游戏名称: |
最终幻想:纷争 | ||||
游戏原名: |
ディシディアファイナルファンタジー | ||||
对应平台: |
PSP |
游戏类型: |
ARPG |
游戏版本: |
日版 |
发售日期: |
08年 12月18日 |
游戏容量: |
未知 |
WIFI: |
1-2人 |
发行厂商: |
Square Enix |
对应周边: |
无 |
前言
万众期待的《最终幻想:纷争》离我们只有1个星期时间了,对于《最终幻想》系列的FANS们是否已经按捺不住自己兴奋的心了呢?请大家跟随笔者来看看《最终幻想:纷争》将带给我们怎么的惊喜。
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《最终幻想Ⅰ》(FINAL FANTASY Ⅰ)
发售日期:1987年12月18日
销量 52万份
“加兰多”(Garland)VS“光之战士”(Warrior of Light)
“光之战士”(Warrior of Light),《最终幻想》系列的第一个主角,正义的化身“秩序”的守护者。如同很多游戏一样主角从前期的战士职业到后期转职成骑士都是队伍中绝对的强劲主力,而纷争中“光之勇士”的新绝招“超越灵魂”将是怎么样的华丽献演让人着实很期待啊。
“加兰多”(Garland),《最终幻想》系列的第一个反派角色。“混沌”的使者,拥有无上法力和水、火、土、风四大邪恶分身的他终究被我们光之勇士而推倒。在“纷争”中不甘失败的“加兰多”卷土重来新的必杀“混沌之魂”又会给我们正义的光之勇士带来什么危险呢?让我们拭目以待吧。
而在《最终幻想:纷争》中我们的“光之战士”和邪恶的“加兰多”又回到了同一个舞台,我们的勇士将怎么面对新的挑战而史克威尔将怎么重新演绎这段创始性的故事那只有等到《最终幻想:纷争》发售后玩家们才能知晓了。
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《最终幻想Ⅱ》(FINAL FANTASYⅡ)
发售日期:1988年12月17日
销量 76万份
“皇帝”(Emperor)VS“菲力欧尼尔”(Frioniel)
这次的“纷争”中,“菲力欧尼尔”将使用的必杀技能“封印之光”,也是《最终幻想Ⅱ》的后期才会获得的技能,为了战胜邪恶的“帕拉美吉亚帝国”的皇帝而获得的技能想必在本次的“纷争”中能力一定也不低,“皇帝”将使用的必杀技能的名字就是“绝对支配”,可以吸收魔物的力量,控制对手的精神,完全符合原作中“皇帝”的个性,游戏的最后不也是要玩家战胜吸收魔物力量而重生的“皇帝”么?也许到最后连他自己本人也被魔物所支配了,真是个悲剧人物,看来玩家将到第3次来战胜这位野心勃勃的“皇帝”啦!
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最终幻想Ⅲ(FINAL FANTASY Ⅲ)
发售日期:1990年4月27日
销量 140万份
“洋葱剑士”(Onion Knight)VS“暗黑之云”(Cloud of Darkness)
《最终幻想Ⅲ》的主角“光之勇士”是唯一一个没有被赋予固定职业倾向的《最终幻想》系主角。新的水晶转职系统使得主角可以拥有《最终幻想Ⅲ》里所有的22个职业,但其最终隐藏职业“洋葱剑士”才是我们玩家彻夜不眠的目标。在《最终幻想:纷争》中也选择了主角特有的“洋葱剑士”形象,还特别为我们的“洋葱剑士”(Onion Knight)打造了“忍者”和“贤者”两种形态下的不同的必杀“忍术/大魔法”,而怎么去切换这两种姿态呢那只能等玩家们自己去发掘了。 “暗黑之云”(Cloud of Darkness),《最终幻想》系列第一个女性反派主角(大美女啊,口水…一派女王之风)暗之世界的主宰妄想吞并“光之勇士”们所在的光之世界。但是我们的反派BOSS不知道没有光明怎么能有黑暗这一不变真理,大大违反了世界光暗平衡的美好主题所以被我们的“光之勇士”和谐了。在《最终幻想:纷争》中“暗黑之云”凭借杀伤力无比的新必杀技“超波动炮”带领着暗之世界将重新席卷光之世界,但是届时我们的“光之勇士”必将再一次把“暗黑之云”永远地和谐掉。
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最终幻想Ⅳ(FINAL FANTASY Ⅳ)
发售日期:1991年7月19日
销量 182万份
本作中将要在“纷争”中登场的两位人气角色分别是“塞西尔”(Cecil)和“高贝兹”(Golbeze),代表暗之势力出场的“高贝兹”,原作中,他就是在收集水晶的时候与“塞西尔”等人展开了壮大的战斗,故事主要讲述了赤翼队长“塞西尔”对“巴隆”过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与“巴隆国”战斗!在漫长的反抗生涯中,“塞西尔”经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。说到这里,值得注意的一点就是“塞西尔”身份的转变,这次的“纷争”里也将完美的表现这一点,EX状态下“塞西尔”可以分别专职为圣骑士和暗黑骑士两种状态,专职为圣骑士的“塞西尔”对于空战是很擅长的,通过华丽的动作将对手玩弄与股掌之上。本作中,专职之后的塞西尔可以同时使用剑和魔法,是个万能战士。而专职为暗黑骑士的“塞西尔”擅长地面战,拥有超高的攻击力。在原作中是巴伦王国飞空艇部队“赤翼”的指挥官,对于国王的无理要求虽然很苦恼但也要坚决执行。本作中,在暗黑骑士形态下的塞西尔可以使用强力的剑术对敌人进行高压攻击。熟悉本作的玩家一定知道《最终幻想Ⅳ》同时采用了地上、地下和月亮这3个地方的场景作为战斗的舞台,而《最终幻想:纷争》也采用了最为经典的“月亮”这一场景添加到战斗地图中,老玩家们都会感到熟悉把?
