游戏名称:战舰炮手2:携带版 / 战舰炮手2:便携版
日文名称:ウォーシップガンナー2 ポータブル
英文名称:Warship Gunner 2 Portable
制作厂商:Microcabin Corp / KOEI CO,LTD.
代理发行:KOEI CO,LTD.
游戏类型:SLG - Simulation Game(战略策略游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2009年11月12日(木曜日/星期四)
参考价格:5,040日元
本作为光荣公司之前曾经在PS2主机上发售推出的任务过关型海战动作游戏“战舰炮手2~钢铁的咆哮~”PSP移植版本,玩家在游戏里将化身为一名假想世界舞台的乌鲁基亚军舰新上任的舰长。在首航与盟军的联合军事演习中却遭到了盟军实弹的攻击,舰队重创突破包围才艰难的突围而出。后来得知这是一场有预谋的叛变,而主谋者就是国家的将军,在武装占领了乌鲁基亚国后,将军借助超级兵器甚至打算武力征服世界...
之后玩家作为舰长必须经历重重战火的洗礼成长为一名出色的舰长,随着剧情的深入,玩家将能真正了解到这一切的真相。
光荣社通过该作证明了自己作为最强策略游戏制作商不只是拿手制作古代题材的游戏,现代战争题材也不在话下。
作为海战题材,游戏中能操纵的除了战舰,驱逐舰,航母,潜水艇等现代战争中的主力型号外,还有超兵等幻想装备。
虽然需要操纵巨型的舰船进行即时战斗,但游戏的操作并不烦琐,通过开头教学篇就能掌握战舰,航母,潜艇的性能。
本作一直宣扬的就是巨舰大炮主义,在这方面当然要发挥到极点。游戏中舰船的攻击武器除了各种口径夸张的巨炮外,还有火神炮,鱼雷,对潜爆弹,弹道导弹,当然还有被受关注的战斗机轰炸机的派遣战斗和超级兵器的虐敌战。
如果你是一个军事狂,那你万万不能错过本作。在本作中你将能直接感受一下操纵现代舰队在即时海战中击沉敌舰,成为王牌舰长,通过不断的获得勋章,累计战功。
即使你不是军事狂,你也应该尝试下本作。体会在战火中的现代策略战争。
本作除了使用仿现实的舰型外,最吸引人的一点就是通过战斗累积资金与部件后能自己改装、设计各类舰船,本作能设计出的舰船达到了惊人的1300种以上。只要计算好船体的载重量和平衡,你就能尽情的在舰船上安装各种火力炮台,达到战无不胜的目的。平面式的设计图也简单易懂,人性化的设置可以做到人人都能当设计师。通过Ad-Hoc连线功能还可以用自己制造的最强舰队与最多4个朋友之间展开对战与协作。
携带版新增要素: |
1.通过Ad-Hoc连线功能还可以与最多4个朋友之间展开对战与协作。 |
2.通过Ad-Hoc连线功能可以与朋友交换自己设计舰船的设计图。 |
3.追加收录之前PS2版无法入手的“反物质炮”、“160cm炮” 等超兵零件登场,而且游戏内全部零件都还可以让玩家来研究开发,让玩家们可以利用这些道具零件来尽情组装改造自己的船舰。 |
4.增加了新支线任务与隐藏部件,勋章。 |
5.高难度下敌舰的AI水平提升。 |
5.增加协助作战、生存战、头目连战、炼狱战等4种游玩模式,可多人挑战。 |
话说本作的攻略本来不在本月工作计划之内的说,本来就是打算自己玩过一次就算了的。但一口气玩了六关后,感觉这个游戏确实不错,作为战略区的BZ貌似咱有义务发扬广大战略区的人气把该作推广出去,于是乎,咱把战略区另一BZ纯白内内半夜叫醒来搞基~
本月战略区感觉终于出了几个象样的游戏了~《战舰2》、《战极姬》、还有月底的《光之圣女》...照这么写下去感觉我为了CG的发展事业一定会过劳死,到时候大家别忘了帮我向B2大申请追授我一个“终身成就奖”的勋章...
