的主角直江兼续为首的,近3500名武将登场,全国散布的城数高达600座一样,这样真实的模拟战国时期,使得想要成为天下人,以平凡之一人的身份就任关白或者征夷大将军绝非易事,完成天下一统的大任,确实得下一番苦功夫了。

  首先是剧本的介绍(年代只是剧本初始,或许和史政有出入):

  猛虎迅雷 - 天文十年(1541):讲述的是人称“甲斐之虎”的武田信玄放逐自己的父亲,竖立着“风林火山”旗号的男子的一声

  群雄割据 - 弘治三年(1557):“尾张风云儿”战国第一霸主 信长的诞生,当时正值全面动乱,你要如何去改变这种形式呢

  飞龙乘云 - 永禄思念(1561):随着五次“川中岛合战”,“越后之龙”上杉谦信和“甲斐之虎”武田信玄的宿命对决全面打响

  巨星之后继者 - 天正十年(1582):随着“本能寺之变”的爆发,战国第一霸主 织田信长结束了自己风风火火的一身,羽柴秀吉籍着其非凡的才能以“中国大返军”为跳板昭示了他的野心以疾风怒涛之势取得天下。

  太阁的遗产 - 庆长三年(1598):随着太阁秀吉的死去,丰臣的政权尚未稳固,天下再次处于动乱时期,屈缩了30余年的家康迈向了他的梦想。

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  【游戏模式】

  本作还是采用传统的回合制,一回合分五个面,接评测之后会有更详细的界面指令解释,一个季度包含二个回合,一年四个季度,当你进行完八个回合那么一年也就过去了, 游戏的行动力被简化为英文缩写,即为CP,实行命令需消耗CP,CP不足则无法再下达命令,如下图:

  *A:全局表:包含当前的年数、季度、面、所属国、大名、资金以及CP

  *B:命令指示栏:内政以及军事都将在这个指示栏内构建

  B - 第一面:计画面 包含三个大的指令 人事/军事/政事,其下包含一起十一个命令:

  1、家臣引立 2、武将放逐 3、家督让渡 4、任命城主 5、移居/转封 6、武将隐居 7、练兵 8、船舶运用 9、港口运用 10、兵农分离 11、被害对策

  B - 第二面:内政面 包含一起六个命令:

  1、治水开垦 2、乐市乐座 3、矿山开发 4、临时征税 5、武将俸禄 6、武将赐婚

  C - 第三面:外交面 包含六大指令及附属一起一共十一个命令:

  ①使者派遣 - 附属指令: ②臣从通达 ③臣从申入 ④婚姻 ⑤什么什么盐来着。。。 ⑥同盟从属/破弃

  1、大名 2、豪族 3、武将 4、本愿寺 5、朝廷 6、幕府

  C - 第四面:军备面 包含五个命令: 1、城谱请 2、兵士募集 3、兵粮增加 4、武将驻留 5、骑寄配备

  C - 最终面:战略面 包含五大命令及附属一起八个命令:(前四个面都是为这个建设的,想要取得天下,这个面是关键的关键)

  ①敌城计略 ②敌将内通 ③他国谍报 ④出阵 ⑤援军

  1、破坏敌城 2、夺取兵粮 3、暗杀

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 【游戏画面】

  由于是战略游戏,所以不必太过于追求画面,如上面第二幅图的小界面以3D形式构建,姑且算作水墨风格吧。。。 主界面以全局大地图和小地图构成,按■ 切换界面,十字键是切换城,类比摇杆则是在地图上移动,主要是依靠大地图来纵观全局情势,想要攻守兼备就要时刻 注意自己以及身边大名的行动,大地图以3D水墨...风格绘出,另外随着你的开发,城的外观也会随之改观,值得一说的是像大阪,稻叶山,安土,二条御所等等 天下名城的外观也会和其他的城不一样

  在战国天下一统中,你可以完全体验到与KOEI完全不同风格的武将头像,笔者是偏向于KOEI - -# 与其说本作拥有3500这么超级规模的武将阵容倒不如简单的说,大部分全都是大众脸,只有头盔、铠甲区分,只有名将才会拥有自己独自的头像:

  看看吧- -# 就连武田家的超级猛将 高阪弹正忠 昌信 都是大众脸 - -# 另外本作武将的头像分为两种模式:

  一种是趋于历史的风格、另一种则是美型的漫画风格了额。。。这个信玄的头像我还是蛮喜欢滴。。。

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  【游戏音乐】

  额,普通,笔者只能以普通来形容了,不能说难听,更不能说动听- -b 也就只能说是更别具风色的日本战国琴弦之音吧,笔者认为还是厂商不是很用心去做 比较单调,只有在重要情报方面才会变更,而且衔接的差强人意,不像信长之野望那般的余音绕梁,娓娓动之以人,时而平缓之境,时而斗意盎然,时而激情 涌现,总之完全不是一个能够值得玩家们去JUMP的音乐模组了,更不用说原声大碟了

  【游戏系统/上手度】

  由于本作更加偏向史实,所以界面的指令的名称也很规范,也很难懂- -b 这样对于第一次接触这类战国策略游戏的玩家提高了一个很高很高的门槛,系统设置的很真实 对比信长之野望,更加着实于全面性,信长中可以说是得到像真田幸村,上杉谦信,武田信玄,信长这类的S级别的武将,每每带出去打仗,几乎都是稳操胜券,而本作 则不然,很是重视对于武将的培养,也出现了许许多多在历史上并不有名的武将,随着培养,他们很可能演变成游戏中的一代名臣/名将

  如果想要玩好这款游戏笔者觉得最重要的还是人事的调动以及军资金的调配,这些都成为了成为天下霸主不可或缺的因素, 游戏界面切换及名词都显得非常专业,一般非达人向的玩家入手一般都会找不着北- -b 难度不低,上手度很慢,严格来说这也算是一种失败吧。 本作最难上手的地方还是游戏对于历史的考证,也就是种类繁多的操作指令以及各类命令的名词简化,当你真正了解到这些指令的具体意义再加以思考, 那么这些问题就都迎刃而解了,上手度慢,但耐玩度高,这是策略游戏的一个通样。

  和革新相比较,本作则更重视于人事/内政/军备/军事的全面性发展,所以会给人一种“怎么这么复杂阿”的感觉,的确,想要在《战国天下一统》中完 成自己的天下一统大志,绝对是一件非常困难的事情,这也让我们感叹真正处于战国乱世之中的那些人们是多么的伟大。 好了,评测到此为止,下面是总结,另外视本作的情况我还会考虑是否写一篇各类指令的化繁为简的帖子。mi na!~sa yo na na~

  【总评】

  游戏画面:♥♥♥♡♡ 7分

  游戏模式:♥♥♥♥♡ 8分

  游戏音乐:♥♥♡♡♡ 6分

  游戏系统:♥♥♥♥♡ 9分 上

  手度:难(1-2天)

  耐玩度:♥♥♥♥♡ 9.5分

  总评:7.5分

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