“高贝兹”(Golbeze)VS“塞西尔”(Cecil)[圣骑士模式]
“纷争”中“塞西尔”的必杀技能是可以将光与暗的力量合为一体并给与敌人巨大伤害的“双重攻击”,前面大家已经知道他可以在光明与黑暗中自由切换,这次同时融合了光明与黑暗力量的攻击威力,想必玩家已经想象的到了。而与他的敌对的“高贝兹”所使用的必杀技能“双月”则是让黑龙附体并放出强大的魔法攻击用,利用邪恶手段抢夺过来的大量水晶所发出的攻击也是不容忽视的,看来,抢夺水晶的战斗还将在月亮之上继续蔓延……
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最终幻想Ⅴ(FINAL FANTASY Ⅴ)
发售日期:1992年12月6日
销量 151万份
“艾克斯德斯” (Exdeath)VS“巴兹”(Butz)
游戏的主角“巴兹”(Butz)是一个骑着路行鸟出现孤傲的勇士,因为宿命的原因在旅途中遇见了同为“光之勇士”的其他伙伴,在“晓之勇士”的带领下闯入“无”的空间去毁灭拥有了“无”的邪恶力量的反派角色“艾克斯德斯” (Exdeath)毁灭自然和毁灭世界的阴谋。而在《最终幻想:纷争》中“巴兹”的技能一如既往还是剑技“魔法剑二刀流乱打”,汇集同伴们的力量给与敌人猛烈一击。“艾克斯德斯”这个暗黑的大魔导师在被“晓之勇士”封印后还不死心,破坏了维护世界的水晶以后获得了“无”的力量而拥有两种变身姿态的他也不亏对于最终BOSS的称号,但是多行不义必自毙,在异次元中,被“光之四勇士”打败。在《最终幻想:纷争》那驱使能够控制次元的虚无力量令宇宙也为之疯狂的“宇宙法则之乱”又将再一次等待着我们的光之勇士。
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最终幻想Ⅵ(FINAL FANTASY Ⅵ)
发售日期:1994年4月2日
销量 262万份
“凯夫卡”(Kefka)VS“蒂娜”(Tina)
本作将要登场的两位角色分别为两名魔导士---“蒂娜”(Tina)和“凯夫卡”(Kefka)。正义的魔导士“蒂娜”,这个人类与幻兽的混血儿,拥有强大的魔导力量,能够使用多种华丽的魔法,擅长远距离战斗。而她的EX变身技能将变身成为幻兽,着实让人期待,必杀技“混乱之刃”,则是用双手发出的无数利刃来斩断敌人,原作中,我最喜欢她说过的这样一句话:“重要的不是结果,而是现在,我们为什么而活着……我们创造出什么……我们应该守护什么……在有生之年把这些答案找出来,就是我们生存的意义。”,也许,这也是我们活在世上所应做到的把?而邪恶的魔导士“凯夫卡”,由于人工将魔导力量移植到体内导致精神不正常。他将会召唤“三斗神”降临,破坏眼前的一切。即使不了解原作的玩家当看过“纷争”的相关宣传片也应该了解“凯夫卡”的疯狂了吧?
