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PSP《战争传奇:巴顿的征途》系统解说和技能加点说明

admin 2017/9/25 13:51:31

《战争传奇 巴顿的征途》是PSP上至今最好的二战游戏之一,而对于那些玩过《荣誉之路》的人来说,虽然系统上还有不少瑕疵,但是仍然能找回当年彻夜奋战的感觉。不过由于语言和视角的问题,很多人把这个作品遗漏了,不能不说是一种遗憾。前几天有网友发布了关于操作的帖子,我就狗尾续貂,发一个兵种介绍,后面还有自己的一些小小心得,希望大家能体验一下这款二战版的《战场女武神》。

关于系统解说和技能加点

 

Offensive capabilities加点后的效果是提升攻击能力,基本上每一点都能提升攻击力,满级后能提升到原攻击力的3倍左右

Defensive capabilities加点后的效果是提升HP,也是每点都会提升,满级后能提升到125%左右。

Tactical capabilities加点后的效果是增加一回合攻击次数,这个需要不断地投入点数才能看出效果,6点以后一般步兵就能进行2次攻击,9点以后可以三次,狙击手也能攻击两次。满级时坦克可以使用两次火炮或是三次机枪。

Logistics加点后会增加携带的弹药数量,貌似每两点会提升一次,加满点后会携带原弹药数量的150%左右,手雷和飞机弹药也会增加。

Charisma加点后会增加战斗后获得的声望点数,也就是钱。每点都会提升,具体数值没有计算。

Experience加点后会增加新招募单位的经验值,经验值越高的单位战斗能力就越好,每点都有增加,加满后新单位初始经验为60。(不一定准确,大家可以验证)

需要的技能点数通过战斗可以获得,不借助金手指点数也是足够分配的,前提是战斗的完成回合要尽可能少,损失尽可能小,杀敌尽可能多,这样会获得较多的技能点数,基本上在OP6的时候就应该能把技能加满。所以大家可以不需要在这上面花太多心思。个人推荐先加攻击和声望,其次是攻击回数和防御,再次是携弹量,最后是经验值。

第一部分 兵种介绍

 

基本项目

Prestige Cost 荣誉值(相当于价格)

Hit Points 生命值

Movement Points 移动值

Offensive Power 攻击力

Fuel Consume 燃料需求

Weaponry 武器装备

Rifle 来复枪/步枪

SMG 冲锋枪

Pistol 自动手枪

Bazooka 巴祖卡/火箭筒

Canon 火炮

MG 机枪

Grenades 手榴弹

Skills 技能

军兵种

 

Combat Infantry 战斗步兵

Regular 正规军士兵

使用武器:M1 Garand M1“加兰德”步枪

MK2 Pineapple MK2菠萝手雷

技能:无

简介与评析:最基本的步兵单位,拥有长射程的步枪,对手持冲锋枪等中短距离武器的步兵单位可以造成有效杀伤,但是本身攻击力不高,而且步枪不能连射,移动力低、生命值少,其他步兵都可以代替,名望值够高的话可以转为空降兵或是游骑兵。

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Paratrooper 空降兵

使用武器:M1A1 Thompson M1A1“汤姆森”冲锋枪

MK2 Pineapple MK2菠萝手雷

特殊技能:High explosive Grenades 高爆手雷

简介与评析:比起历史上的美军空降兵,游戏里的空降兵只能说是升级版的步兵,除了武器换为冲锋枪,手雷威力巨大之外,攻击力和生命值只有小小的提升,和一般步兵区别不大。

Ranger 游骑兵

使用武器:M1A1 Thompson M1A1“汤姆森”冲锋枪

MK2 Pineapple MK2菠萝手雷

特殊能力:Long-range vision 视野广阔

简介:赫赫有名的传奇部队,美军战斗力数一数二的精锐,拥有光荣历史与优秀传统的先锋。二战时的游骑兵还属于临时组建的特殊部队,一般最高编制为营,其余的则安排在各步兵师中,执行特别艰难的两栖攻击任务、敌后破坏任务和其他需要高度战斗能力的任务。电影《拯救大兵瑞恩》中米勒上尉服役的29步兵师第二营C连就是游骑兵,而现实中这只部队的优异表现也赢得了29师师长的赞誉,并留下了沿用至今的座右铭“游骑兵,做前锋(Rangers,lead the way)!”

