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[TVG攻略组][合金装备-和平步行者]图文评测~系统解说+上手

admin 2017/9/25 13:50:27

游戏名称:

合金装备:和平行者

日文名称:

メタルギアソリッド ピースウォーカー

英文名称:

Metal Gear Solid: Peace Walker

制作厂商:

KOJIMA PRODUCTIONS

代理发行:

KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd.

游戏类型:

ACT - Action Game(动作谍报类游戏)

载体容量:

UMD×1

对应主机:

Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)

语言版本:

日文(日版)

发卖日期:

2010年04月29日(木曜日/星期四)

参考价格:

5,229日元

官方网站:

点击进入


前言

小岛秀夫:   
      
因为是在PSP上,所以我没有官方的给《合金装备 和平步行者》编号(合金装备5)。
  但是就像大家看到的,本作无论从设计、故事、制作团队人数、预算等等方面来看,都是非常大的项目,它配得上《合金装备5》的名号。
  与PSP上的《合金装备 掌上行动》和《合金装备 Acid》不同,本作不是什么外传或派生作品,连我自己都深深的被游戏所吸引,这就是系列的正统续作!

合金装备系列一直是一个很优秀的游戏作品,是日本游戏史上第二个拥有两部满分作品的游戏系列(《合金装备- 爱国者之枪》与《合金装备- 和平步行者》)。本作被小岛自己称为合金装备5,制作方也投入了大量的人力物力,可见诚意很足。和平步行者已经获得了大满贯的测评分数(FAMI通满分、gamespot满分、IGN满分),故本测评将不做任何数据上的评分。
游戏发售后,本来都以为悲剧了,谁想国人人才辈出,成功将其破解,一切来的太突然了,现在就让我们通过测评来了解一下本作的真实素质吧。



一、游戏画面

本作的游戏画面做的很不错,各个细节方面,精致到让人惊讶。
虽然由于PSP本身机能的限制,在抗锯齿方面依然无法做到更加好的效果,不过就掌机而言已经可以算是中上乘了。

远景:
远景还算理想,天空的光影效果做的很美,远处的景色远看感觉还是可以的,用望远镜放大之后看远处的景色,就显得略为粗糙了。

近景:
总体上来说,近景的画面效果可以算是上乘了,粗看的效果很舒服,整体环境的效果很好,细节把握、物体与环境的协调性方面控制的较好,没有任何突兀的感觉,而且人物在被子弹打到的时候还会有屏幕虚化的效果,增加了真实感。不过在自然景物的表面处理上还有所欠缺,近距离仔细观察,可以发现地面、树木等自然物体的表面显示较为粗糙,算是一点小小的遗憾吧,不过这些小的细节都是为了整体效果和游戏容量服务,在正常的视角距离情况下是找不到什么较大漏洞的,而且在游戏中,基本上没有功夫去那么仔细的观察地面、欣赏树干。

建模:
本作的人物模型做的很好,从头发到鞋子,做的相当细致,包括手指都做的很精细,不像以前的游戏一样,只是单纯的半圆形长方体。戴手套的时候露出前三根手指,后两根在手套中,乍一看还以为少了,仔细看才发现只是没漏出来而已。拿枪的时候用左手托住武器,右手食指时刻准备扣动扳机。身体的各个细节也做的很好,胸部会随着呼吸而起伏,敌人被缴枪以后,趴在地上的时候是不停的发抖的。还有很多的细节部分,这里就不一一说明了。人物模型的动态模拟很真实,动作衔接非常流畅自然,唯一不足是翻滚动作有些僵硬。总体来看,人物建模说是做到了最好也不为过。

