前言:
攻略是针对游戏全部中、大型荒神的打法战术研究,以近战为主。并且回避了闪光玉、OP回复药还有变态子弹的使用。希望对大家有帮助吧。个人能力有限,还有很多不足的地方,希望大家多多指教。
コンゴウ
弱点属性:雷
弱点耐性一览(数値越高耐性越强)
部位 | 铳破 | 铳贯 | 剑切 | 剑破 | 剑贯 | 火 | 冰 | 雷 | 神 |
身体 | 破坏前 | 25 | 30 | 80 | 70 | 40 | 40 | 90 | 20 | 90 |
破坏后 | 25 | 30 | 80 | 70 | 10 | 40 | 90 | 20 | 90 | |
面部 | 破坏前 | 10 | 60 | 55 | 10 | 40 | 30 | 90 | 20 | 90 |
破坏后 | 10 | 10 | 60 | 50 | 40 | 20 | 90 | 10 | 90 | |
尾部 | 90 | 90 | 5 | 90 | 90 | 40 | 90 | 30 | 90 |
コンゴウ拥有整个游戏最敏锐的听觉能力。要是在任何一个角落跟别的荒神打起来,几乎整个地图的猴子都能听见。另外根据游戏介绍,猴子具有群居的特性,因此不少时候也会两三只连带其他荒神一起出现。(最令人深刻的恐怕就是5星那个4猴子的任务了吧)正因为他们听觉灵敏,因此任务中如果有猴子跟别的荒神同场而你又不想群P,一般还是要想办法先解决掉猴子。
动作分析及应对策略
-车轮式突进攻击身体模仿车轮一样翻滚冲刺,威力较高的撞击,近战玩家最大威胁。发动前没有准备动作,突进全个过程没有追向性,动作结束后硬直时间很长,成功回避或防御后可以马上反击
-蓄力拳(前方)向前低扑一定距离的右拳攻击,没有追向性。举手并且做出右拳向前击出的支势是准备动作,很明显的,攻击结束后也有比较短的时间可以反击
-蓄力拳(身体周围)准备动作同样是举手并且做出右拳向前击出的支势,然后使出360度的旋风拳,范围并不大。结束后也有很短的事件能反击。
-左拳左拳直接勾出的攻击,威力一般。一般是玩家在起前方较近的地方才出。
-空气炮前方扔出空气球的远距离攻击,猴子唯二的远程攻击手段之一。准备动作是双手并排高举,做出吸气的动作,然后双手放下来。因为准备时间长,很好判断,只要不在其正前方就没事
-身体范围的空气炮跟空气炮一样的准备动作,稍微保持点距离就不会有事了。
-空气爆弹准备动作跟空气炮一样,在玩家脚底下生成一个小型旋风并且造成伤害。一般看见预备动作之后,如果发现身体周围出现旋风,马上跑开就不会有事
-地震冲击站立、踮脚、高举双手然后整个身体压下,并且在小范围内造成地震冲击波。伤害以及收招硬直都是全部动作之中最高的。出完这招后猴子会趴在地上一段时间,这个时间内可以捕食或者输出争取部位破坏。
弱点分析+攻略:
单只猴子其实没什么好怕的,就上面动作分析来看,出招动作明显、收招硬直也长。不是拿着渣武器还想跟它肉搏的话一般不会有大问题。OK,说回正题,猴子的弱点是尾巴、脸等地方,整只荒神肉质感觉比较软。进攻时机是攻击之间的间隙,前面说过了,收招硬直直到出下一招之前时间很长,别太贪刀就好。发怒吼硬直时间会缩短,这时连击的次数要稍微控制一下。进攻方式可以追着尾巴去砍,如果想全部位破坏可以先攻击手臂,猴子的down值比较低,很容易能打出硬直甚至倒地。
可破坏部位是头、背、尾巴,在它背后打尾巴,基本上能无视掉它大部分攻击。头部可以打趴它之后、地震之后去攻击,平时也可以偷袭几下。攻击站位一般是站在它斜前方或侧面,攻击手臂的时候连头部背部一并攻击。
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コンゴウ 堕天