评析:与座右铭一样,游骑兵最大的价值就在于其宽广的视野和较好的生存能力,只要游骑兵在场上,你就很难做出错误的指挥,也不会因为视野外狙击手的黑枪而手忙脚乱。缺点是携带弹药数量不多、手雷威力较小,射程不够远,但是无论是攻击、防守还是潜入,游骑兵都是必不可少的单位。非常推荐。

Commando 突击队

使用武器:M1A1 Thompson M1A1“汤姆森”冲锋枪

MK2 pineapple MK2菠萝手雷

特殊技能:Knife attack 匕首攻击

简介:中文一般翻译成“哥曼多”,是现代特种部队的祖宗,虽然在美军序列中,但突击队是正宗的英国血统。名字来源于20世纪初“布尔战争”中布尔人的袭扰分队,1940年的“敦刻尔克大撤退”之后,英国为了重振士气,组建了最早的“哥曼多”深入敌后进行偷袭破坏。随着战事的发展,“哥曼多”不断衍生出众多的分支:沙漠鼠”、“亲迪队”、“空降哥曼德”等,其中“空降哥曼德”就是英国特种空勤团(S.A.S)的前身。

评析:游戏中最强悍的近战步兵,除了狙击手和反坦克手能对他造成致命伤害,其他步兵都完全不是对手。比起游骑兵,突击队员虽然没有广阔的视野,但是拥有和步枪匹敌的武器射程、巨大的弹药携带量、和空降兵威力相同的手雷以及独特的一击必杀能力——“匕首攻击”,而且匕首攻击在潜入关卡中不会造成警戒值上升。在需要突破敌人步兵的火力网时,除了狙击手以外,突击队是最好的选择,唯一的缺点是太贵了!

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Sniper 狙击手

使用武器:M1C Garand scoped M1C型“加兰德”狙击步枪

.45 M1911A1 .45口径M1911A1型军用手枪

特殊技能:Long-range shot 远距离射击

简介与评析:远距离消灭敌人的首选,配合游骑兵可以有效的清除敌人有威胁的步兵(比如反坦克和狙击手)。不过自身比较脆弱,在射程范围外射击很容易射偏。游戏中所使用的是二战后期才配发的M1C型“加兰德”半自动狙击步枪,而事实上从诺曼底到巴斯托涅,美军主要使用的还是M1903A1型“斯普林菲尔德”狙击步枪。

Bazooka 反装甲步兵

 

使用武器:2.36 inch M9 2.36英寸M9型火箭筒

.45 M1911A1 .45口径M1911A1型军用手枪

特殊技能:Antitank Weapon 反坦克武器

简介与评析:步兵里唯一能对抗装甲车辆的单位,火箭筒的威力不算大,但是由于步兵目标较小,所以只要有安全的隐蔽物,反坦克步兵反而是装甲车辆最头疼的敌人。不过比起坦克长射程的机枪,反坦克兵必须要接近到相当的程度才能展开攻击,目标超出射程太远,火箭弹在到达目标之前就会触地爆炸。在对付步兵时,只要你不吝啬弹药,也能发挥相当大的作用,不过只有在敌人集中的时候,作用才比较明显,如果是单个敌人,还是用手枪或者其他步兵比较靠谱,另外那些麻烦的重机枪等无坚固掩体的火力点也可以用反坦克兵清除,后期关卡基本上每次都需要至少一个。

Support Infantry 支援步兵

Engineer 工程师

使用武器:Carabine M1 M1卡宾枪

特殊技能:Vehicle repair 机械维修

简介与评析:支援步兵中比较乏力的一种,虽然能对机械进行修理,但是回复量实在是少得可怜,到后期即便是M26一旦被2只以上的“虎王”咬住,机械师根本无能为力。对付步兵只能说勉强合格,由于使用卡宾枪,射程很短,而且命中率非常低。除了某些只能带一辆坦克的关卡值得上场,其他时候只是占用名额。