本作的物体(包括武器和大型装备)模型也很成功,表面的纹理做的比自然景色要好,即使是远处的某个小的物体,用望远镜放大了看也挺细致的。大型武器和大型BOSS的模型建造,会给人一种被真人版变形金刚乱入的感觉。某些BOSS战的时候,能够细节到BOSS身上的每一个部位都可以爬上去打——BOSS建模的精细程度可见一斑。
枪支,装备等模型构建,做到了极大程度的实物还原,多边形的数量非常之多,使模型看起来相当的真实!枪支上的各个细节纹理都有。不过,地上的草的模型做的不够好,大部分的草都是一条直线似的平面模型相互交织而成,这点比较遗憾。
模型融合情况:
与环境的融合情况总体上来说还是很成功的,基本上没有明显的模型干扰现象,只是在某些细节方面,比如在蹲下时,靠近墙面或者树干等物体时,仔细看可以发现武器(尤其是长武器)和人体一些部分会有进入物体的情况,不过基本上不怎么明显。武器和人物没有融合情况(至少我没有看到)。
人物模型之间存在相互穿越的现象,不过这已经是历代MGS的通病了,本作没有进行改进,是一个不小的遗憾。不过如果玩家与活动的敌人相撞,会有相应的撞击效果,也算是对这点的一个弥补吧。

游戏剧情动画:
继承了合金装备系列的一贯风格,粗狂而豪迈,硬派的风格。与游戏本身的主题相结合,进一步烘托了游戏的氛围。

 

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二、游戏音乐与音效

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和平步行者的声优阵容:

SNAKE

CV. 大塚明夫

Miller(米勒)

CV. 杉田智和

Galvez(盖尔贝兹)

CV. 大塚芳忠

Paz(帕丝)

CV. 水树奈奈

Coldman(科尔德曼)

CV. 麦人

Cécile(塞西尔)

CV.小林ゆう

Strangelove(斯特雷基拉布)

CV.菊地由美

Huey(修伊)

CV.田中秀

Chico奇科

CV.井上喜久子

Amanda阿曼达

CV.朴璐美


本作在声音、音效制作方面下了很大的功夫,脚步声,枪声,呼吸声,肉搏的声响都很逼真,且与相应的动作配合准确。各种音效的大小随着距离的变化而改编,衰减效果做的比较准确,即使是一个新手,也可以根据声音的大小来判断敌人的大致情况。本作BGM数量不多,不过与战况的搭配合理,对气氛的烘托起到了很好的作用。同时,本作拥有强大的声优阵容,为游戏增色不少。本作有全程codex语音和战场通讯语音,让战斗更加贴近现实,且可以自行选择所需要的战斗语音指示,这点让游戏显得更加人性化。

个人很喜欢游戏里面第一个大型人工AI唱的那个曲子,包含着一缕淡淡的忧伤,听起来有一种莫名的感动在里面。



三、游戏剧情

制作方的精心设计,使得游戏剧情能够更加容易理解。例如本人日语完全不懂,仅依靠过场CG及上面显示的英文对话和优秀的氛围烘托,还是可以对剧情有一个大致的了解。小岛还是很体贴的嘛。
本作的舞台发生在哥斯达黎加。游戏中,哥斯达黎加遭遇了神秘武装集团的入侵。Galvez为了保护自己的祖国免遭战火而邀请Big Boss的“无国之师”为他们摆平这些神秘部队,整个故事便是从这里开始的,完成第一个任务之后,就可以得到自己的基地,无国之师从此建立,战火被重新点燃......
......谁才是和平步行者......
......和平又在哪里......
......SNAKE将何去何从...........
............
本作的剧情紧凑,扣人心弦,感动无处不在,悬念、伏笔设计巧妙,目前没有发现任何BUG。
其他就不多说了,剧透了就不好了,总之,剧情值得大家去用心体会。
期待汉化版的发布,到时候再认认真真的去感受这段历程。


四、游戏系统

介于篇幅限制,这里只对一些重要的系统进行简单介绍,游戏系统的超详细完整攻略请参看 海牛高达 的系统详解
基本操作系统:
本作有三套操作模式,玩家可以根据自己的需要自行选择。分别为:
操作模式1:射击型;合金装备4》操作模式,适合熟悉《合金装备4》的玩家。