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最终幻想Ⅶ(FINAL FANTASY Ⅶ)
发售日期:1997年1月31日
销量 934万份
“萨菲罗斯” (Sephiroth)VS “克劳德”(Cloud)
“克劳德”(Cloud)是一个偏执、内向、自卑的主角,身为“神罗”的小兵同时又深爱着自己的青梅竹马“蒂法·洛克哈特”,“克劳德”从年幼时憧憬强大的力量,以为得到了力量就能保护“蒂法”并得到“蒂法”的亲睐。但直到“尼布尔海姆”事件之后,诸如人体实验、杰诺娃(Jenova)、宇宙开发计划等等“神罗”黑暗目的的一点点揭露,自己亦师亦友的伙伴“扎克斯·菲尔”的死去这才让“克劳德”清醒过来,并加入了反“神罗”组织“雪崩”,走上了摧毁“神罗”公司的道路。 “萨菲罗斯” (Sephiroth),悲情故事之中的悲情角色,“神罗”公司的头号打手拥有强大力量。但是自己身世的一无所知又时刻困扰着“萨菲罗斯”,在对自己身世的错误认识后发现自己竟然是自己上司“宝条”的血亲儿子,作为人体实验试验品的自己竟然是杰诺娃(Jenova)实验载体。最终发现自己只是“宝条”手里最成功的一个试验品这双重的打击造就了他极度扭曲的心理,在古代种神殿的生命之泉中,吸收了泉中知识的“萨菲罗斯”终于认清了“杰诺瓦”和古代种之间的区别,并发动究极黑魔法“陨石”走上了毁灭世界的道路。 主角“克劳德”和反派“萨菲罗斯”(我一直不想承认“萨菲罗斯”是反派)从崇拜对象到伙伴到仇人中间的曲折离奇都揭示了一个悲情的故事,在《最终幻想:纷争》中两位主角“克劳德”的“超究武神霸斩”和“萨菲罗斯”的“超新星”的碰撞又将再一次演绎一段悲情的故事。
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最终幻想Ⅷ(FINAL FANTASY Ⅷ)
发售日期:1999年2月21日
销量 815万份
“阿尔迪米西娅”(Ultimecia)VS斯考尔”(Squall)
“斯考尔”隶属于佣兵培养机构——Balamb Garden,是故事的主角,他能将所有训练和任务都毫无困难的完成,是个优秀的SeeD候补生。使用难以操纵的枪刃,有着出类拔萃的战斗资质。虽然被认为是最有资格的候补及格者,但是由于他那种若即若离的态度,以及不爱说话、冷漠、不善交际的性格,使他被当成学园问题学生之一。虽然他对别人漠不关心且排斥,但是在学园里却吸引了不少人的目光。“纷争”中,所使用的必杀技依然是原作中的经典技能---“连续剑”,与原作相同,“斯考尔”将使用常人难以使用的枪刀来打倒前方道路的敌人,如果攻击时按R键的话会相应的提高攻击力。而“阿尔迪米西娅”,这个本该消失在世界上的魔女,在原作中再次回到人间,而在被“斯考尔”在次时空打倒后又回到过去将自己的魔力传输给了“斯考尔”的养母,而这次在纷争中将使用子再次使用擅长的时间魔法中的“时间压缩”来与“斯考尔”战斗,同样的按下R键也会提高威力。
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最终幻想Ⅸ(FINAL FANTASY Ⅸ)
发售日期:2000年7月7日
销量 500万份
“库加”(Kuja)VS“吉坦” (Zidane)
主角“吉坦□特莱巴尔”的开端不是一贯的被光明所选召,而是绑架公主“嘉莉特□蒂□亚历克山德拉17世”,公主“嘉莉特□蒂□亚历克山德拉17世”竟然还支持主角的诱拐(没天理)。主角的职业不是以前的战士或者勇士竟然是一名盗贼。从马戏团的成员到拯救世界的英雄“吉坦”的表现可谓天差地别。但是这样走平民路线的主角比那些天生派的主角更能给人强烈的代入感和亲和力。这也是史克威尔设定成功的地方。
“库加”一个被混沌使者“加兰多”教唆的人造人,一心想掀起世界战争破坏LIFA之树来改变自己的命运。他不但背叛了创造自己的“加兰多”还处心积虑的迫害主角一行人。但最终还是逃不出自己棋子的命运,在被主角打败以后那句经典的“我也没有必要再害怕了……”又演绎了一个经典的悲惨人物的角色。 在《最终幻想:纷争》中“库加”将再一次面对老对手,而“吉坦□特莱巴尔”会不会又要头疼了呢,而他们的必杀“反转盖亚”和“最终镇魂歌”是不是是保有各自一如既往的风格呢。那只有等到我么的小偷主角和反派BOSS在“纷争“中碰面。
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最终幻想Ⅹ(FINAL FANTASY Ⅹ)
发售日 2001年07月19日
销量 600万
“捷克特”(Jecht)VS“泰达”(Tidus)
“纷争”中拥有高强身体能力的美少年“泰达”将使用他所擅长的“水电球”作为必杀技给与敌人致命一击,“闪电球王牌”正是这一技能的名字,而教会他玩“水电球”正是他的父亲,所以这次“捷克特”使用的必杀技的名字就叫做“闪电球之王”,虽然整个招数和“水电球”没什么关系,但却紧扣了原作剧情,到底是“泰达”的技术强呢?还是“捷克特”的水平高,在“纷争”里让我们用“水电球”决一胜负把!另外,“捷克特”并没有以召唤兽的形式出现,而是以人形登场,从截图中可以看出他们之间的战斗非常激烈,而“捷克特”的EX模式则会变成召唤兽模式,其强大的力量可想而知。
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最终幻想Ⅺ(FINAL FANTASY Ⅺ)
发售日 2002年5月16日
销量:未知(网络游戏)
这次“纷争”中,《最终幻想Ⅺ》将派出有着强悍性格的魔导士---“夏托托”(Shantotto)教授,作为魔法国家“维达斯联邦”的代表人物“三博士”之一,在大战中有着出人的功绩,在国内被视为英雄而受到尊敬。但由于种族的原因,外表看起来是一名可爱的“塔鲁塔鲁族”少女,但是实际上她有着非常自我的性格。而官方公布的形象也恰到好处的表现出了这一点:微抬下巴,右手抱住左胳膊,左手手背微微托住下巴,用轻蔑的眼光笑着俯视所有人,而前不久公布的第而形象则看以看出她强大魔导士的身份,身着原作中黑魔导士代表服装,并且还装备了魔导士的必备装备“属性杖”。
“夏托托”(Shantotto)VS[????]