Medic 医疗兵

使用武器:Carabine M1 M1卡宾枪

特殊技能:Soldiers healing 治疗士兵

简介与评析:比起工程师,医疗兵的作用就要大很多,每次15点生命的回复值也相当可观。不过由于医疗兵1回合只能在10米之内救治一个单位,所以必须紧随大部队前进。至于攻击力,和工程师一样,只能勉强自保。生命值很低,而且还不能对自己进行救治,所以尽量在前线稍后的地方找个安全的角落躲着吧。

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Tanks 坦克

M24 Chafee M24“霞飞”(轻型)坦克

使用武器:(M6型)75mm火炮

0.5英寸机枪

特殊技能:无

简介:二战中机动性能最好,火力最凶悍的轻型坦克。1943年开始生产,1944年列装部队,主要作为空投用重型武器、侦察坦克和对人攻击,相比欧洲战场西线的其他坦克,M24几乎没有正面对抗的能力,在面对“豹”式、“虎”式、乃至“虎王”的时候只能望风而逃。75mm火炮在对抗步兵火力点、轻型装甲单位和小型舟艇时能发挥巨大的威力,但由于车体和炮塔均采用钢板焊接结构,所以装甲薄弱,最厚处只有38mm,德军的“铁拳”单兵反坦克武器也能击毁。战后该型坦克还参与了朝鲜战争、印巴冲突,其改进型M24A1直到1994之前还在台陆军服役。

评析:最早拥有的坦克,性能的简介中差不多,对付没有重装甲和大量反坦克兵的步兵集团有奇效,不过面对重型坦克和歼击车的时候,调转方向逃跑是最好的选择,基本上到第三个大关的时候就已经轮不到它出场了。另外值得一提的是,坦克攻击步兵应当用"○"键切换到机枪模式。

M4A3 Sherman M4A3型“谢尔曼”(中型)坦克

使用武器:75mm火炮

0.5英寸机枪

特殊技能:无

简介:与德军的“虎”式、苏军的T34一起,M4系列坦克可以算是二战装甲部队的代表。也是三者之中生产最多的,达到了49234辆,其独特的模块式生产、炮塔结构和划时代的火炮垂直稳定仪深深影响的战后西方坦克的研制方向。M4坦克可能也是世界上各种改进型和衍生型最多的坦克,仅美国公布过的各种型号就多达50多种。不过比起火力装甲极为剽悍的德军重型坦克,M4在正面对抗上始终处于下风,由于战前错误的坦克使用战术,导致M4在火力和装甲上都无法和德军对抗。除此之外,采用汽油发动机的M4在发动机防护上也严重不足,一旦被命中就极易起火,美军因此给它起了个外号叫“郎森打火机 Ronson”,该打火机的广告词为“一打就着,每打必着”。 但是M4最大的优点则是优秀的机动性、极为可靠的机械性能,低廉的生产成本以及令人咋舌的泛用性(也是GUNDAM中联邦军GM“吉姆”的原型)。而在战争末期M4的改进型已经弥补了之前暴露出的各种问题,英国利用17磅炮改装的“萤火虫”使用APDS穿甲弹时可以在900米以外的距离正面凿穿“虎”式,而在防御一端则是美军的M4A3E2 JUMBO“巨兽”,其装甲最薄处也有105MM,而最厚的火炮防盾处达到了178MM,比苏军的IS2型(120MM)还要厚,可以在0距离抵挡“虎”式88MM炮的APCBC穿甲弹!就连“虎王”也只能勉强对抗,恐怕只有“鼠”式这一类的怪物可以与之匹敌。不过由于生产费用太高、重量太重、火力不强而且只是M26诞生前的过渡,最后只生产了254辆。