战略区本月还将同步发布《战极姬》的评测攻略,由纯白内内负责。因为这个游戏是由PC版18禁游戏改编的邪恶游戏,所以不适合像我这么纯洁的人来写攻略~让内内来写实在是太合适了,别想推掉~以上。
嘛...感觉最近各公司是不是都打算把大作保存到明年去了,今年不断的发复刻版。虽然说值得复刻的基本还都是拿得出手的游戏,但毕竟能有十分诚意制作的还是有限。光荣社几乎已经成为敛财公司的代名词了,所以能有多少诚意咱本来就不期待。就PSP版这几天试玩的结果来看,复刻版依然没有超出母版的亮点,唯一能值得一说的也只有掌机的便携性这点了。
话虽如此,但总的来说,游戏的母版就很优秀,那么复刻版只要不出现缺陷,那就是好游戏。作为一款现代战争,特别是其他公司很少能成功的海战范例,本作绝对值得一玩。正因为如此某卡才决定编写该作攻略撒,因为咱的休假快结束了,咱不确定还有多少时间能花在制作攻略方面,所以如果写的不理想还请大家多多包涵撒。流程基本以PS2版WIKI的资料为参考,如有翻译错误欢迎大家补充。
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系统篇:
按键 | 作用 |
方向键↑ | 提速,装有急进部件时当提速到三档时,双击为急冲。 |
方向键↓ | 减速,装有急退部件时当减速到倒退档时,双击为急退。 |
方向键←→ | 启动快捷组合键。 |
类比键 | 瞄准画面准星移动。 |
□键 | 打开瞄准镜。 |
○键 | 确定/攻击 |
△键 | 武器菜单向上选择 |
×键 | 取消/武器菜单向下选择 |
L1键 | 舰船移动中左旋回 |
R1键 | 舰船移动中右旋回 |
×键 | 取消/切换正面视角 |
START键 | 跳过剧情/战斗中打开战术菜单 |
SELECT键 | 开启自动迎敌模式 |
任务系统
本作是标准的关卡制策略游戏,基本的流程就是“剧情→关卡战斗→剧情→整备→关卡战斗”这样往复。就如同机战系列一样,不懂日语的玩家可以直接按START跳过罗嗦的对话,只要知道每关的胜败条件就可以了...
每一关都会有一个主目标与几个副目标几个任务,其中主目标是必须完成的任务。而副目标可以选择性的完成,如果能一起完成的话会得到额外奖励。当然想得到S评价的话,那就需要都去完成了,每关的A级评价与S级评价奖励的改造部件是不同的,需要注意撒,想全部拿到的话,没有两周目是搞不定的。
每一关里都会有一个隐藏部件,需要完成一定的条件后才能得到,下面的关卡篇里咱回慢慢补充。
在每关的任务地图中如果舰船达到版边就会出现“是否撤退”的选项,如果选择撤退了的话本回合挑战算作战失败。
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舰船类型
作为海战题材,游戏中能操纵的除了战舰,驱逐舰,航母,潜水艇等现代战争中的主力型号外,还有超兵等幻想装备,当然,敌人也是一样的舰船。战斗中能通过瞄准镜的准星显来确认敌舰类型。一般敌舰型号显示的都是简称,关于船舰类型简称一定要记下来,战斗中哪些高威胁目标需要优先清除或哪些容易消灭的先清除这点一定要明确。而陆地上的军事设施一般都用全称,因此带过不写。
简称 | 类型 |
DD | 驱逐舰 |
CA | 巡洋舰 |
CV | 空母 |
BB | 战舰 |
BC | 航空战舰 |
SS | 潜水舰 |
YU | 输送舰 |
GY | 小型艇 |
这些类型的舰船玩家自己也可以设计操纵,除了某些限定操纵舰型的关卡外,玩家都可以选择自己擅长的舰型参加战斗。
在各类型的舰型中,驱逐舰与巡洋舰是比较全面型的舰型,初期舰型既是这类,可以安装炮台、鱼雷、对潜爆弹等各种武器。在对应各种敌人方面的应对能力很强,但缺点也一目了然,舰位太小,能强化马力的仓位与能炮位都太小,火力方面也有限。薄弱的吨位载重量在防御方面也是经不起攻击的,必须要灵便小巧来躲避。后期有些驱逐舰与巡洋舰类型十分优秀,是制造鱼雷舰型优秀坯子。强大的鱼雷型武器是过高难度的优秀选择。
而战舰类则是巨炮火力的象征,炮位宽阔,可以安装众多大型火炮,在炮击战方面真是强大无比,吨位载重量大这点也可以强化防御不易被击沉,缺点就是战舰载水面太高,鱼雷无法安装。本作的游戏名称就是《战舰炮手》那么当然在战舰与巨炮方面是相当注重的,感觉战舰还是比较大众向的舰型,只要开发出强大的火炮,那么光靠炮击毁灭一切敌舰也是很轻松的事。