作为《最终幻想:纷争》中的隐藏角色,“夏托托”可以使用多样的魔法将敌人玩弄与股掌之中,她也是全角色中唯一一个可以使用连续HP攻击的角色。但是,HP攻击是相当难中的哟,是适用于已经熟练游戏的玩家。按照日前“VJUMP”所给出的信息,《最终幻想:纷争》将登场的角色人数为22名,也就是说还有一名角色没有登场,这位还未介绍的角色是采用《最终幻想Ⅺ》中的角色还是采用《最终幻想Ⅻ》的角色,已或是采用同“史克威尔”旗下的其他游戏角色登场呢?大家就多多期待一下把。
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一、主菜单及选项
主菜单:
从上到下依次为:
Story Mode:故事模式选项,这个就不用多说了大家都明白
Quick Battle:快速对战模式选项,直接选择人物进行游戏 Communication Mode:通信对战模式,可以和好友进行联机对战 PP Catalog:PP信息选项,在本选项中,可以通过从故事模式和快速对战模式获得PP值来开启一些新要素和新的BGM Museum:博物馆选项,在这里可以观看你通过PP值获得的隐藏movie和收听BGM Player Data:玩家信息设定选项,在这里可以设定你的相关信息也可以进入Customize Menu(自定义菜单) Options:Options选项中可以设定与游戏相关的信息
自定义菜单:看到右下角那只可爱的陆行鸟了吗?你可以通过不断的战斗来让它向前移动,当它触碰到前方的道具后,你可以获得特殊物品或得到经验值。
从上到下依次为:
Abilities:人物信息查看选项
Items:道具选项 Accessories:配件模式 功能暂未明确 Summons:召唤兽选项 EX Mode:EX模式,可以进入本作的EX模式进行游戏 Battlerize:在战斗过程中达成特定条件后,可以在该选项中获得一些道具从而在商店中换取珍惜道具 Shop:商店,使用Gil可以在这里购买道具 Mission: 任务选项,可以查看游戏中的各种任务,通过完成任务获得更多的道具 Option:设定游戏相关属性
二、攻击方式
游戏中的两种攻击方式分别为:“HP攻击”和“Brave攻击”。
Brave攻击:在对战中按下○键发动,削减对方“勇气值”的攻击方式。勇气值越低角色的攻击力就会越低,当勇气值减为0之后角色就会进入“Break状态”,此时就是发动总攻的最好时机。
HP攻击:在对战中按下□键发动,直接削减对方HP的攻击方式。当对方HP变为0的时候即为我方的胜利。
官方公布的2段视频,分别为Brave攻击和HP攻击的演示
三、召唤兽
要发动召唤的话必须要装备召唤石,在战斗中按下R键和○键就能够召唤了。通过目前的情报来看,本作中的召唤都是一些辅助战斗的作用。本次演示的是系列传统的两只召唤:伊弗利特(Ifrit)和卡班克尔(Carbuncle)。伊弗利特的效果是令召唤者的勇气值(Brave)变为1.5倍,从而能够对敌人造成巨大的伤害;而卡班克尔则是令对方的勇气值变成跟召唤者相同,这样一来在危机的情况下也有逆转的希望了。 另外,部分角色和召唤兽可以进行合体战斗。本作中将会有50多种召唤兽出场,其他召唤兽们会有什么特殊效果呢,让我们一起期待吧。
官网上的召唤兽演示视频
四、EX模式、EX暴击及回避
EX模式:在角色头像左侧有个EX槽,当EX槽蓄满的时候按下R键和□键就可以发动EX模式,玩家可以通过吸收攻击敌人之后掉出的蓝色光球来增加EX槽。攻击力和移动速度都有很大提高,部分角色还会改变自己的外型。
EX爆击:在EX模式中可以发动的必杀技,成功命中对手的话会给对手造成极大伤害。在EX爆机的过程中,每个角色都还会有自己独特的强化方式,比如来自《最终幻想8》的斯考尔会发动通过按节奏按R键来提高威力。
官网公布的EX模式及暴击视频
防御:在对手攻击的时候按下R键就可以将攻击防住甚至反弹回去。成功防住对手的攻击直接攻击的话还会给对方造成硬直,这样就可以反击了。
从图中可以看出防御时会出现巨大六边形破碎的画面
回避:同时按R键和×键就可以做出回避动作。对于那些无法防御的攻击用回避来躲开是最好的对策。
不光是物理攻击,连魔法也可以回避,但回避后的硬直也会出现,不知是否有无敌时间?
