太可气了已经忍无可忍,无数次的见小白大谈“破解是SCE的策略”,我只能说,YY也要有根据,打完草稿再吹牛。
游戏机被破解,对游戏机厂商没有任何好处。这次为大家做一个科普,事情不是那么简单的,游戏机破解了游戏机厂商能卖出更多的游戏机。我告诉你错了,卖出更多的游戏机,厂商不一定赚钱,很有可能因此倒闭。
首先讲游戏机的盈利模式,权利金制度。权利金制度是任天堂发明的,因为雅达利游戏机上充斥着大量粗制滥造的垃圾游戏,导致雅达利游戏王朝崩溃,那时雅达利并不收取任何游戏开发费用,所有有能力的公司都可以制作雅达利游戏机游戏。
任天堂为了避免这种情况,开始制订了一系列制度,包括质量审核以及权利金。这个权利金跟期货市场的权利金概念不同,是指如果我想在PSP上制作UMD游戏,每出售了一片UMD,我就要付给SCE多少多少钱(商业机密来着,各厂商权利金价格不同),我记得每出售一枚FC卡带,要交给任天堂2000日元,一枚FC卡带只卖5千多,三分之一的钱要交出去。
游戏机厂商靠权利金赚钱这是业界统一的标准,也就是说,游戏机厂商并不指望游戏机可以赚多少钱,这个市场是有限的,一个家庭一般只会购买一台机器,但是软件的市场是无限的,一台机器可以卖出数倍甚至数十倍于主机数量的软件。
而破解,断了软件销售的路。PSP有近5000万的装机量,可软件卖得不好,机器卖再多,SCE也赚得很少,甚至卖得越多越赔钱。
还有更厉害的关系在里面。这里加入一个新词汇,软硬比,软件与硬件数量的比例。这个比例越高,证明在这台机器上开发游戏越有价值,软硬比越高越能激发游戏开发商的积极性。
也许P友还不太明白,现在PSP的软硬已经低到令人发指的地步,历史上再没有比PSP的软硬比更低,比PSP的软件销售更烂的游戏机了。第三方厂商很多已经心灰意冷,因为制作了游戏卖不出去。
根据VG的销量显示,PSP销售量大概4600万台,而百万销量以上的游戏一共只有26款,累积销量4500万片,这说明什么,很多人购买PSP只买一片UMD,有的甚至不买UMD。这个数字是恐怖的,是悲哀的。
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举一个典型案例:
可是sony 已经实现了psp硬件盈利,不是么?
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PSP是每卖出一台就赚一台的钱,但这就是问题的所在,SCE也不愿意看到这种情况发生。PSP卖得越多,与其软件数量的差距拉得越大,最后用户发现,PSP已经不出新游戏了,第三方开始撤离PSP平台,SCE也赚不到权利金了,这就加速PSP的没落。
现在明朗了。每少卖一片UMD,SCE少赚一片的权利金,而且附带的效应是没人愿意在PSP上发售游戏。
汗,这时候想起NDS了,本不打算提NDS的。
已经有朋友说了,NDS开发成本低,卖得少也能赚点,因为没技术含量,游戏内容也少一些,省人力物力财力,节约成本就是提高效益。
另外一条,就很简单的道理,掌机界就2个对手,NDS和PSP,第三方厂商选择也简单,哪个软硬比稍微高一些就去哪。NDS也破解了,也给任天堂造成了不少损失,任天堂现在也急了,打击盗版态度相当强硬。但是相比之下NDS软硬比稍微高一些,所以第三方没有离开,离开了去哪?从PSP撤离可以转战NDS,从NDS撤离后去哪呢?
SCE是白痴吗?他把破解当策略?这可能吗?
所以请不要再YY,PSP的破解是SCE故意的,这是很幼稚很白痴的想法。