评析:比较中庸的坦克,对付重装甲时比“霞飞”效果要好一些,但是仍然很难和重型坦克对轰,可以看成“霞飞”的升级版本,后期基本上出不了场。

M4A3E8 Sherman M4A3E8型“谢尔曼”(中型)坦克

使用武器:76mm火炮

0.5英寸机枪

特殊能力:无

简介:E8型是M4A3坦克的最后一款改进型,也是M4系列坦克中的最杰出者,在火力、装甲和机动性方面取得了几乎完美的平衡,是二战后期和T34/85、“豹”G比肩的优秀中型坦克。与之前的型号相比,除了采用新式的水平悬挂系统外,就是换装了54.5倍口径的76.2mm炮,在使用高速穿甲弹时,可以在2200米打穿110mm以上的垂直装甲。装甲方面则加厚到了107mm,并采取了更大的倾斜角度。动力方面则保持了最高45KM的时速。比起前期型号,E8的存活率大幅增加,而火力的提升也让E8面对“豹”式、“虎”式时毫无惧色。但是生产量的问题使得只有部分部队换装了E8,大部分一线部队还是使用前期型号M4直到战争结束。

评析:M4A3的升级版本,生命值有较大提高,但是移动能力进一步下降,油料需求也上升了5。火力提升到了300,能勉强和“豹”式对攻,面对“虎”式之类的大家伙还是比较吃力。这里不得不说一下游戏的设计问题,就是坦克无论什么角度中弹都扣除一样的HP,非常的不合理。实际上就算“虎王”坦克也挨不住76mm炮在较近距离对后部发动机的攻击,这点没有在游戏中体现是比较遗憾的,也缺乏了策略性。

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M26 Pershing M26“潘兴”(重型)坦克

使用武器:90mm火炮

0.5英寸机枪

特殊能力:无

简介:M26坦克是二战之后为了对付德军的重型坦克而研制的中重型坦克。1945年1月在实战中批量性的投入使用了20辆,而定型款的长身管90mm火炮的M26直到3月才正式服役。比起M4A3高大的外形,M26低平的车型更有利隐蔽和战斗,与M4型相比,无论是装甲或是火力上都有了质的飞跃。由于美军在战争后期大量装备了钨芯穿甲弹,所以M26在面对“虎”式甚至“虎王”时都能给对方造成致命的伤害,长身管的M26使用钨芯穿甲弹时可以在1200米的距离正面击穿“虎”式,可以在800米的距离正面击穿“虎王”,而且美军坦克配备了大倍率观瞄装置、象限仪和方位仪和火炮稳定器,可以在远距离上取得较高的命中率。但是M26问世时二战已经进入尾声,除了1945年3月7日攻占莱茵河雷马根大桥的战斗时立下了汗马功劳,没有更多的战绩。在1950年开始的朝鲜战争时,M26成为美军装备的标准中重型坦克。在面对缺乏反坦克武器的志*愿军时,有效的保存了美军的有生力量。

评析:大杀器终于降临了!游戏里我们能使用的最强坦克,高达350的攻击力,500的生命值和13的移动能力,让它在战场上无所畏惧。除了后期出现的德军坦克歼击车,一般坦克都很难对它造成巨大的伤害,不过油耗也上涨到了20,在燃油供应比较紧缺的关卡,是派一辆M26还是两辆M4A3E8是要费一番思考的。

Antitanks 反坦克歼击车

M10 Wolverine M10“狼灌”坦克歼击车

使用武器:76.2mm火炮

特殊能力:Antitank Ammo 反坦克弹药

简介:二战中美军装备最多的坦克歼击车,包括其改进型号M10A1共生产了6700辆,仅次于前苏联的歼击车产量,其中3600辆左右装备了北非英军。但相比后继型的M36和过渡型的M18,M10的火炮平衡不好,76MM火炮在战争后期明显威力不足。

评析:最早拥有的坦克歼击车,性能一般,对付III型和IV型坦克尚可,虽然攻击力只有150,但由于使用反坦克弹药,所以比同样威力的坦克要更好用。缺点是没有并列机枪,不能对步兵进行有效打击,防御力过低,后期基本上无法出场。

M36 Jackson M36“杰克逊”坦克歼击车

使用武器:90mm火炮

特殊能力:Antitank Ammo 反坦克弹药

简介:为了应对纳{HX}粹德国不断加强的装甲力量,特别是威力巨大的“虎”式和“豹”式坦克,美军的M36坦克歼击车应运而生。它采用M4坦克底盘,装备50倍口径的90毫米火炮,在M26坦克诞生之前是美军唯一能在远距离正面击穿“虎”式坦克的装甲车辆。由于威力巨大而且比起M10和M18防护性有质的提升,特别受到美军装甲部队的欢迎,但是因为诞生时间较晚,到二战结束也只装备了1400辆。值得一提的是使用该型武器取得最好战绩的是巴顿将军所统率的第三军中的第899歼击坦克团,仅在北非战场就击毁了27辆Ⅳ型坦克、32辆“豹”式坦克和1辆“虎”式重型坦克。

