头部:
首先是伤害性技能:
NO1.武士道(殿様スタイル)合成点数:4效果:正面攻击时攻击倍率加成(0.25+1*能源数)
这东西本身能力不怎么,但能源加成太恐怖了,甚至怀疑这是不是日本一赶工照成的BUG,因为相比其它技能这加成显得太不正常了.一般在主流44改造下,有425%的攻击倍率加成.基本可以秒杀任何杂兵,能力差距不大的话BOSS也挨不了两下.而需求条件仅仅是正面攻击,且合成点数仅要4,再加上刚发现时的强势攻击力,现在基本已经成了大家的必备品了.恐怕没人不知道他了吧(嗯,这是名气第1名..)
NO2.サモエド仮面(サモエド仮面)合成点数:5(不可移植)效果:当装备剑和披风时所有装备在计算COND加成后再乘上 (120+5*能源数)%
从伤害计算公式中可以看出,堆伤害就3围:能力,攻击倍率,伤害倍率.而这是唯一一项堆能力的技能.发挥他的效果无加成时就相当于1.2倍能力,4能源加成下可到1.4倍能力.不要觉得这倍率小了,和其它的乘起来是很可观的,而且是能力加成,在命中,防御,堆血方向都有不错的表现.可以说这才是最强的技能.不过这技能的弱点就在于不可移植,而サモエド仮面这项装备只加近攻和命中,会使得人物特别脆.后期如果用合成石给其加上防御就很不错了.
NO3.引きこもり(ドワーフヘルム)合成点数:4效果:不移动每攻击一下攻击倍率加成(0.1+0.05*能源数)
这项技能即使没有头部的加成也很不错.攻击倍率可一直堆到最大值21(注意到了这个最大值后无论加招式威力还是其它什么加倍率的装备都无法再增加攻击倍率,也就是这是招式威力以及各种加成下的总的最大值).4能源加成时每攻击一下加成0.3,二刀流1回合就可以加0.6,7回合后就可以达到4.2,15回合后可达到9,而且不移动攻击次数即使没这技能也在计数,所以在攻击倍率加成小时可以先换下来,次数高了再换上去.再加上不像武士道有位置限制可以打背,可以保证80%的最低命中,还有背击的伤害加成.配合双枪(枪算0.7攻击倍率的战系特殊技),攻击力很狂暴,是追求最高伤害的人的不二选择(裸奔流攻击不够也只有靠它堆了).不过因为需要一定准备时间堆倍率,打小兵时实用性稍次,排第3名.
NO4.SAT依存技強化(デスダーク頭)合成点数:6效果:SAT依存技伤害提升(0.25+0.05*能源数)
这项技能是堆攻击伤害这一围的,相对前面几个技能没这么强势,限定是加特殊技伤害的,打小兵一般没用,打BOSS也没什么位置留给它了..喜欢的合上去吧.追求攻击,SAT到上限或是靠素振堆倍率的也可以考虑它.
NO5.魔力開放(ウィザードハット)合成点数:8效果:法系特殊技伤害提升(25+5*能源数)%,战系特殊技伤害下降(25+5*能源数)%
对法系特殊技加成很大.但法系特殊技天生伤害系数就要低点.而且此技能居然要8的合成点,还是在竞争最激烈的头部.基本上是不用怎么考虑了.
NO6.暗殺(グレートホーン)合成点数:7效果:背面攻击必定出必杀(必杀攻击倍率加0.5)
这东西已经差不多算废物技能了,居然还要7合成点,根本就不想被人合上去嘛.也就裸奔族在迷宫里捡到偶尔用下.
下面是比较实用的技能(用途不同就不排名了):
やせがまん(食欲促進機関)合成点数:8效果:移動時消費EN减半(10步1EN),0EN时扣血1点。
这就是大家熟悉的胡萝卜头了.民以食为天,无论你英雄练的多强了,没吃的一样得饿死.此装备不仅是使你移动消耗减半,更主要是0EN时扣血1点,而不是0.1%,后期血量上来了,再戴上它恐怕就没饿死的了吧(自杀的除外).而且这装备本身就是一块肉,饿了就直接吃掉.不过这装备减EN的效果和改造里的省能量装置一样,一般其中装一样就行了.追求完美的就两样都装上实现移动无消耗吧.
バイタルゲイン(シルクハット)合成点数:4效果:杀死怪时回复(1+0.2*能源数)EN.
大家熟悉的魔术帽,合成点数4也可以方便的合到其它装备上.这项技能和胡萝卜头基本就是大家对抗饥饿的两项法宝啦.空EN时尤其能体现其价值,走几步扣点HP,然后回点EN走几步回点血,大大减缓了饿死的速度.