五、游戏角色的移动方式
玩家在玩剧情模式的时候会进入到一个类似“房间”的棋盘中,想要通过的话就需要打倒右侧红圈标注的目标。画面左上方的数字表示的是玩家的行动力,如果过关之后有剩余的话则会得到奖励点数。行动力所代表的是一次行动的次数,所以如何安排路线来通过关卡内的全部要素也是需要一定技巧的。在棋盘上有障碍和宝箱分部在各个地方,打倒障碍物也会得到部分奖励。关卡内的,目标前面的格子是需要完成一定条件才会开放的,开放之后就可以去与BOSS战斗,胜利后过关。
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前言
在上世纪80年代末那个还是“红白机”盛行的时候,日本游戏业被全盛时期的“任天堂”一手掌握。就在这个游戏龙头的掌握下还有有很多具有个性的小型游戏制作社也纷纷推出自己的作品,而其中有一家名字叫做“史克威尔”(SQUARE SOFT)的公司正对着日本甚至全球蓬勃发展的市场露出自己的充满野心的獠牙。而有一款游戏也是其獠牙中的第一颗---《最终幻想》(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司“史克威尔”(SQUARE SOFT)(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)系列。就是这个游戏系列把史克威尔推向了游戏业的顶峰RPG教父的地位,时至今日史克威尔公司将推出《最终幻想:纷争》这一涵盖了至今历代最终幻想故事的总结性历史性的大作的时候,下面笔者将为您细数历代《最终幻想》的魅力篇章……
《最终幻想Ⅰ》(FINAL FANTASY Ⅰ)
发售日期:1987年12月18日
销量 52万份
这个在任天堂8位机上所发布的《最终幻想》系列鼻祖,虽然画面粗糙、世界观和任务情节比较单调,但是在我们现在看来这才是史克威尔征服游戏界的第一步,就象那句话说了“一切的幻想从这里开始”。
故事发生在由魔法和元素构成的神奇大陆,因为“混沌”的降临和其带来的四种邪恶的力量水、火、土、风,这些邪恶力量慢慢吞噬着整个世界,这个时候“秩序”的使者“光之战士”的出现拯救了快要崩溃的世界,他们不断磨练自己的力量并且借由夺取的代表水火土风四元素的水晶增强自己的实力最终冲向“卡鸥斯神”殿打败一切邪恶的源头“加兰多”。
就和任何一款游戏一样,在《最终幻想Ⅰ》的世界中有着光明和邪恶的对立面。我们的主角“光之战士”代表的“秩序”和“加兰多”代表的“混沌”在这个世界里为我们呈现出精彩的《最终幻想Ⅰ》的世界。虽然《最终幻想Ⅰ》的世界架构简单但是史克威尔公司摒弃了当时红极一时的《勇者斗恶龙》系列所采用的第一人称视角战斗画面而创新的推出了自主开创的第三人称回合制战斗画面第一次让我们看见主角的样子和招式的样子,而诸如“飞空艇”、“职业转职”等等设定也是为以后《最终幻想》系列甚至可以说很多RPG游戏指定了一个发展的方向。这样一个里程碑式的游戏其粗糙的画面和已经不能呢个掩盖其自身所发出的光芒。
现在来看初代的画面的确很差,但在当时也是属于效果很好的了
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《最终幻想Ⅱ》(FINAL FANTASYⅡ)
发售日期:1988年12月17日
销量 76万份
然而真正引人喜爱的其实是从第2代《最终幻想》开始,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械组成的飞空艇与地上战舰,从此以后,这便成为了《最终幻想》的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:“帕拉美吉亚帝国”的皇帝利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。“菲力欧尼尔”所居住的村庄遭到了帝国的侵略,无情的战火笼罩了他的家乡,于是他和他的几位好友在魔导国家“米西迪亚”的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。于是,《最终幻想Ⅱ》的故事展开了,拥有极具个性的主角一行人在抗争的过程中,面对强大的帝国军,自然不会一路顺利,而游戏就更加自然的发展进了一个充满戏剧以及悲剧性的气氛中,角色的牺牲也就变成了游戏的另一大特点,不同角色的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。看着喜爱的角色死去,无论谁都会感到悲伤把?而正是因为这点的成功,也使得往后的几代《最终幻想》都或多或少的让一些角色死去,尤其是到了第7代,时之今日,玩家还一直高呼“让扎克斯和爱丽丝复活把!”的口号,由此剧情设定的深入人心可见一斑。
虽然在画面上和初代差不多,但内容却充实了很多
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最终幻想Ⅲ(FINAL FANTASY Ⅲ)
发售日期:1990年4月27日
销量 140万份
