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《啪嗒砰》玩家个人心得攻略作品

admin 2017/9/25 13:50:42

个人心得篇:見到很多人詢問一些隱藏要素的問題,昨天也刚爆机了,对这个游戏有爱,便再滙總了一些大傢經常問到的問題來說下,论坛有很多兄弟在很多问题上都已经都说了,只是自己手多汇总下。

 

1.地圖目前按流程看有16张 其中5张隐藏BOSS地图 5张狩猎图 6张正常BOSS图

说白了,这游戏通关之后就是在不断的收集材料和武器中下去,要素不多,主要是平常有空拿出來和BOSS抽两盘。

2.小游戏有5个,摇大树,敲山脚,耕田,烹饪,打铁。

都是在狩猎图中得到的,靠打一些特别的怪物出,比较多人疑问的是耕田和打铁,打铁我上面说了,不重复,种花就是在沙漠图(第二张狩猎图)下场雨,会出現只蜗牛,杀掉后

就会掉农夫的帽子了。游戏很简单,听到男人发出声音就开始跟节奏按(瘦P这里很小声,建议戴耳机),成功就可以得到烹饪的材料。烹饪靠感觉,手起刀落,第二阶段是两下间

隔0.5秒,第三阶段基本上连按就可以。

(打铁全攻略)很多兄弟都不知道那个打铁的到底是什么回事 ,这里详细说明下:

1).取得方法:星原地图晴天时,第二次进去时,星星会扔个头巾给你,回去后复活出铁匠.

2).使用材料:2级矿石或4级矿石

3).得到物品:高级合金或者神器 (错1下-2下出2级合金(2级矿)和4级合金(4级矿),没错的话出3级合金和神器,错3下就没机会了,请注意!)

 

4).规律:在听到声音后立刻敲下去,比如1声后就敲1下,2声敲2下,正确的话胖子会流汗.

5).旋律表:1阶段(1代表1下 2代表2下) 1 1 1 1 2 1 1 1 2 1 1 1

2阶段 2 2 1 2 2 2 2 1

3阶段(注意 要比较快) 1 2 1 2 2 2 1 1 2 2 1 1 2 1 2 2

收尾阶段1 1 2 1 (想控制品质这里是关键,多打少打看着办)

注意:千万别打到头,不然什么都是白打了!!

建议整个过程看着表来按 不看屏幕 听声音.这游戏很靠听 其他没什么

6).材料收集:2级矿基本所有BOSS 都掉 机器人几率大.4级矿 最终BOSS掉的最厉害 基本每打必掉 就是动画时间长点

更新下:机器人硬直掉东西后,第三次很大机会掉4级矿

神器可以做完全部,不会有个数限制.但每种只有一件.总共9件神器.

9件神器制作完成后,不管怎么打,最好也是出4级合金。

3.主线剧情的问题

在主线剧情时,推荐正常只要弓加矛加战士标准組合都可以顺利通过,有几关需要注意:

1)一开始很多人卡在火山处,其实很简单,在进火山前,先FEVER,然后通过矛兵快速拆开第一块石头后便直接召唤,只要全中,时间足够你支撑到出了火山。

2)救公主那里,只要装备上无属性武器就可以,远程灭之。

3)绝望那一关,第一肯定要输,输完后会出現另一关,可以获得投石车一部,使用投石车时可以使用 防守反击指令,这样可以在原地防御 而投石车也会攻击,在FEVER状态下爆

击的几率提高,大概10下就可以灭城,站位就站在地图刚好看到一点点城堡的位置,或者突进一下,然后再防守,这样车就会保持在原地攻击的状态,而又保证了战士在前面顶,

与后面部队拉开了一定距离。

4)风车那关是考验耐心一关,如果不想用吹风,那就要保证部队有足够的力量突进,一般采用 矛+骑+战 突进 防守反击 突进 防守反击 不断压上,但要在之前先吃个烹饪再装

备好点的盾,这局推荐是使用黄矛+蓝骑+紫战。如果采用风召唤,那就要保证有足够的耐心,因为要不断的召唤再FEVER,而且随时有可能被对方胖子部队顶死,很可惜我们要过