弱点属性:火
弱点耐性一览(个人测试结果,可能跟实际有所差异)
部位 | 铳破 | 铳贯 | 剑切 | 剑破 | 剑贯 | 火 | 冰 | 雷 | 神 |
面部 | 破坏前 | ○ | ○ | ○ | ||||||
破坏后 | ○ | |||||||||
前足 | 破坏前 | ○ | ○ | ○ | ||||||
破坏后 | ○ | |||||||||
尾部 | ○ | ○ |
コンゴウ的极地适应型,属性变成了冰属性,弱点是火。其他方面跟コンゴウ完全一样。打法也可以完全参照コンゴウ。
*唯一的不同点是前方空气炮攻击变成了三个方向的冰弹。
ハガンコンゴウ
弱点属性:神
弱点耐性一览(数値越高耐性越强)
招式变动
-基本上还是跟普通的猴子一样
-攻击范围、攻击力都大幅提升
-攻击属性变成雷属性
-地震冲击攻击附带落雷效果
-范围空气爆弹-->范围雷电
弱点分析+攻略:
根据实际测试。禁猿弱点属性是神,切断、刀贯通、刀破等近战物理属性对除了脸以外的地方效果极差,刀破对脸效果也很差,但切断、刀贯对脸效果则非常优秀。相反铳贯、铳破属性攻击效果对头部、手、身体等地方(几乎就是全身)效果都非常出色。禁猿活性化之后身体部位会硬化,部位破坏后伤口部位会变得非常软。近战属性攻击也能获得不错的效果。
可破坏部位是两腕、背中、羽衣。羽衣就是指背后披着红色绸缎。因为全身弱射击武器攻击,所以有OP就最好不要浪费,背中、羽衣两个部位都可以通过射击武器轻松破坏。近战武器推荐使用神属性,能把伤害提高一个档次。攻击尽量朝着手、脸的部位攻击,虽然它的脸不好攻击到,一般打中的部位都是羽衣跟手,但偶尔命中脸部几下还是能造成不错的伤害。
因为动作基本上还是跟普通猴子一样,各招应对策略可以继续沿用,但由于身体对近战武器抗性提升,近战武器不容易打出硬直或down,建议采取远程主攻、近战辅助的方式。注意因为猴子攻击范围扩大,要特别小心车轮冲撞,虽然同样没有追向性,但猴子很喜欢在你起身的那一瞬间补上一个范围雷电,很多时候都躲不过挡不住的。
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グボロ·グボロ
弱点属性:雷、贯通
弱点耐性一览(数値越高耐性越强)
部位 | 铳破 | 铳贯 | 剑切 | 剑破 | 剑贯 | 火 | 冰 | 雷 | 神 |
身体 | 90 | 15 | 80 | 90 | 20 | 60 | 90 | 40 | 90 |
牙 | 70 | 15 | 90 | 90 | 15 | 50 | 90 | 30 | 90 |
背部 | 70 | 5 | 90 | 90 | 90 | 40 | 90 | 20 | 90 |
动作分析+应对策略:
-突进无追向的直线冲撞,发动快,速度不快。全身是判定,伤害较高。炮鱼对近战的最大威胁,保持一定距离就不会被撞上
-向前扑咬突进之后一般都会接上这一招,预备动作是头后仰,做出一个准备开吃“不客气啦~~”那样的动作。全身是判定,没有追向性距离较短,一般可以左右方向冲刺避开。
-鳍4连击利用两边的鳍一左一右一共4下的拍击。向前扑咬之后很多时候也会接上这一招。也有空放的时候,没有预备动作,起手很快,近战的威胁。走开或者防御就可以了,鳍4连击之后会做出一个短暂的挑衅动作。
-3连水炮向前方连续发射三个水炮
-3向水炮向前方呈扇形的三个方向发射水炮,这招跟3连水炮一样,预备动作是背鳍竖起,额头上的炮台向着前方。准备时间很长,可以利用这个时间攻击其正面破坏炮台