《最终幻想Ⅲ》相对于前两代来说在《最终幻想》系列的制作上“史克威尔”已经从慢慢的摸索到了一个驾轻就熟的过程了。虽然游戏的载体和画面的表示还在约束着当时游戏的发展和制作,但是召唤兽系统和有着《最终幻想Ⅲ》第一吉祥物之称的“路行鸟”的出现代表了“史克威尔”在《最终幻想Ⅲ》的系统设定方面已经达到了当时的一个巅峰水平上了。就是和以后的历届《最终幻想》系列相比也绝对没有丝毫的逊色。而水晶转职更是丰富了游戏的可玩性,让玩家把精力更能投入到对游戏人物的培养中,也是将“养成”这个超前的概念融入了当时的RPG中。
《最终幻想Ⅲ》的主角“光之勇士”是唯一一个没有被赋予固定职业倾向的《最终幻想》系主角。新的水晶转职系统使得主角可以拥有《最终幻想Ⅲ》里所有的22个职业,但其最终隐藏职业“洋葱剑士”才是我们玩家彻夜不眠的目标。“暗黑之云",《最终幻想》系列第一个女性反派主角(大美女啊,口水…一派女王之风)暗之世界的主宰,妄想吞并“光之勇士”们所在的光之世界。但是我们的反派BOSS不知道没有光明怎么能有黑暗这一不变真理,大大违反了世界光暗平衡的美好主题所以被我们的“光之勇士”和谐了。
作为《最终幻想》系列在“FC”(任天堂8位游戏主机,又称红白机)游戏时代的最后一个篇章《最终幻想Ⅲ》很好的完成了承上启下的作用,虽然设定和《最终幻想》系列第一作基本没什么区,但系统和设定的完美表现也标志了《最终幻想Ⅳ》系列从他的幼儿期步入成长的青年阶段。也为当时“FC”的主机时代画上了完美的句号。时间继续飞逝,1991年将是《最终幻想》步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……
最终BOSS“暗黑之云”的实力不容小视,虽然职业很多,但强力的职业还屈指可数
最终幻想Ⅳ(FINAL FANTASY Ⅳ)
发售日期:1991年7月19日
销量 182万份
《最终幻想Ⅳ》作为SFC上首个《最终幻想》系列游戏,也迎来了《最终幻想》系列的青年时期,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。并且,《最终幻想》系列真正被中国玩家所广泛认知也都是从四代开始的。这一代是《最终幻想》发生改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏系统从四代开始,都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出“史克威尔”的用心。而最重要的便是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,从而演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。而这方面的代表人物就是代表暗之势力的“高贝兹”,原作中,他就是在收集水晶的时候与“塞西尔”等人展开了壮大的战斗,而且由于主机的变换,四代的画面也发生了质的飞跃,尤其是新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被完全引用,所展现的效果更是震撼。故事主要讲述了赤翼队长“塞西尔”对“巴隆”过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与“巴隆国”战斗!在漫长的反抗生涯中,“塞西尔”经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。
游戏画面得到提升(个人还是很喜欢这种风格)
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最终幻想Ⅴ(FINAL FANTASY Ⅴ)
发售日期:1992年12月6日
销量 151万份
“希望赐予了大地恩惠,勇气点亮了火,爱护令水成为生命的源泉,探求把英姿传播到风中”,我想这句诗只要是玩过《最终幻想Ⅴ》的玩家一定不陌生。这首诗就是出现在《最终幻想Ⅴ》结尾画面中的一句。就象这首诗一样《最终幻想Ⅴ》的主题不单单是光明和邪恶的斗争而是维护自然和破坏自然的斗争,游戏用了整个篇幅和所有的流程都在告诉玩家只有亲和游戏的世界游戏的自然才能去战胜混沌的力量。这个主题放到今天是不是很有环保的概念呢?游戏首次启用了2头身的Q版造型细腻的刻画和可爱的造型都使游戏有一种说不出的亲和力。每次看见自己的那些英雄角色的时候都由衷的喜欢。丰富的职业和职业互相的转换依然是《最终幻想Ⅴ》的亮点,并且每个人物和每种职业的造型服装都不相同,而召唤兽飞行器等等辅助设定也是相当的出色。同时游戏对人物的设定也是独具匠心。
这座城堡老玩家一定不陌生把
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最终幻想Ⅵ(FINAL FANTASY Ⅵ)
发售日期:1994年4月2日
销量 262万份