潜水艇是我不太拿手的舰型,虽然我十分喜欢《全金属狂潮》对里面的超级巨型潜艇“TDD”但这里是现实,现实中是没有什么“耙反应堆能源”和“形状记忆合金制成的螺旋桨”。作为基本符合现代战争常理的本作,潜水艇的概念当然是不会超越普通概念,本作里的潜水艇就是那种雪茄型的密闭罐头而已。作为潜水艇最大的实际作用应该不是正面战斗而是偷袭,再强的战舰航母受到鱼雷袭击也会沉没,而潜水艇的战斗理念正是一击脱离,潜水艇一旦被发现那就是死路一条,因为水下的移动速度是绝对比不上水面上的战舰的,只要战舰投下深水爆弹,潜水艇就只有死路一条,在高水压下,舰体受到任何小损伤都有可能扩大成致命伤害。
本作中使用潜水艇也必须以此理念设计,不被敌人发现是首要目标,所以“电波干扰”等部件最好装上。虽然潜水艇也能装少量的火炮,但那在水下是无法使用的,必须出水才能使用,一旦出水潜水艇的防御那是薄弱到极点的,这点必须清楚。所以武器的选择上都以鱼雷、爆弹为主。水下鱼雷等很难操纵,因为水深不同,视点感觉错误往往攻击会落空,而载弹量又很有限,所以潜水艇感觉是比较高手向的类型。
航空母舰估计是大家最感兴趣的舰型吧,虽然现代战争中由于洲际导弹的发达,航母的设计都已经趋于小型化,但大型航母依然是男子汉的梦想撒~
作为航母,其最强的武器应该是舰载飞机这点一定要清楚,设计时必须要以舰载机为首要设计理念,发射跑道与指挥力很重要。感觉本作中的战机AI还是很强的,发出去十几部,在高难度下战况都不错,打完一仗被击落只有几部而已。见过有的玩家抱怨飞机为什么不能操纵,我那个汗啊...能操纵的话那就是皇牌空战了...其实小飞机是十分逆天强的,基本上有些型号的攻击机攻击力十分强大,数机一起出动导弹攻击的话能瞬间摆平敌舰,需要注意分辨机体类型与攻击武器,以下再另附带说明。
航母的舰面虽然很大,但在武器安装上都是有规定位置的,建议全设计一种主力火炮为手控武器,其他全设计成自动攻击的对空小炮台。还有航母无法安装对潜爆弹这点要注意。
其他的超兵类舰船武器之类的都是以上的强化版,不一一说明了,以后发现特别的种类再补充。
舰载武器类型
总的来说舰载武器主要有火炮、机铳、鱼雷、爆弹、特殊武器等几个大项。
火炮类的就是炮台型的炮管武器,我在这里把高角炮之类都划到了一起。这类武器里“XX.CM炮”是指炮管长度,基本上长度越长攻击距离就越远。而XX口径是指炮管直径,一般武器口径越大那么攻击力就越高。后面经过开发后还能获得X连发的火炮,那是指在原先的基础上,单炮台附加多炮管,威力进一步提升。一般只要有更强的进化型就建议换装上,炮台占地位置什么的都不会有扩大,最多重量多个几吨而已。
如果你的舰装武器打算以火炮为主的话,那建议是单种火炮在同一兵装里最大限度的多安装。这样的话,在战斗中你使用该火炮攻击敌人时,是全舰的该种类火炮一起发射,打出去数十弹攻击力十分强大。这时可能会有一个问题那就是很多火炮一起发射的炮弹落下时可能很分散的问题,这可以通过安装攻击辅助兵装“延迟”等部件改善。通过精密射击的火炮基本上对敌舰的命中率还是很高的,虽然攻击力在后期有点“蹭血”的感觉,但由于上手容易等特点,即使是高难度下还是可以磨死敌人。
有些重型炮台在安装时需要注意的是无法安装在主缸动力炉的上方,如果舰面底下有动力主缸主机室的话,上方无法承受巨型炮台的重量。这点在设计时必须考虑好。
有一部分的中小型炮台在详细介绍里都有“自动”这一标志,有该标志的火炮如果在设计兵装时排在兵装7等特殊颜色的位置的话,如果靠近敌舰敌机它们会自动进行防御性攻击,基本上多装几个载弹量都很高,不容易打完。这类自动型的火炮是能让玩家十分省心的设定,特别是一些攻击距离远的附带“对空”效果的火炮,能把威胁舰体安全的敌方飞机在投弹范围外就打下来,还能打下敌人发射过来的导弹~这是高难度下的生命保障撒。要产生自动攻击效果必须要把该武器在兵装内安排在兵装7等特殊颜色的位置,不然不会有自动效果,大部分舰船的特殊颜色自动攻击位置都只有一个,想要增加自动攻击种类的话,可以开发出辅助兵装里的“自动迎击”部件。