了这关打了机器人才有胖子,不然就好打很多了。

5)对方喇叭兵的问题,这关的关键就是要前进,因为对方喇叭兵位置靠后,除了弓箭手,没人打得到,所以要不断前进,攻击,前进,攻击。就可以完成了。这个镰刀男经常干这

种郁闷的事情,还有两局也是这样,同理搞之。

6)魔门那关关键是要在隐藏BOSS火山螃蟹那里搞个地震,只要有这个,那那个门也不过就一摆设,很快就搞定,如果要强突,非牛角+烧饼莫属了。

总的来说,主线剧情上没有很大的难度,只要留心提示,(郁闷的是日文的)按部就班都可以直接过,建议大家可以慢慢玩,本来这游戏就是一个磨的游戏,没必要那么快追求通

关,通关后就只刷BOSS上寻找乐趣了。

7)有兄弟反映无法过有炮车和骑兵那关,其实那关关键不在骑兵,在于炮车,只要不断压前,攻击炮车就行,骑兵后期车烂了会死,推荐胖子加矛,前进-攻击-前进-攻击,反

复就可以击破炮车。

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4.战鼓指令

总共有6个,有前进,进攻,防守反击,蓄力,撤退,还有FEVER状态下的召唤。

前进:这个指令最简单,但也最重要,关键点在于棋手的位置,为了确保位置,主要以左右拖屏的方式来控制棋手的方位,这是把握攻击节奏和后续指令的一个基础。控的好,部

队很紧凑,攻击点集中,容易KB,用不好,一盘散沙,给BOSS虐的份。

进攻:进攻最重要的就是把握攻击的距离,还有熟悉兵种的攻击模式,基本每个兵种都有三个攻击模式,普通,FEVER,蓄力后再接 了解射程,攻击范围,才能把进攻用好。

防守反击:这个指令结合撤退,是一个最快恢复阵形的有效指令,主要用途是控制好整个部队,还有如果纯远遇到近战也是用这个来进攻,不要一味的使用进攻,那样是射不中的

。特别是在FEVER模式下。

蓄力:这个用于经常前后移动的BOSS,一可以先稳住自己的阵脚,不会让战线拉太开,二可以准备下一次攻击,注意:蓄力后做出的攻击和普通攻击会有所不同,也不完全同于

FEVER,战士和胖子是最好的例子。个人感觉比FEVER下的实用。

撤退:BOSS经常使用,如震地,吞人,激光,剪刀手,天雷,都是杀人灭口不留痕迹的,一定要走为上策,配合防守反击可以在撤退后最快时间保持回队形。

召唤:召唤的起手式,起手不重要,关键是里面的COMBO,里面总共8连,连少1个就少8分之一的时间,主要是看持续时间而已。没什么好说的,我基本不用。

5.BOSS问题

实际上也就6个BOSS,另外5个隐藏其实就是5个普通BOSS的进化版,这里介绍下一些实用的方式。

1)龙/火龙:初期制胜方式:黄属性烧饼,高火防,攻击力中。

低头顶角:这招一看他低头,如果你低头前刚攻击完一波,可以再攻击一波,再撤退。时间上足够了,如果还没连完,建议连完立刻撤退,根据距离判断:跑的远,采取再进攻的

姿势,跑的不远,立刻回身用防守反击。

抬头吐火:刚抬头,还有一波左右的时间攻击,攻击完立刻撤退,再用防守反击。可以最大限度减少伤害,然后再接攻击又可以进入战斗,如果比较怕挂,可以连续撤退两次,再

用防守反击,再接进攻,这样龙走到跟前就还可以再打一波。

埋头吃人:这招没其他的,为了安全起见,我见了就直接两次撤退,记住撤退时机要把握好,如果撤太快又跑回去被刚好吃了就搞笑了。

2)最终BOSS

因为这几天刷这个BOSS多点,所以先介绍下这个BOSS,这个BOSS是给各位打材料和魔界神器的,和制作的神器一样,目前我才打到7件,总共有九件,出神器的条件就是必须在第四

状态打到硬直爆出4级矿石,之后挂掉就会掉神器,魔兵最主要是攻击力爆高,但是速度十分之慢,比较适合一波型攻击,想连续攻击的话大家还是三思先了。BOSS出完神器之后,其他都是4级素材了。其他武器暂时还未爆出过。

BOSS的攻击主要有4种:

放魔弹:这是直立状态才会出現的招式,威力一般,距离是6个兵的身位,出招时间大概1个半攻击波段,一般在未靠近开始攻击,在定身后攻击一次,然后撤退-进攻,反复3个回

合可以击倒(我是全牛角全远程)

散射弹:威力中上,距离为棋手位置中间靠后,此招时间和上一招差不多,一般攻击-攻击-撤退-防守(蓄气)都基本可以无伤,只要FEVER不断,一般2回合可逼其变招。

后退冲刺:威力大,别看这招时间长,但是你完全看不到自己的部队,不小心中了前排肯定挂上几个,只能靠看BOSS来判断时间。简单的说,只要看到退后到差不多站好了,按撤

退就足够了,然后再攻击,BOSS倒地后有1个半波的时间爬起来,这时候采用防守反击-攻击-蓄力-攻击,可以出硬直,1次下来可以逼退。

天雷:这招够呛,999,直接秒杀,这招出招前BOSS会摆个抓东西的POSE,一个半波的时间就抓人,这招不能撤退太早,早了肯定跑回去时被抓,时间一定要把握好,不然就直接