猫にごはん(ネコサーヘルム)合成点数:6效果:捡到钱时不得钱回EN.
这项技能我没怎么用过.快饿死的人也是可以选择它的.但副作用是没了经济收入.
無機物を食べる(ドクロフェイス),有機物を食べる(ウルフマスク)合成点数:6效果:可以吃无机物/有机物
这两件装备对于我们来说就等于食品,有了它就可以把地上那些不要的破烂吃掉来回EN,增加自己的存活率.
ステルス(丑刻はちまき)合成点数:5效果:即使进入敌人视野,最初(1+能源数)回合不会被发现.
这项技能很实用,有了有能源强化的此技能,可以说真的是来无影去无踪,没有怪能发现你,隐形僵尸也不能伤你分毫..只要不撞到迎击基地的话..总之,如果防不够的话可以选择它,DPS流,先手必胜流也可以选择它.再加上蝎子腿的钻地也可以勉强应付迎击基地了.
毒無効(ガスマスク)合成点数:4效果:毒无效(只能防毒,不能解毒)
防毒面罩,主要用来防一种死后出毒结界的怪,毒起来按百分比扣血是很痛的.防毒面罩本身能力也不错,加血加双防还加全属性.虽然有人觉得它很丑而拒穿啦..
ギミックサーチ(ロボ刑事仮面)合成点数:6效果:可以看见陷阱.
可以说这是最好用的反陷阱技能了.有了它你会发现那多得数不清的陷阱,而且陷阱不仅是对付自己的,也可以用来对付怪.而你能看见它就能更好的利用它.比如地雷这种陷阱你还可以举起它来炸人..混乱,黑暗让怪踩上去就废了等等.
マップメイク(ネコミミ)合成点数:7效果:可以看见全部的迷你地图
猫耳头,很美型啊,虽然能力不怎么样.一般没什么作用,但在下沙漠或者冰地等等很宽很大平台还没路径连起来时很有作用.不然真的可能跑死在漫无目地的迷宫中,特别是冰地还附带地形伤害..进绝对迷宫必带1个.
ポータルワープ(エンジェルリング)合成点数:4(不可移植)效果:事先设一个传送点,然后可以传过去.
这东西可以用来逃命,特别是刷店长刷狗时或当小偷时,事先在楼梯边设好传送点,可以极大的保证安全系数.
仙術(立派なおひげ)合成点数:5效果:使咏唱魔法上升1等级(最多3级魔法)
魔法每上升1级攻击倍率加0.1,但主要是还要增加范围.咏唱后升级的魔法就算仙术技能装备的魔法,而且技能COND消耗为0,减少了一般的5点技能消耗.
落石無効(ドリルヘッド)合成点数:4效果:落石陷阱无效
本来不想提这技能的,不过鉴于已经有部分人悲剧的被大铁球把辛辛苦苦练好的装备给压没了..还是提一下的好.不过它只能防陷阱发动,如果踩中发现陷阱再去装上它已经晚了啊.
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左腕:
素振り(ハンマーアーム)合成点数:6效果:攻击倍率上升[(1+能源数)*5%*空挥次数],空挥次数上限100.
虽然写的效果是那么多,但因为实际攻击倍率最高21,所以当达到2030%就已经是上限了(按枪普攻最低0.7的攻击倍率算),后面即使再增加也无任何多的效果.在左腕中,这技能是堆攻击效果最好的.而且空挥得到的加成可以带到下一层去,利用这个可以在BOSS上一层贮好空挥次数,然后秒杀BOSS(不过一般都要偷东西,这样就浪费了..).另外,投东西出去也会享受这加成,但不会消耗掉这攻击加成.利用这点可以把攻击堆上去后,以投怪或东西为主攻手段.当然最好配一个パワーリフト减少消耗.
パワーリフト(ロボットアームL,ロボットアームR)合成点数:4效果:举起状态和通常状态EN消耗相同.
这项技能主要是配合上面的素振用的.另外在通常攻击禁止的时候也可以以投怪做为主攻手段,这样不用因为发特殊技消耗掉变身槽.而此技能可以节约大量额外EN消耗.
オートチャージ(ロケットパンチL,ロケットパンチR)合成点数:6效果:咏唱状态的特殊技每回合攻击倍率上升[(1+能源数)*回合数%],上限99回合.
这项技能比起素振的加成效果差很多了,也仅加成特殊技.而且咏唱状态下行动会有额外的消耗,不过好在是每回合自动上升攻击力的.也算是一项堆攻击倍率的手段.
水属性付加(氷結大拳)合成点数:6效果:通常攻击附加水属性
通常来说这项技能都能一定程度提升你的普攻伤害,提升百分比为属性差值.99的属性值打0属性值的怪就有2倍的伤害.当然如果属性没怪高,那是要减伤害的.