-酸液酸液可以分两种,一种是在玩家头上落下酸液,一种是在它自己头上落下酸液(1~3星不会在自己头上落酸)。准备动作都是高高得仰起头,然后攻击的地方慢慢有酸液落下,酸液刚开始落下的时候是没有攻击判定的,所以看到这种情况有足够的时间马上躲开。
-后跳短距离后跳
弱点分析+攻略:
炮鱼唯一比较流氓的是直线冲撞,因为发动快,无法预判,而且全身是判定,平时只能适当保持一下距离以免被这招撞上。至于其他攻击预备动作都很明显,有足够的事件防御以及回避。弱点是尾巴、头上的炮塔。刀破属性除了炮塔之外其他地方效果都非常差。
可破坏部位是背鳍、牙、身体,背鳍可以直接用枪破坏。平时主要攻击尾巴,还有身体,因为比较软。两边的鳍虽然伤害吸收较低,但是连续攻击比较容易打出down。也可以多找机会攻击其头部,一般从正前方稍微侧一点位置攻击,不仅方便回避其直线突进,也能够无视两种水炮攻击。需要注意的是近战要小心其突进攻击以及鳍4连击,都是起手很快的招。而且活性化之后伤害大幅提升。
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グボロ·グボロ堕天
弱点属性:冰、贯通
弱点耐性一览(个人测试结果,可能跟实际有所差异)
部位 | 铳破 | 铳贯 | 剑切 | 剑破 | 剑贯 | 火 | 冰 | 雷 | 神 |
身体(包括头部) | × | ○ | △ | × | ○ | ○ | |||
尾部 | × | × | ○ | × | ○ | ○ | |||
炮塔 | ○ | × | △ | ○ | △ | ○ | |||
两鳍 | × | × | × | × | × | ○ |
*表中数据为个人实测结果,不排除跟实际情况有所出入的可能
招式变动
-两种水炮攻击变成火属性
-酸液颜色改变,被击中后一定几率追加攻击力大幅下降的异常状态
弱点分析+攻略:
从上表数据来看,火鱼比较适合用片手等高贯通属性的武器攻击,出了两边鳍之外从头到尾都有不俗的效果,而且适合部位破坏。武器首选冰属性。动作跟普通种差不多,战术自然也可以沿用普通种的,但要注意其毒气攻击附带的异常状态。
可破坏部位是炮塔、尾巴、背部,背部建议用铳破坏。毕竟炮鱼的身体部分比较弱铳贯。炮塔可以尽量在其跟前游走并且偷袭,打出硬直、down、发动两种火炮之后都可以趁机攻击炮塔。比起前面的炮塔,尾巴破坏起来就相对非常容易了,除了威力很小的后跳,还有范围型的毒雾,几乎完全不担心被别的攻击打到。
グボロ·グボロ堕天(冰)
弱点属性:冰、贯通
弱点耐性一览(个人测试结果,可能跟实际有所差异)
部位 | 铳破 | 铳贯 | 剑切 | 剑破 | 剑贯 | 火 | 冰 | 雷 | 神 |
身体 | ○ | △ | × | × | ○ | ||||
尾部 | × | × | × | × | ○ | ||||
炮塔 | ○ | × | ○ | ○ | × | ○ | |||
嘴巴 | ○ | ○ | × | ○ | ○ |
*活性化后身体部位变硬
グボロ·グボロ的极地适应型堕天种,动作基本上跟普通グボロ·グボロ一样,但战斗力上稍微有所提升
招式变动
-大部分攻击附带上冰属性
-鳍4连击攻击的方向追加冰弹投掷
-酸液攻击变成冰雾,招式效果不变,附带防御力大幅下降异常状态
-两种水炮变成冰弹击中的地方会发生大范围的爆炸
弱点分析+攻略:
两只堕天种的炮鱼身体可破坏部位是完全一样的,抗性稍微有所出入,基本打法思路可以参照红烧鱼。不过要注意两点:1,单个冰炮虽然爆炸的范围不大,但是三个加起来形成扇形的面还是非常广阔,尽量不要站在它前方较远的地方,斜前方也不好,旁边倒是没问题;2,冰雾的范围不小,虽然同样有降雪范围提示,但尽量还是走远点为妙,一旦被击中并且防御力下降了,炮鱼的攻击就会造成很大威胁。