评析:对装甲单位的攻击能力和M26相当,但是油耗只有15,比起M26适用性更广,但缺点除了没有机枪以外,自身的防护能力也不足以和重型坦克对轰。后期出场时一般需要和坦克搭配使用。

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Antiaircrafts 防空武器

M16/quad M16自行防空车(半轮式半履带)

使用武器:4联装0.5英寸机枪

特殊能力:无

简介:正式的军队编号是M16 MGMC(多联装机枪搭载车),采用M3半履带车为底盘,在其后部加装四联装的12.7MM机枪,是M13自行防空车的改良型。采用4联装射击时射速可达每分钟2200发,并可使用穿甲弹和燃烧弹,对低空飞行单位能造成致命性杀伤。在朝鲜战场上充当主要的水平支援射击武器,密集而杀伤力极强的火力给志*愿军造成了巨大伤亡,也因此被美军称为“绞肉机”。

评析:与其说是防空武器,不如说是收割步兵的镰刀。4联装重机枪的火力极其凶悍,没有任何步兵能通过它瞄准的空旷地段,由于射程相当远,反坦克步兵需要在自身射程之外攻击才能保证安全,属于防守利器。虽然很好用,不过由于出场时间较晚,没有什么防御战可用,面对坦克之类的又过于脆弱,属于好用但没有什么机会使用的武器。

Artillery 炮兵

M2 Howitzer M2榴弹炮

使用武器:105毫米M2型火炮

特殊技能:very Long-range shot 超远距离打击(地图外)

简介:M2型105MM榴弹炮是二战中美军装备最多的轻型牵引榴弹炮,是步兵师的标准配置,美军的火力之源。1940年装备部队以取代之前各式的小口径野战炮和山炮。由于价格低廉、使用维护简便、火力强度足够而深受炮兵部队喜爱,而某些改进型直到现在还在被部分国家使用。

评析:非常犀利的对步兵武器!对集中的步兵能形成毁灭性打击,而且由于是从地图外攻击,所有你能看见的地方都可以进行打击。但是缺点也很明显,首先弹药数量不多而且无法补充;其次,对装甲单位、地堡之类的目标无法造成损害;第三,油耗高达20。这三个缺点,特别是高油耗限制了M2的使用,如果油耗是10,即便是最高难度也能轻松趟过啊。

M7 Priest M7“牧师”自行火炮

使用武器:105毫米M2型火炮

特殊能力:Long-range shot 远距离打击

简介:M7自行榴弹炮是美军在二战中装备的主要自行火炮,“牧师”绰号的由来源自其讲经台一样的机枪手位置。早期以M3轻型坦克底盘制造,后期改为M4坦克底盘。1942年投入生产,最早通过租借条例装备给在北非的英军。虽然在使用中存在炮与底盘的差异导致的后勤补给问题,但在战场上仍取得了巨大的成功,有效的支援了步兵作战。整个二战美军共生产了3490台M7自行火炮。

评析:很鸡肋的武器,火力不如M2,射程不如M2,唯一的优点是油耗只有10,在对付步兵集团的时候可以一用,不过区区200的HP很难在有大量坦克的战场上存活。

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Reconnaissance 装甲侦察车

M8 Greyhound M8“猎犬”装甲侦察车

使用武器:37mm炮

特殊技能:Long-range vision 视野广阔

简介:二战中美军使用的主要轮式装甲车辆之一。原本设计为轮式自行火炮和轻型反坦克车,但到1943年在欧洲战场投入使用时,纳*粹德国的装甲部队已经使用装甲更为厚重的车辆,只装备37mm炮的M8只能被用作前线侦察。不过在太平洋战场,M8仍然被用作反坦克车,对付那些装甲薄弱的日本坦克。由于装甲性能良好,机动性优越且行动时隐蔽性好而被部队喜爱,在战后被广泛的装备到欧洲盟国并作为占领区的巡逻车辆,之后的朝鲜战争中也被继续使用,但是在朝鲜的多山地形下,轮式车辆的地形适应性不佳的缺点受到了广泛的批评。

