※本作中后天技能不会因技能等级的改变而变化
名称 | 效果 |
SP回復 | 每回合SP10回复 |
強運 | 击落敌人时获得资金为原来的1.2倍 |
在精神命令幸运使用时无效 | |
指揮官 | 周围己方的最终命中率・回避率上升 |
效果由技能等级和与技能所有者的距离来决定 | |
戦術指揮 | 可使用个别指令「戦術指揮」 |
对应「攻撃」「防御」「特攻」的效果,一回合的范围内的己方人员能力变化 | |
但是,使用者本人即使在范围内能力也不会变化 | |
超能力 | 命中率・回避率上升,技能等级越高效果越明显 |
超A級超能力 | 加上超能力L9的效果,每回合SP10回复 |
ゲーマー | 气力130以上,技量+10 |
ゲームチャンプ | 气力130以上,技量+30 |
オーバーセンス | 命中率・回避率・フォトンマット(Foton mat)的效果・特定武器攻击力上升 |
技能等级越高效果越好 | |
ネゴシエイター | 战斗对手气力-3、修理费清算的时候,技能持有者在地图上的话,修理费为0 |
ニュータイプ | 命中率・回避率上升,延长特定武器的射程。技能等级越高效果越好 |
SEED | 气力130以上发动,给予的伤害为原本的1.1倍,最终命中率・回避率・会心率+20% |
精密攻撃 | 会心发生时,伤害为原来的1.5倍 |
野性化 | 气力130以上发动,给予伤害为原本的1.1倍 |
螺旋力 | 命中率上升,受到对手的攻击所受的最终伤害减少 |
社長 | 地图通关(MAP CLEAR)的时候,出击中的飞行员全体PP+5 |
サラリーマン | 升级的时候・击落10敌机的时候・地图通关的时候正在出击状态,PP+3 |
????異能生存体 | HP不到10%的时候,命中・回避+30、格斗・射击・防御・技量+20 |
仅为敌人拥有的技能
2回行動 | 1回合的行动回数为2回 |
天才 | 命中率・回避率・会心率+20% |
極 | 气力130以上,最终命中率・回避率・会心率+30% |
名称 | 效果 | 必要PP |
ブロッキング | 持盾则发动「シールド防御」(盾防御),持剑则发动「切り払い」(Cutting Away,敌人的实战攻击等实弹攻击在一定剂几率下可以使用斧、剑等近接武器挡开,使其攻击无效化~) | 60 |
发动几率由与对手的技量差来决定 | ||
底力 | HP減少,相应的命中率・回避率・装甲・会心率上升 | 20+10*Lv |
技能等级越高效果越好 | ||
援護攻撃 | 对邻近的单位进行援护攻击 | 100+20*Lv |
一回合中可能发动与等级相同的回数 | ||
再攻撃 | 技量比对手高20以上的情况下,在对手反击后可以对自己进行援护攻击 | 200 |
援護防御 | 对邻近的单位进行援护防御 | 100+20*Lv |
一回合中可能发动与等级相同的回数 | ||
SPアップ | 技能有多少级,最大SP就能上升级别*5 | 60+10*Lv |
カウンター | 选择反击时,在攻击方的单位前发动攻击 | 20+10*Lv |
发动机率由技能等级和技量查決定 | ||
闘争心 | 出击时气力+10 | 100 |
戦意高揚 | 从出击第二回合开始,每个回合气力+3 | 100 |
気力+(回避) | 如果回避敌人的攻击,除了本来气力的增减外,气力+1 | 80 |
気力+(命中) | 如果被敌人的攻击命中,除了本来的气力增减外,气力+1 | 80 |
気力+(ダメージ) | 如果被敌人伤害,除了本来的气力增减外,气力+2 | 80 |
気力+(撃破) | 如果己方有人把敌机击落的话,除了本来的气力增减外,气力+1 | 80 |
Eセーブ | 武器消费的EN为平常的80% | 180 |
Bセーブ | 武器的弹数为平常的1.5倍(小数点以下不记) | 180 |
連携攻撃 | 使援护攻击的攻击变为会心一击 | 200 |
再攻击除外 | ||
見切り | 气力130以上,最终命中率・回避率・会心率+10% | 150 |
気力限界突破 | 气力上升的上限为170 | 150 |
サイズ差補正無視 | 无视因大小差补正给予的伤害减少 | 200 |
ガード | 气力130以上,受到对手的攻击后,最终伤害为原来的80% | 150 |
精神耐性 | 使对手武器的特殊效果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」无效化 | 100 |
サブパイロット(副驾驶)的情况下,这个技能无效 | ||
修理スキル | 由修理回复的回复量为原来的1.5倍 | 100 |
補給スキル | 如果是持有补给装置的机体的话,移动后可以进行补给 | 180 |
パーツ供給 | 能对邻近单位使用消费系强化零件 | 120 |
連続行動 | 气力120以上,击破敌人的话,可以再行动 | 300 |
每个单位1一阶段只能一回,之后即使更换驾驶员,这个也不能再用 | ||
ダッシュ | 单位的移动力+1,气力130以上的话,移动力+2 | 220 |
ヒット&アウェイ | 不移动直接攻击的情况下,在攻击后移动 | 200 |