- 有新人物登场,Chloe Frazer,前作的 Elena 和 Sully 不确定是否会在本作中出现
- 本作故事主要讲 寻找马可波罗当年返回意大利途中“丢失”的船
- 近身格斗更加灵活
- 前作只发挥了PS3 30%的机能,本作目标是发挥PS3 100%的机能
- DEMO展示的是一段Drake逃离城市(可能是尼泊尔),以及Drake悄悄放到敌人
- 本作Drake的配音仍是Nolan North,Chloe Frazer的声优是Claudia Black
- 六轴仍然是用于控制丢手雷的抛物线
- 视频中出现了火箭筒(不过可能只会出现在动画中)
- 无读盘画面
- 本作音乐仍是由Greg Edmonson负责
- 人物在任何状态下都可使用武器(比如 跑动中,掩体后边,悬挂,攀爬)
- 人物在掩体后瞄准时可以移动
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- “在2中,人物更完全的融合到动态的环境中”
“如果Drake站在火车上,他会随火车一起晃动”
“当Drake进到车厢里,他的状态会随之改变,因为车厢里没有风”
- 2的画面比1看起来要强
- QTE改了,比如最终BOSS,本作中这部分能由玩家控制(这里不太好翻译,不知道"changed"到底改了多少,改成怎么样)
- 提升了攀爬,比如可以爬灯柱等
- 如果有敌人在房顶,玩家可以爬在墙上把敌人拉下房顶
PS. 看到众饭对100%机能战得欢,自己翻了下ND小组以前的一段访谈录,他们对于100%机能的看法真的是非常有趣,转过来和大家分享(原文点这里)
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问:你们用了PS2的多少机能?
答:人们认为游戏机就像一个杯子就会问:“杯子装多满了?”可惜的是,情况并不是这样的。无论是哪个开发者告诉你“用了多少多少机能”,那肯定是在崔牛。真相是,每个开发者制作每款游戏都会用到100%的机能。只是一些人比其他人能更合理的应用这100%的机能。
这样说吧。如果一台机子就是一个杯子,有的开发者放石块进去直到放不下为止。他们就说他们用完了100%的机能。当然这也没错,你确实放不进更多的石块了。有的人还会继续往杯里硬塞一块石头,最终导致游戏变慢或是出现其他有趣的情况(“有趣”这里是贬义)。但是杯子仍然留有空间给更聪明的开发者。他们往杯子里倒小石块来填满大石块之间的空隙,所以他们在杯子中放入了更多的东西。然后他们也号称达到100%了。
接着有些开发者往杯子里倒沙子来填充小石块间的间隙,他们更合理的应用了机能,但是杯子还是那个杯子,最多仍然是100%。再有些开发者走得更远,他们往杯子里加满水。这样杯子就真正是满了,不是么?当然,这只是一种情况,因为如果你再努力些,就可以把一些大石块替换成小石块。以此类推,小石块可以替换成沙子,沙子可以替换成水。
但是没人能够只往杯子里加水,因为没人有这么多的时间花在上边,所以也就没人能够真正的把杯子填满了。我们只是尽可能的使用那100%的机能。