评析:鸡肋武器之二,虽然说是装甲单位,不过160的HP实在是很让人心惊胆战,有16的移动点,但属于大型单位,移动起来反而不如游骑兵,37mm炮在对付步兵时也没有特别的优势,而面对坦克时那种无力感绝对能让人抓狂……

Aircraft 空军

Fighter P51D Mustang P51D型“野马”战斗机

使用武器:0.5英寸机枪X2

特殊技能:shooting Ground Troops 攻击地面目标

简介:二战中最著名的战斗机之一,在美军飞行员和不少军迷眼中也是最好的活塞螺旋桨战斗机,在技术专家那里则是二战主力战斗机中综合性能最出色的机型。二战期间总共生产了超过15000架。1940年底装备英国空军,改进型的B型于1943年装备美军,并一直使用到朝鲜战争结束。整个二战中,仅欧洲战场P51战斗机就出动了13873架次,投弹5668吨,击落敌机4950架,击毁地面敌机4131架,被称为“歼击机之王”。在各种二战的影视作品和游戏中都能看到它的身影。

评析:能使用的第一款战斗机,对付步兵火力十足,对付轻装甲单位也有一定效果,20的油耗限制了使用,但这是空军单位的通病。关于使用方法有一定的诀窍,后面的心得部分有详细介绍。

Fighter P80 shooting star P80“流星”战斗机

使用武器:0.5英寸机枪X2

特殊技能:shooting Ground Troops 攻击地面目标

简介:1945年2月,P80开始交付军方使用,成为美空军装备的第一种喷气式战机,1948年P80改名为F80。在二次世界大战结束前已经有两架部署在意大利,两架在英国,但是都没有机会和纳{HX}粹德国的战斗机发生战斗的机会,而1950在朝鲜爆发的战争才真正考验了P80。

评析:可以看成P51D的升级版,使用方法完全一样,油耗也是20,但是攻击力由120提升到了200,算是最大的亮点。

Bomber B25H Mitchell B25hH型“米切尔”轰炸机

使用武器:500磅航空炸弹

特殊能力:Bombing 轰炸

简介:B25是二战全球战场中最为优秀的中轻型轰炸机之一,它以“米切尔”命名,以纪念一战中美国指挥官威廉.米切尔WilliamMitchell,他是美国空军独立成军的主要推动者。1941年列装美国空军,并在1942年4月18日的杜立特轰炸东京的行动中充当了主角。除了少部分装备英国和苏联空军,其余都在太平洋战场服役,并不断衍生出改进型号。到停产时各种改型的B25生产了超过11000架。

评析:从某种意义上可以取代坦克等装甲单位,强大的轰炸能力可以对地面所有单位造成巨大杀伤,油耗是所有单位中最高的30,在燃油紧张的关卡无法出动,限制了使用。唯一遗憾的是不能自由换装可携带的炸弹。

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Bomber B29 S-fortress B29“超级堡垒”轰炸机

这位就是11区所说的“鬼{HX}畜李梅”

使用武器:1600磅航空炸弹

特殊能力:Bombing 轰炸

简介:世界上第一款可以跨洲飞行的战略轰炸机,二战中最杰出的巨型轰炸机,它存在的目的不是摧毁敌人的军队而是整个国家。B29拥有9000KG的最大载弹量,并可以在万米高空进行巡航。它最著名的服役历程是对日本本土的战略轰炸。仅仅从1944年底到1945年日本投降为止,它就向日本扔下了超过17万吨各种航空炸弹、4万吨燃烧弹,还投掷了两颗核弹,摧毁了日本本土所有高于地面的工业、军事设施并从地图上抹去了日本几乎所有的主要城市,包括1945年3月10日那次,由“鬼畜”李梅(Curtis LeMay)指挥的,330架B29参与的“火攻东京”。