エコ魔力(マーメイドの腕L)合成点数:6效果:特殊技使用EN消耗减少(25+5*能源数)%
这项技能能够一定程度上减少EN消耗,一般情况下是配合魔法用的.不过6的合成点觉得有点贵..
追牙(デスダーク左腕,デスダーク右腕)合成点数:10(移植不可)效果:2回通常攻击.
相当于2刀流,好处是可以搭配一起不增加持有数而无法2刀流的装备.另外攻击也比一般的2刀流高(除枪外其它2刀流普攻只70%伤害),且不像2刀流有额外消耗.
混乱追加(ギガントロック)合成点数:5效果:通常攻击,投时概率性付加混乱效果.
混乱效果本身还是比较强大的,不过由于随机性,而且大部分小怪都能秒.且对大BOSS无效(强敌有效),所以实用性不是很高.不过如果秒不了怪的话,利用投等远程攻击手断来触发这效果也不错.
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盾:
矢無効(盾:ショートシールド)合成点数:4效果:毒矢无效
可以防毒矢,但毒矢的威协并不怎么大,所以这技能也并没什么实际用处.
防御詠唱(盾:ビームシールド)合成点数:6效果:咏唱状态时自动防御
这个技能相对实用点,在咏唱状态下可以自动防御,节省了每次防御1回合和3点的EN消耗.
加護の盾(盾:明鏡)合成点数:4效果:属性攻击伤害轻减(10+2*能源数)%
这个技能很鸡肋,减属性攻击伤害的话堆属性效果更明显,不过了胜于无,相比之下比矢無効要好点.
右腕:
サイコガン(アームガン)合成点数:6效果:给与自己HP与最大HP的差值伤害
这项技能最大的亮点在于无视防御,属于固定伤害类型,血量堆得越高该技能伤害越大.而且通过下了装备的无HP加成和装上装备获得HP加成,可使HP一直处于无加成值以下来保证HP与最大HP之间的差值,即保证该技能的威力.再双255,694COND,且都强化HP的情况下HP大概可以翻到36倍.(已经有人通过此法打倒+9的邪神了.)
精密射撃(クロスボウ)合成点数:4效果:铳的COND在50%以上时,通常攻击命中100%
据说是要装备铳是才能发挥这个效果.主要是弥补命中的不足甚至是放弃命中来堆其它能力(虽然我觉得背击80%的保底命中够了).和サイコガン组合可保证稳定的伤害和命中
炎属性付加(灼熱大拳)合成点数:6效果:通常攻击附加炎属性
同冰属性付加.
ブレイクハート(トゲトゲナックル)合成点数:4效果:通常攻击使对方攻击力减少50%.
减50%攻击力可以极大的提高自己的生存力,破防的变不能破防的,秒人的也变成少量伤害甚至不破防了.但注意此技能要过一回合才生效,也就是你攻击之后对方反击那一下是没减攻的.合到远程右腕上应该很不错.
スチールセンス(通常攻撃時、対象の命中率、回避率を減少させる)合成点数:4效果:通常攻击使对方命中率回避率减少.
说是减少但没感觉到什么实际效果.
アーマーダウン(パイルバンカー)合成点数:4效果:通常攻击使对方防御力减少.
虽说是破防但实际用处不大.因为防在伤害计算公式只占普攻倍率的一半,甚至还有一大堆可以堆出变态攻击力的手段.所以显得很鸡肋.
マヒ追加(ウネウネアーム)合成点数:5效果:通常攻击,投时概率使对方麻痹.
用法基本同混乱追加.麻痹的敌人不能移动,SPD降为1,如果是近身怪可以用远距离武器打死,远程怪的话麻痹了也没太大用.
敵を食べる(ゲーターバイト)合成点数:4+1(不可移植)效果:用配套的技能打死敌人的,能获得敌人的技能.
配套的技能占1的合成点.注意的是并不是所有敌人的技能都能获得的.而且只在本楼层有用.所以实用性不高.有兴趣的可以试试.
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近接武器(剣・槍・斧・杖):
勇者魂(斧:中華ナベ)合成点数:8效果:攻击比自己LV高的敌人时伤害上升(10+2*能源数)%
武器都没什么好的技能,这个将就了吧.其它都不行.
丸太無効(剣:バット)合成点数:4效果:撞人的木桩无效.
虽然该陷阱威胁不是很大,但突然从地图一面撞到另一面也挺烦的,尤其是买东西时被撞出商店的话就等着狗来咬你吧.
ダークリパルサー+エリュシデータ(ダークリパルサー+エリュシデータ)合成点数:8+8(不可移植)效果:追加1特殊技.
