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发售倒计时!《生化危机5》媒体体验会游戏心得

admin 2017/9/25 13:56:32

 CAPCOM招牌大作『生化危机5』即将发售,随着发售日的临近,体验版相信大家已经全部玩腻了。为了保持玩家的期待度,CAPCOM召开了游戏的媒体向体验会,我也有幸参加了,本次就为大家带来一些个人的感受。

  协力系统公开,有朋友在就有希望

  本次体验会,我使用的是克里斯,而另一位同行则是用杰帕。当时的情况是两台电视机,两台PS3,这两台机器并不是使用局域网,而是使用的是互联网接入,总体感觉十分流畅,没有延迟。当然。游戏也支持两位玩家分屏游戏。此次体验我也主要把重点放在这个两人合作模式上,为大家做一个大概的介绍。

  首先,游戏从一个破败的,小屋林立的村庄开始,序章的难度不高,着重于游戏气氛的渲染。破落的环境,远处的阵阵枪声,悲惨的哀嚎,让人不寒而栗。周围敌人倒是很少,跟我一起合作的同行看我满头大汗竟然哈哈大笑,我胆小怎么了,嘲笑我小心我把你用机枪扫个遍!

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 补充一下,本作中有着“Friendly Fire”有效无效的设定,如果开启有效的话,就对队友开火也会有伤害。

  言归正传,本作中的丧尸并没有想象中那么多,但是行动速度都很敏捷,相当地危险。真是怀念以前那种行动缓慢,傻里傻气的丧失啊。一旦被挥舞着各种条状武器的丧尸推倒,那可是相当的危险,这个时候就体现出同伴的作用了,同伴可以解救你(靠近按○键)。所以说有朋友在就有希望。

  本作的道具包,只有9格。但是武器装备、药膏血清之类杂七杂八的东西却非常多。武器就分为手枪、冲锋枪、霰弹枪、重机枪等等并且所使用的弹药都各不相同,一把枪需要占两个格子。按最普通的来说吧,常备三把枪以及对应的弹药还有回复药这9个格子是死活的都不够的,还好~我有一个同伴,两个人就有18个格子,并且道具可以相互交换,在同伴附近使用回复药两个人都可以回复,而且恢复量是一样的。有着这些有利因素,道具格子勉强算是够了。

  我选的是“业余”难度,七跌八撞的终于来到了BOSS战。打了一个照面我就归西了。整个体验过程一共遭遇了3次BOSS战,一次都没有干掉,真是相当丢脸。

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  体验版中登场的巨斧男,动作缓慢但是攻击力超高,需要注意闪避。

  画面中有着瓦斯罐,不能随便乱开枪,无疑难度更加高了

  表面有着坚硬的皮的怪物,不知道有没有弱点。

  怀揣着游戏发售后定来复仇的心态,我们又进入了洞窟和遗迹的场景。洞窟中有的只是无尽的黑暗。如果没有手电筒,根本是寸步难行。而且在洞窟里面无法使用GPS,如果在洞窟中走散后果更是不堪设想。

 

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  所以最好的方法是一个人持枪在前面,后面则手持电筒探路,并且用R1控制光照的方向。

  遗迹中更是凶险无比,一边要收集开门的钥匙,一边还要提防定时发射的激光。而且在这里有着无数的昆虫怪,而且会有手持盾牌的敌人登场,这种敌人的防御非常强,正面射击的话很难破坏它的防御从而干掉他,这个时候就需要一个同伴做诱饵吸引它的注意,然后另一个人从背后射击。不管怎么说,在这里的弹药消费量是急剧上升,考验的是两个人的合作能力。可以避免的战斗还是要尽量避免。

 

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  在遗迹中也存在着许多解密要素,许多地方硬闯是根本过不去的,在玩的时候需要随时注意观察才行。

  终于来到了地面,克里斯与杰帕乘上了吉普车迎战追杀的敌人的场景。使用吉普车上的机枪一边射击一边躲避伤害。因为没有子弹的限制,总算能好好的双一把了。

  但是在射击的同时也不能忘记自己身处的险境,场景中有各种突发事件考验玩家的反射神经。如果失败就会被甩出车外。

  最后,还体验了游戏后期的一个研究所场景,冰冷的色调鲜红的血迹。似乎里面隐藏着许多的秘密。至于秘密是什么就等游戏发售后让玩家自己去探寻吧。

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