操作模式2:动作型;《合金装备OPS》操作模式,适合熟悉《合金装备OPS》的玩家。

操作模式3:猎人型;仿《怪物猎人》的操作模式,适合熟悉《怪物猎人》的玩家。

如果这几个作品都不熟悉的话,建议都尝试一下,看自己适合哪一套方案再做决定。
本作的操作方式有些复杂,在PSP平台上可以算是中上偏难。新手一开始可能会觉得别扭,请多尝试,习惯了就好很多。
不同的操作模式,在游戏中的很多地方对应的按键不同,请大家一定要多注意看屏幕上的按键提示,那个是绝对可靠的。

游戏界面讲解(这里直接借用海牛的图):

经典的CQC系统:
合金装备系列的CQC系统是一贯的传统了,每一作都有,且不断的在改良。

CQC即是CLOSE QUARTERS COMBAT
头目(The Boss)传授给Big Boss/Naked Snake(传闻是两人一起发明的,MGS3提要)的近身博击术
实战中用于丛林、灌木、或室内战斗,不能使用枪支时。也可用于对付恐怖分子在建筑物内或飞机上挟持人质的场合。
这种技巧的产生,就是为了应付在非常近的距离内与众多敌人搏斗的情况,或是不知道敌人会从哪个方向攻来的情形。
这是一种绝对的格斗技巧,当你离敌人很近时,根据具体情况选择使用匕首、枪支,或赤手空拳的与之搏斗。

本作较前作有了较大的改动,删除或者说是简化很多系统,同时新增了一部分内容。
删除了挟持开枪,挟持杀人,挟持推到,挟持拖动敌人,搬运昏迷的敌人等过往的经典CQC。加入了直摔、过肩摔这些临场面敌的好用CQC。一般老玩家可能会有些许怨言,不过同时也会被帅气的摔人CQC所吸引。过往的CQC只是潜伏挟持专用,实战只是跳跃、拳打脚踢,面对多人时非常劣势,新增的连续CQC等实战动作弥补了玩家在面敌时的不足。

本作还修正了一些之前的BUG,如以前被威胁后的的敌人,就算过后我们被发现、响警铃也不会起来,这次PW修正后,警铃响了等一下会起来了。

本作更多的CQC系统详细介绍和使用技巧请参看 苍之影无武神 的单人CQC心得

基地建设:
本作的基地建设是最重要的系统之一,基地建设的好坏关系到武器装备的选择、人员的选择等,会直接或间接的的影响到战略、战术的选择及实际的战斗过程。所以如何发展基地,是本作一个核心的玩点之一。


本次的基地涵盖了以下九个方面,这里将做一个简单介绍:

DELIVERY(物品发送/接受) OUTER OPS(外派任务) RECRUIT(征兵)
DEVELOP(武器、装备开发) STAFF(人员配置) VERSUS OPS(对战模式)
METAL GEAR(二足兵器开发) DATABASE(状态、日志查看) TRADE(人员交换)


STAFF(人员配置)

这里可以将你的所有人员进行分配,人员可以有9种状态,其中可由玩家配置的有8种。

分别是:实战部队、研究开发班、粮食班、医疗班、谍报班、待机室、交换待机室和诊疗所。

游戏中需要将人员分配到不同的地方来开启、提高相应的基地功能。
DEVELOP(武器、装备开发)

这里是开发武器、装备的地方,只要相对应的条件满足了就可以在这里进行开发,获得图纸还没有达到条件的开发项目也会在这里面显示(附有所需条件),开发主要分为三大类别:WEAPON(武器)、ITEM(装备与道具)、MECHA(大型机械兵器)。开发在游戏中相当重要,一定要多多关注。
OUTER OPS(外派任务)