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シユウ
弱点属性:火 / 冰
弱点耐性一览(数値越高耐性越强)
部位 | 铳破 | 铳贯 | 剑切 | 剑破 | 剑贯 | 火 | 冰 | 雷 | 神 |
头部 | 10 | 5 | 90 | 90 | 5 | 20 | 20 | 90 | 90 | |
翅膀 | 破坏前 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 90 | 90 | 90 | 90 |
破坏后 | 80 | 80 | 45 | 45 | 90 | 40 | 40 | 90 | 90 | |
下半身 | 破坏前 | 30 | 90 | 90 | 90 | 90 | 70 | 70 | 90 | 90 |
破坏后 | 30 | 90 | 55 | 55 | 55 | 60 | 60 | 90 | 90 |
名字的由来是中国神话中登场的“蚩尤”,给人感觉是全身都很硬的荒神。攻击的物理属性以切断为主,视界比较优秀但听觉一般。
动作分析+应对策略:
-诱导弹追向性超强东西诱导弹,准备动作明显,速度较快,诱导性枪,一旦被盯上、回避时机又掌握不好,几乎必中。比较明智的做法是防御,也可以在快飞近身边的时候回避开
-炮弹连射微追向性的炮弹连射攻击,但是鸟人在攻击的途中会自己调整方向。距离远而有在它正前方会很郁闷。不过这招准备时间比较长,除非被它之前的攻击吹飞倒地,一般不会出现这种情况。
-单发龟派气功有明显准备动作,有轻微的追向性,只要不在前方完全不会有事。发动过程中一旦撞上障碍物炮弹就会被抵消掉,而鸟人依然会做完全套攻击动作,当然自己撞上去还是会受伤。这招大多数情况还是贪功的玩家自己撞上去较多。
-低空飞翔准备动作时间短,起手快,速度也比较快的攻击。鸟人最主要的远程攻击手段之一。判定点是身体以及两翼尖在地上划出的火花,两翼中间部分虽然有判定,但由于高度问题,一般可以从两翼底下躲过。追向性较强,如果在其正前方较远的地方很难躲开。没信心躲开的时候还是防御吧。顺带一提,刚起飞的时候并没有攻击判定
-大右拳发动速度快,预判动作是突然往右跳。虽然能够预判但是判定范围较阔,攻击力也高,而且还会追加“眩晕(スタン)”异常状态,近战的最大威胁。应对策略只能是平时尽量留个心眼,在其非硬直时间里尽量少呆在这种地方。
-前方拍翼前方攻击判定范围比较暧昧,大概是前方稍微隔一个身位左右是判定范围。贴身很多时候没事,侧边也没事。起手速度快,不好预判。
-拍翼后跳前方攻击并且往后跳跃一段距离,瞬发。平时不能站在其正前方
-回旋旋风拳攻击,身体,以及身体周围360°一个小范围是判定范围。一旦被打中一定几率陷入眩晕(スタン)状态准备动作时间比较长,可以提早回避。
-冲击波两腕拍到地上造成范围较大的冲击波,鸟人最高攻击力的招式,应该没有之一。准备时间长,发动后硬质时间也很长,预判并且躲开后,先耐心等多0.几秒,好确定冲击波消失后可以上前追击,时间足够捕食。
弱点分析+攻略:
鸟人给人最大的感觉就是硬,很硬。身体大部分地方都对近战物理属性抗性都很高。但鸟人又是很喜欢耍酷的荒神,一见上面肯定会摆个POSE,然后才攻击。down站起来后、闪光玉效果结束后、发怒后、吃东西被干扰后都会摆POSE。大部分攻击的预备动作几乎一样。除了瞬发的招式之外,只有旋风拳的预备动作是右手挡着脸、左手在背后,摆出要转身的动作。预备动作相同,要判断它准备出哪一招就不方便了。不过还是有应对方法的,首先向前面所说,旋风拳的预备动作是不同的,范围不小,但实际也不大,摸熟其攻击范围后可以在范围外使用捕食技能。诱导炮弹、炮弹连射、龟派气功、冲击波这4招是鸟人常用找,准备动作也几乎完全一样。看见这准备动作后可以先走绕道其身后或右边并且稍微离开点距离看他出什么样的招式。如果是冲击波,等冲击消失后有很多时间上前攻击。如果是远程攻击,可以直接跑上去攻击。特别是炮弹连射,攻击时间最长。