《最终幻想Ⅵ》是处于成熟时期的巅峰之作,和四代一样,融合以往历代游戏系统的优点,并加以融合、变化,宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的《最终幻想》游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这一系统,影响了后来的七代和八代。由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,“加斯特拉帝国”利用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以“利达那”为首的势力。然而战争的局势因少女“蒂娜”的出现改变。为了阻止“加斯特拉”帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但却被“加斯特拉帝国”的奸臣“杰夫卡”阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击,为了恋人而四处寻找解药的“洛克”;幻兽与人的混血儿“蒂娜”;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。而召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,其中很多经典的召唤兽也是在这一代出现的,如:“凯特·西”、“伊夫里特”等,当然,想要全部收集是要花一定时间的。但最让玩家们高兴的就是,从第六代开始,《最终幻想》系列就在“PC”上登陆了。
角色的刻画也更加细腻了
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最终幻想Ⅶ(FINAL FANTASY Ⅶ)
发售日期:1997年1月31日
销量 934万份
《最终幻想Ⅶ》作为“PS”上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助“PS”赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由“天野喜孝”换成了“野村哲也”,相对与“天野喜孝”天马行空般的笔触,笔者更喜欢“野村哲也”写实又不失浪漫的画风。
七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着“神罗”公司展开的。整个庞大的世界观和故事架构根本不是一个《最终幻想Ⅶ》能完成的,而《最终幻想Ⅶ:地狱犬的挽歌》(游戏)、《最终幻想Ⅶ:危机核心》(游戏)和《最终幻想Ⅶ:再临之子》(影视)相继的问市才慢慢的充实了《最终幻想Ⅶ》的故事情节,而整个故事的主线充满着一个情感元素---悲情。
3D效果的陆行鸟是不是更加可爱了呢?
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最终幻想Ⅷ(FINAL FANTASY Ⅷ)
发售日期:1999年2月21日
销量 815万份
《最终幻想Ⅷ》是将“爱”这个主题贯彻到底的一代,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。 也是从《最终幻想Ⅷ》开始,首次出现了主题歌---"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星“王菲”演唱的哦。下面当歌声响起时,一定有不少人被感动吧?
《最终幻想Ⅷ》的故事主要讲的是GARDEN中的“斯苛尔”为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女“伊迪亚”。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现“伊迪亚”其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使“斯苛尔”忘了小时候的事呢?实际上伊迪娅最初是一位充满爱心的普通女性,带着一群孤儿和丈夫希德一起生活在海边的石屋。直到有一天“阿尔迪米西娅”把伊迪娅成了魔女,同时也许她产生了GARDEN和SEED的构想。在丈夫的帮助下,GARDEN建立起来了,曾经在一起生活过的孤儿们又如宿命安排般的集中到了GARDEN。当这群孩子渐渐成为SEED的时候,一切都像伊迪娅预言的那样发生了:善良的伊迪娅变成了魔女,GARDEN培养出了SEED,SEED打到了魔女…… 由于使用GF幻兽的所产生的副作用,学成于巴拉姆GARDEN的几位主角都记不起儿时的往事了。而“阿尔迪米西娅”又利用时间魔法给“斯苛尔”注入了魔力。
“斯柯尔”的经典伤疤的由来片头就已经说明
“爱”的主题一直在持续
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最终幻想Ⅸ(FINAL FANTASY Ⅸ)
发售日期:2000年7月7日
销量 500万份
按照制作人的话讲,《最终幻想Ⅸ》是再一次回归原点的一代。角色风格的回归、魔晶石系统的回归、FF教主天野喜孝的回归,一切的一切都预示着《最终幻想Ⅸ》将是整个《最终幻想》系列的原点,一个“FC”到“PS”再升华到次世代主机的原点。那充满童话氛围的世界观、角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上出现的的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节都让人觉得不是在玩一个游戏而是在欣赏一个《最终幻想》系列的复活节彩蛋。