S/L大法吧,你的兵永远和你说拜拜了。建议是开始靠近时攻击,站定后再一波,然后撤退,一般就可以了,注意!整个攻击过程在攻击指令上一定要让时间尽量拖长,可以靠兵的

攻击次数看,一般有最快的矛兵扔2次矛时才接下一个攻击指令,充分利用时间,这样撤退时就可以保证没问题了,BOSS一般出这招2次,只要全中4波,就会换招。

高级的时候第一阶段就会开始抓人,大家要注意。

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6.狩猎图隐藏要素

狩猎图最大用处是什么?就是打钱,隐藏要素大部分都是与打钱有关的,就是让我们赚更多的钱。

1)1号图初期有根杖,按指令按,每波中间要停顿,不然会抽不出來,中间有朵花会升上来降下去,还有发光的向日葵,击破的话都是钱来的

2)2号图下雨会出蜗牛,第一次是农民头掉出來。第二次开始全都是出2级矿。

3)3号图下雨会有花出來,很高一朵,会掉很多钱。

4)4号图没什么特别要素,或者暂时未发现。。。就是晴天时金孔雀不会出現。。。

5)5号图晴天时有个龙头和金孔雀,打完龙头有个星星狂掉钱给你,第一次掉隐藏地图道具,第二次掉铁匠头巾。(注意!晴天是随机出现的!看到有一定要快点进去赚一把)

7.游戏兵种研究游戏中总共有7种属性的烧饼,6种职业

 

删除小兵在装备武器画面選擇SELECT,很多兄弟不知道,特别指出下。

1)先介绍下兵种的各项数值介绍(参考了8utt3rs与wizardwfs兄弟的文章再加上了部分自己的见解,在此做特别感谢 )

HP血量

Damage 攻击力

Speed 速度(单位为秒)

Armor v Infantry 防护近程兵攻击属性

Armor v Arrow 防护弓箭攻击属性

Armor v Javlin 防护标枪攻击属性

Armor v Lance 防护骑兵枪攻击属性

Critical Chance 致命一击几率(这个几率在FEVER状态下好像才是100%,普通状态下是数值上的50%左右的效果)

KB Chance= knockback chance 击退几率:将敌兵打退一格几率

CnC Chance= concussive damage 必杀攻击(这里应该是指将敌人打入硬直的几率,BOSS战比较明显)

RvCr

RvCn 述三种的防护属性

Rvkb

2)兵种属性

造兵的公式:兵种等级=材料等级之和-1

1级 白色 初级兵种,主要优势在于能戴帽子,其他各项属性很平均,除非后期拿到帽子,不然基本上不用。

2级 橙色第一个做出來的属性兵,攻击力小幅上升,初期多用于矛兵,因为血少,不适合做战士。

3级 黄色抗火,血量较上一级多50,攻击力中,建议配置为远程兵弓兵,因为后方多受火属性攻击,在打火龙这些的时候可以選擇不撤退硬顶。

4级 紫色弱火,初期最高血量,达到200,防御力中,但没什么攻击力,中期的肉盾不二選擇。

5级 蓝色攻击低,血量中,防御中,但速度快,会心高,属于骑兵类型,做其他的都是半桶水性质。。。

6级 紫牛攻击最高,血量中上,速度慢,防御中,后期的主要伤害输出,绝对不是骑兵的料,拍子跟不上是个很严重的问题,除非拿神器才勉强跟上速度,但伤害也不可观。

7级 绿色综合实力强,没有弱点,攻击力中上,速度快,血量最高,防御力高,战士的最终状态,做胖子也不错,骑兵速度很好,主要还是侧重防守的一个属性。

3)职业解析

盾战:近战职业中最实用的兵种,防御力所有职业中最高,防守姿势中基本无视攻击,(剪刀手 吃人 天雷就不算了,逃吧)蓄力攻击和骑士是同样类型,就是出招麻烦。推荐属性:白,紫,绿

矛兵:一个一直都存在的兵种,伤害输出中上,优势在于伤害的输出稳定,不管是普通状态还是FEVER都是十分平均,配上高攻击武器后期也可以用的十分流畅。推荐属性:橙,紫牛。

弓兵:BOSS战不可缺少的主力输出单位,想BOSS掉钱就看它的发挥了,但是千万小心BOSS的范围型攻击(喷火,激光,震地)那可都是对他们的致命攻击啊。推荐属性:黄,紫牛

骑兵:主线剧情中冲锋是个不二選擇,但是除此之外基本可以说不用露面了。没FEVER时是个废人,没速度时是个残疾人,肉盾不够份量,伤害输出不够高,真是食之无味,弃之可惜。耍帅专用。。推荐属性:蓝,绿。

胖子:别以为大只就好用。。。主线剧情确实是个强人,但是BOSS战就开始不行了,初期还可以露下面,上了12级后基本蹲家里了,单体伤害虽高,但就三人,速度不够快,移动慢,注定了他是坦克,不是导弹,蓄力攻击虽强,但只对小兵有用,BOSS也没用,你说拿来打黄鸟?。。。汗一个先。。而且没什么节奏感。。。推荐属性:紫牛

喇叭兵:很多人被他刚出來的1-1的攻击力吓到了,以为是垃圾一个,其实他是谨次于弓箭和矛的第二输出力,在普通模式下他绝对是输出强者,每人三个音符,总共9个音符,无属性伤害,如果拿到魔兵,在速度0.52下,那种伤害输出也是十分可观的,而且血量高,作为前排,中排都比较能抗,后期的固定出场人选,武器的话目前知道有五种,(巨神兵出2级喇叭,螃蟹出3级,魔界花出4级,打造出神笛,最终BOSS出魔笛)推荐属性:紫牛

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