可破坏部位是下半身、头、翼。头是最脆的地方,近战并不方便击中。最好的方法就是用自动导向的狙击子弹攻击,要是全程用狙击子弹打头说不定能很快就解决鸟人了。翼的部位可以再其攻击硬直时间里攻击,对切断比较弱,破坏后能造成down。下半身是最硬的地方,如果手上有不错的榴弹炮,那建议用铳破属性来攻击其下半身。部位破坏后,对近战的物理属性耐性就会下降,砍下去也不会发出乒乒的声音了。
另外,鸟人身上能够捕获到很多效果非常不错的荒神子弹。比如爆炎連玉、爆炎機雷,用来破坏下半身效果一流。
シユウ堕天种
弱点属性:火
弱点耐性一览(数値越高耐性越强)
部位 | 铳破 | 铳贯 | 剑切 | 剑破 | 剑贯 | 火 | 冰 | 雷 | 神 |
头部 | 10 | 5 | 90 | 90 | 5 | 20 | 20 | 90 | 90 | |
翅膀 | 破坏前 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 90 | 90 | 90 | 90 |
破坏后 | 80 | 80 | 45 | 45 | 90 | 40 | 40 | 90 | 90 | |
下半身 | 破坏前 | 30 | 90 | 90 | 90 | 90 | 70 | 70 | 90 | 90 |
破坏后 | 30 | 90 | 55 | 55 | 55 | 60 | 60 | 90 | 90 |
シユウ的堕天种,除了攻击全部变成雷属性以外跟普通种完全没有区别。战术可参考普通种
招式变动
-所有攻击附带上雷属性
[NextPage]
セクメト
弱点属性:冰
弱点耐性一览 (个人测试结果,可能跟实际有所差异)
部位 | 铳破 | 铳贯 | 剑切 | 剑破 | 剑贯 | 火 | 冰 | 雷 | 神 |
头部 | × | ○ | △ | × | △ | ○ | ||||
翅膀 | 破坏前 | × | △ | △ | × | △ | ○ | |||
破坏后 | × | △ | △ | × | △ | ○ | ||||
下半身 | △ | × | × | × | × | ○ | ||||
拳 | × | × | ○ | ○ | △ | ○ |
シユウ的堕天种,造型跟另外两种シユウ有很明显差异,攻击力也提高了不止一个档次。战术思路上还是可以参照鸟人,但也有不少方面需要注意(下面讲述)。
招式变动
-大部分攻击附带火属性
-地震冲击波强化,身体为中心正十字4个方向一定距离内追加扩散冲击波。
-炮弹连射及单发龟派气功追向性提升(?)
-火焰滑翔追向性加强
弱点分析+攻略:
大致上的打法可以参照鸟人。比较脆弱的头部、拳都是可破坏部位。其次到两翼,也是比较脆的地方,适合切断系攻击。利用远程狙击其头部的时候要注意它的远程攻击,比如两种炮弹,追向性都比较强。还有就是低空滑翔,狭窄的地方遇上这招也是比较难躲的,远程的最大威胁,如果朝着玩家正面飞过来的话,可以试试在鸟人快飞到的时候从他翅膀底下翻滚过去,朝着他飞来的直线方向稍稍偏10°~15°翻滚就可以了。近战要注意右拳,还有两种拍翼攻击,主要是因为瞬发,不仅附带了火属性而且范围也很大,被打中了高几率眩晕。
另外,地震冲击追加了十字方向的扩散波,想趁这招硬直攻击在圆形范围外等着又或者想吃药的都要小心。