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机铳就是大型的机关枪炮台,根据击发速度我看已经达到火神炮的标准了,在本作中基本都是对空的自动类武器。由于它性能有对空自动的效果,且子弹密集,载弹量大等特点是对付敌方飞机的最佳选择。
鱼雷与火炮是本作中不相上下的两种武器,感觉鱼雷在后期才是最主要的攻击武器。鱼雷类武器一般只能安装在载水面低的舰体侧面,在发出后在着弹前鱼雷会沿着发射轨道直线前进,想要正确命中敌舰的话需要把握好敌舰的行动轨迹才行。相对于技术含量高,鱼雷的攻击力自然不俗,敌舰侧面全数吃下数发鱼雷后直接沉没都是可能的。后期开发出强力的7连装型鱼雷的话,发出去就是一排7枚扇型的发射,在对战敌方舰队时真是闭着眼睛发都能不断听到击沉报告。
需要注意的是鱼雷的发射角度问题,一般根据安装位置都需要在侧面发射,想要得到最佳的攻击效果的话必须也打敌人的侧面,而这时也是敌人鱼雷攻击自己的最佳时机,需要把握好。自方鱼雷是可以抵消敌方发射的鱼雷的,有时来不及躲避敌鱼雷时可以攻击抵消,当然这需要一定的反应能力要求。
鱼雷与火炮到底谁强谁弱这个话题是十分无聊的,某卡我本人既不是鱼雷党也不是巨炮党,爱用什么就用什么才是王道撒。
爆弹基本都是对潜艇用的武器,根据装置位置发射角度基本很偏,有些甚至是在尾部投放,由于可以锁定位置所以感觉比对潜鱼雷要实用一点。基本上很多关卡都有出现潜艇型敌舰,所以建议能安装的舰型都应该装一部对潜爆弹。
特殊类武器我现在开发出来的只有喷火器之类的武器,虽然让敌舰发生火灾效果是不错,可惜攻击距离实在是太近了,500M距离的话敌方的鱼雷攻击基本跑不掉了。其他类的武器暂时还不清楚,以后有发现好的再补吧。另外我把超兵类也划到这里面去了。
舰载飞机类型
舰载飞机是一个相当有意思的设定,根据舰型的不同,有的舰船可以搭载N部飞机。而航母甚至可以搭载几十部飞机,作为攻击主力对敌人实施连环虐待。
飞机的攻击效果与舰船的指挥能力、发出时间等数据有很大关系,高指挥值下,飞机的AI很优秀,基本能毫发无伤的把附近的敌机敌舰消灭的干干净净。编排飞机编队时可以编辑成A、B两个小队,在战斗中发出A队飞机的话A队所有飞机都会一起启动的,所以编队最好是按照飞机类型分开。发动后除非发出招回指令,否则飞机会一直持续进行攻击,弹药与续航能力耗尽后即使回舰补充后还会自动在次发出。下面按照飞机类型来说明下。
攻击机:这类飞机是对舰攻击型的飞机对建筑也有一定的攻击能力,一般选择该类飞机要看导弹载弹量与高续航能力是否突出。攻击机在载弹耗尽和续航力耗尽前都会持续对目标实行打击,耗尽后会回舰进行补充然后再次出击,必须发出招回指令才能停止。数架一起出动对敌舰实施导弹攻击的话攻击力十分可观,后期的强大型号能在数分钟内弄沉敌方主舰。
战斗机:这类飞机是针对敌方飞机而设计的高速飞机,发出后他们的目标就是在我方舰船附近搜索敌方飞机,并将其击落。一般选择要看中的是攻击效果与速度,如果敌方长时间没出动飞机的话最好招回战斗机,因为AI关系,战斗机虽然无法攻击敌舰还是会去那附近盘旋,容易被打下来。本作里没有中国产的歼10飞机真是残念撒~
轰击机:也就是我们通常说的轰炸机,是为了高密度轰炸目标用的飞机。由于携带炸弹攻击力大能对目标实施高攻击的打击,一般只推荐对地面建筑进行轰炸,不然初期的轰炸机攻击舰船的话容易被击落。
侦察机:本作的侦察机其实都有一定的攻击效果,对于他们的侦察效果方面我倒是没感觉出来。也许是由于我在侦察类部件上安装的太到位了,所以根本不需要侦察机就已经发现敌舰了。有些侦察机甚至还带有对潜攻击的武器,建议航母类无法装对潜武器的舰船最好带几部这种飞机。
直升机:基本都以运输效果为主,没怎么研究,貌似需要安装停机坪才能装载。
舰船、武器的开发与出现
当玩家累积一定资金后就可以开始进行舰船、武器、飞机、部件等的开发作业。花费一定的金钱开启后,经过一定回合就能开发成功,开发回合数进入战斗或演习成功就能减少,战斗失败不会减少开发回合。如果资金充裕的话,可以直接继续花钱加速开发时间的经过,达到直接开发成功的目的。
有些高等级的舰船、武器开始时并没有出现,必须先开发完前面低等级的类型才能出现。而另一些蓝色划线的开发项目需要达成一定目标后才能开启,这些目标有的需要某种敌舰累计击破一定数量后才开启,有的是需要获得某些勋章才能开启。