故事的剧情也被“史克威尔”打造的富有戏剧性。主角“吉坦” (Zidane)的开端不是一贯的被光明所选召,而是绑架公主“嘉莉特·蒂·亚历克山德拉17世”,而公主“嘉莉特·蒂·亚历克山德拉17世”竟然还支持主角的诱拐(没天理)。主角的职业不是以前的战士或者勇士竟然是一名盗贼,主角的技能也被史克威尔设定的相当有意思比如,Lucky Seven:当HP的尾数为7的时候,无视对象防御,随机给予敌单体7、77、777、7777的固定伤害博彩式的技能。《最终幻想Ⅰ》的反派主角“加兰多”也在《最终幻想Ⅸ》里客串了一把蛊惑人心的教唆犯的角色。最终还是被邪恶的“库加”(Kuja)给出卖了。可反派BOSS对我们这位古灵精怪的小偷主角可是一点办法都没。
新颖的人物设定、细节的回归原点,都给这款游戏增加了新的魅力
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最终幻想Ⅹ(FINAL FANTASY Ⅹ)
发售日 2001年07月19日
销量 600万
《最终幻想Ⅹ》是一款集“别离于现实与梦幻之间的爱情”、“被按捺于灵魂深处的亲情”、“分隔于生死之别的友情”、“形如仇人的父子”,还有“对于承诺的孜孜追求”而大成之作,和《最终幻想Ⅷ》的剧情类似,主角“泰达”(Tidus)要战胜的不是自己的养母,而是10年未见面的父亲,“泰达”原本是“扎那路港多”的明星水球手,却在比赛时由于未知的力量带到了遥远的异世界,在这个分不清是梦幻还是现实的世界里,“泰达”为了能回到原来的世界,和一位继承了大召唤士父志的“尤娜”一起展开了冒险,在“对于承诺的孜孜追求”的旅途中,“泰达”渐渐知道了,源于远古罪恶战争的产物、不断的给人民带来毁灭性灾难的SIN,其实是自己的父亲,而为结束这一悲鸣而粉身碎骨的无数召唤士所追求的“最终召唤兽”却是统治者欺骗了千年的华丽谣言而已。而“最终召唤兽”的真相就是需要一个强大的召唤士在“最终召唤的大厅”里选择一名陪伴自己度过冒险之旅并保护自己的“守护者”变成“祈子”,如果“祈子”有足够强大的力量的话,就会变成“最终召唤兽”而打败ISN,但是战败的SIN会融合“最终召唤兽”而得到重生,这样,SIN就永远也不被消灭,在等到下一位召唤士来打倒他,这样就形成了永无止境的循环,而上一次打败SIN的召唤士(也就是原作女主角“尤娜”的父亲)所选择的“守护者”正是“泰达”的父亲--“捷克特”(Jecht),所以才有了前面说道的“形如仇人的父子”,当最后父子相见的时候,也只是以父亲说话为主,儿子却强忍着想哭的冲动,但当儿子亲手打倒父亲并亲眼看着“幻光虫”飞出父亲的身体,并慢慢的消失时,已经没有什么能阻挡“泰达”了,放声大哭把!“被按捺于灵魂深处的亲情”这一刻全都释放了出来,看着悲伤的儿子,“捷克特”只轻声的说了句:“会哭的。就要哭了。你总是哭。你哭了。”有什么能比骨肉的分离而更让人悲痛的呢?那就是再次见面时却要因为命运的安排而战斗,一个是一直多年思念的父亲,一个是为了命运不得不分离的儿子,及时是到了命运的最后,也不能团聚在一起。
通过PS2强大的机能,这一代的画面可以说是得到了质的飞跃,人物细部的刻画也更加真实
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最终幻想Ⅺ(FINAL FANTASY Ⅺ)
发售日 2002年5月16日
销量:未知(网络游戏)
作为“跨时代的网络游戏,TV Game史上的最大暴风”,《最终幻想Ⅺ》在刚推出时的确吸引了无数玩家的关注,忠实《最终幻想》系列的FANS自是不用说了,就连一些以往并不了解、不喜欢《最终幻想》系列的玩家也都加入到了这个大家庭里来,在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!凡是夕阳的光影、雪地的极光、夜晚的月光,没有亲眼看过的玩家很难体会到那种感动!
由于是采用了网络游戏的模式,所以在互动上完全超过以往所有的TV Game,“史克威尔”结合了网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网线,玩家的PS2也可以翱翔在网络中!透过“PlayOnline”服务,《最终幻想Ⅺ》的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网络的世界中奔驰。虽然许多玩家认为十分可惜,因为在想要进行《最终幻想Ⅺ》的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款跨世纪的网络游戏!
庞大的地图和多人的在线游戏,正是网络游戏的乐趣所在
结束语
《最终幻想》系列一路走过来,跨越了FC、PC、PS、PS2这几大游戏平台的20年,是不能用这寥寥几千字而写完的,《最终幻想》系列所带给我们的不仅仅是一款有一款好玩的游戏,而其中所包含的世界观和每一位角色的生活价值,一起他们之间所发生的故事,所给我们的是一次又一次的感动,正如《最终幻想:纷争》官网的介绍一样:“幻想还没有结束,因为长久流传幻想的存在才会有更多不一样故事的发生……幻想是无穷无尽的……”让我们共同期待---2008年12月18日。