这里可以派遣自己的部队执行一些外派的雇佣任务,共可组建8支队伍,实战部队和大型兵器均可参战。战斗胜利之后一般可以获得俘虏和其它战利品。

这里的任务执行的时候是类似回合制的模式,所以排兵布阵、部队能力和装备实力就显得比较重要。

自己的METAL GEAR开发出来以后就是在这里使用的。

外派任务中死亡就是真实死亡,所以需要慎重考虑。不过相对高代价得到的就是高经验,是获得武器装备的重要途径之一。
METAL GEAR(二足兵器开发)

这里可以开发MSF自己的METAL GEAR。收集齐相关的部件碎片就可以完成开发。
RECRUIT(征兵)

这里可以招募到一些兵源。

DATABASE(状态、日志查看)

这里可以查看信息记录,包括MOTHER-BASE DATA(基地数据)、PLAYER DATA(玩家数据)和OG(日志)。
VERSUS OPS(对战模式)

这里可以进行联机对战。
DELIVERY(物品发送/接受)

这里可以通过WIFI进行物品传输。本模式需要联机才能使用。
TRADE(人员交换)

这里可以进行人员的交换,注意使用前提是交换待机室里面必须有队员。本模式需要联机才能使用。

详细的基地系统介绍及如何建设等信息请参看 石指仙 的Mother-Base完全解析

任务系统:
本作任务一共有两种:MAIN OPS 、EXTRA OPS
MAIN OPS即主线任务,剧情的发展需要执行该类任务。只要支持2或2以上玩家的任务,就可以联机多人进行任务。
EXTRA OPS即额外任务,完成额外任务可以获得一些相应的奖励,只要支持2或2以上玩家的任务,就可以联机多人进行任务。额外任务是获得武器装备的重要途径之一。
本作的任务种类比较丰富,从潜入到单挑巨大BOSS。越往后期任务难度逐渐增加,敌人藏的更好,视野更广,玩家必须时刻保持高度的紧张。
剧情任务总流程长度适中,虽然看似只有三张,但是后期的高难度任务足够让玩家消耗很多的时间去研究。
而且即使完成了所有的剧情任务,还有丰富的额外任务可以供大家选择。
到第三章的时候,还可以开启出怪物猎人的任务,玩过猎人的玩家一定不要错过,这个设定给游戏增加了不少的乐趣。可以说是很成功的联动模式。

猎人任务开启方法请参看 第20条

联机系统:
目前已知本机有两套adhoc联机方法,同时还可以联机交换物资和人员。
暂时没有发现PSN联机系统。这里只对已知的联机方法进行简单介绍。
adhoc联机有两种方法,分别为联机做任务,联机对战
联机进行任务时根据任务的不同有对应的人数限制,从单人任务到最多的4人联机任务。人数的变化孕育出大量不同的战术选择,配合的默契程度关系到任务的成功与否。
联机对战最多支持六人联机对战,对战模式有多种选择,比如据点夺取,击毙数量,个人混战等。还可以进行一些相应的规则设定,如友军伤害是否有效等。
联机的时候,友军之间还可以进行互相救助、共用血槽等合作项目,可以获得很多单机所无法体会到的乐趣。

丰富的联机功能,大幅度的延长了游戏的寿命,据说之后还会推出下载特典之类的东东,游戏的可玩性得到了进一步的提高。

详细的联机方法及相关说明请参看 兰斯洛特 的adhoc联机方法和相关介绍




总结

从本作公布的那一天起,所有的合金fans都在期待这部作品,小岛真的很有诚意,最终给我们带来了一部如此出色的游戏。用神作这个词来形容一点都不过份。作为一款掌机游戏,能够取得这样的素质,可以说是达到了一个巅峰。《合金装备 和平步行者》,绝对值得大家一玩,拥有PSP的朋友一定不要错过哦。让我们华丽丽的潜入吧...(题外话:其实我也是从本作才开始接触合金装备系列,玩了10分钟就喜欢上了,接受测评以后,虽然查阅了很多资料,请教了很多资深玩家,不过难免会存在遗漏,如果本文存在不合理的地方请谅解并指出说明,我会进行修改,谢谢。)

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