评析:终极大杀器!霸气不解释!飞到哪哪完蛋……

Transport C47 Dakota C47“达科他”运输机

使用武器:无

特殊能力:Dropping Supplies 空投补给

简介:二战及战后10年美军使用最频繁的军用运输机,它由道格拉斯公司改造的DC3客机发展而来。1940年开始装备部队,到停产为止包括各种改进型在内共生产了10123架,主要用于空运、空投物资和转运兵员、伤员,也在C53运输机被大量装备之前用于空投伞兵。二战之后的柏林危机和朝鲜战争中都有它的身影出现。“达科他”实际上是英国皇家空军所起的绰号,也被称为“信天翁”(Gooney Bird)。

评析:游戏里唯一没有任何攻击能力的单位,但是拥有空投补给这个霸气的技能,虽然次数不多,但是在你需要找医药包和弹药箱却找不到,或者发现在敌人火力封锁线之后时,你才能发现它的价值。缺点同样是高达20的油耗。

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第二部分 心得与技巧

1,站立射击与蹲伏射击

蹲伏射击能减少远距离射击的子弹散射,在矮墙、篱笆和沙包之后能有效的减少枪类武器带来的伤害。但是会减少手雷的投掷距离,在矮墙等防御物后时,必须站起来才能射击。

2,防御与反击

在士兵的行动点数消耗完之后,最好进入射击模式调整一下士兵枪口的朝向,将其瞄准敌人最有可能出现的方向。在敌人行动回合,只要在前面没有遮挡物并且敌人进入绿色的射击区后,士兵就会自动进行射击,但同时出现多个敌人时,只会对其中最前面的进行攻击。利用这点可以在防御关卡时设置火力封锁区,但是注意火力延长线上不要设置友军,会严重误伤。

3,坦克与步兵协同作战

在装甲车辆能上场的关卡一定要派最少一辆坦克上场,坦克可以对装甲目标、步兵火力点(机枪阵地、火炮阵地)和步兵造成巨大伤害。但是坦克视野狭窄,需要ranger或者侦察车的配合才能有效推进,车后应该有工程师紧随,其他步兵可以紧随其后发动攻击,ranger安排在两侧进行侦查,狙击手则游离在车后一段距离对高威胁目标进行攻击(反坦克步兵、狙击手),坦克的首要敌人是反坦克歼击车、其次是坦克、最后是反坦克步兵,其中反坦克步兵应该尽量让步兵单位消灭,坦克歼击车则可以使用反坦克兵协同坦克争取一回合之内消灭。坦克是对付狙击手最有效的武器之一,注意坦克攻击步兵时要切换到机枪模式。

4,火线和射程

并不是所有射击行动都必须在有效射击区(绿色范围)内进行,超出有效射程一样可以给敌人同样的伤害,唯一的缺点是命中率会大幅下降,在不能进行2次射击或是使用只有一次攻击能力(火箭筒、狙击步枪)的武器时最好还是在有效射程内进行。而像M1A1这样的武器,在敌人较为集中时,弹着点的散乱反而会扩大杀伤效果,如果可以进行2次射击,那么很有可能一回合就能干掉2个甚至更多的敌人。当火线上存在障碍物时,换个地方射击是最好的选择,特别是敌人和坚固掩体挨得很近,而火线只能勉强瞄准时,手雷会比子弹更为有用。

5,空中力量

战斗机是个有效的对地攻击武器,甚至比火炮还有用,特别是对付不那么集中,但是呈直线排列的步兵阵线。因为根据视角的变化,飞机攻击的角度也会随之变化,飞机扫射时的弹着点呈现一个较短的直线,在瞄准点之前就会开始射击,并一直延续到3~4M远之外。此外虽然对付装甲单位也能起到一定效果,但是只能是应急。

关于所得勋章

游戏中陆军单位可以获得4枚勋章(但是看位置应该有5枚),获得方法还不明确,似乎和出场次数、杀敌率、完成任务的优良度有关,晒一个获得4枚勋章的突击队员

从右至左依次是:

银星勋章

陆军优异服务十字章

服役优异勋章

国会荣誉勋章(陆军)

放置战争传奇

放置战争传奇

类别:策略游戏

大小:50.81MB

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