该招式消耗了16技能点,也的确是本游戏中伤害最高的特殊技了.不过因为众多狂暴的堆攻击倍率的手段,使得特殊技的威力也显得无关仅要了,反而低消耗或者广范围的更实用一些.
各种心得技合成点数:4效果:同类两个不同组合可追加二刀流技
这些心得技就是典型的华而不实的代表.看着威力是S,消耗也不小,画面也不错,就是实际伤害上不去...合起来欣赏下画面还不错..
クロックワーク(その他:タロット)合成点数:5(不可移植)效果:使耐久0的装备回复(50+5*能源数)COND,发动消耗20COND.
这件是其它武器里的.拿来修装备效果还可以,20COND换50以上的COND,可以延长装备使用时间.但必须COND0的装备才能修,就意味着基本上一直都穿的烂装备..所以主要加成能力的装备就不要用他修了,而那些没强化的部位,为了使用其技能或特殊技或者射程的情况下,用这个修就很不错.
脚部:
ハングリー精神(ケンタウロスボディ)合成点数:7效果:伤害增加(100-EN)%.
俗称马腿,这项技能还是很实用的,0EN时伤害翻倍,对堆伤害有不小的作用.可惜的是完全无能源加成..
無意識学習(悪魔の尻尾)合成点数:4效果:每回合经验增加(1+能源数).
这项技能能一定程度上缩短敌我间的等级差,积少成多嘛.等别是+9难度时,则进时一般怪都20级以上,能力差距很大,这时若秒不了个怪把等级涨上去基本就不用混了.有了此技能就不用为刚开始涨不了级打不过怪烦恼了.不过主要价值还是体现在低等级时,等级高了后这加的经验还是显得少了点.
睡眠追加(ねここたつ)合成点数:5效果:通常攻击,投时概率使目标睡眠.
睡眠效果还是很不错的.如果打不过怪要逃跑时,睡着了自然会回到未发现状态.如果要杀了它,睡眠状态下必定是必杀+背击的效果,伤害提升也是很明显的.
幼竜の鱗(タートルレッグ)合成点数:6效果:炎属性攻击无效
使炎属性攻击无效,若自己火抗不高甚至低时,此技能可有效的保证自己的生命安全.再者,有此技能时通过灼熱の間不会扣血(就是那个满是岩浆的房间,在里面每回合扣血5%,炎属性高了也无法减轻伤害),使此技能实用度进一步提高.
妖魚の粘膜(マーメイドテール)合成点数:6效果:水属性无效
基本同幼竜の鱗,水抗不高的人都以选择它.
ハーピーの羽(ハーピーレッグ)合成点数:6效果:风属性无效
基本同幼竜の鱗,风抗不高的人都以选择它.
針無効(アーミータンク)合成点数:4效果:针陷阱无效
针陷阱不仅会造成10%的伤害,还会使脚部COND-10,身上的东西也很掉得到处都是.在一些狭窄的地方,为了捡掉的东西甚至不得不再被刺一下,然后掉更多东西出来..不过一般发动2次后短时间不会再发动了.当有重要装备掉地上时,如果一只吃道具的狗正好路过,那可真是欲器无泪.所以,无论是防止中陷阱后烦人的捡东西,还是被狗吃掉的悲剧,此技能都是一项很好的选择.
拳法殺し(ナパームボディ)合成点数:4效果:防御也能使侧面的特殊技无效
可以防侧面的特殊技.不过没什么实用性.当被人这样围住时,如果防不够的话离死也不远了..
カウントブロック(プリニージェット)合成点数:4效果:伤害轻减移动格子数*(1+能源数)%
此技能可以减轻第一下受到攻击的伤害.对于防偷袭防秒都是很有用的.不过因为蓄得很慢,一般只能顶一下,当然,如果真的打不过怪利用此技能拖着怪走,蓄好了再打怪一下也很不错.
カウントステップ(スネークレッグ)合成点数:4效果:移动格子数*(1+能源数)%确率回避攻击
基本同カウントブロック,不过是回避流的,如果回避没堆够,是很赌RP的,稳定性没カウントブロック好.
カウントショット(サソリボディ,右腕:ホーリーナックル,扩张:長距離カノン)合成点数:4效果:命中率上升移动格子数*(1+能源数)%
打小怪一般命中不会不够的,打BOSS又没时间来堆这命中.再加上背击有80%的基础命中,所以此技能实际没什么用..
活性化(フラワーフリル)合成点数:6效果:自动回血量2倍,EN消耗也两倍
因为有XO的存在,此技能没什么实用价值,而且EN消耗加倍还减少相同EN能走的格数,HP回满了更是浪费.总之是弊大于利.不过这件装备本身还比较漂亮,而且还可以吃.
取得経験値アップ(モトラド)合成点数:7效果:取得经验上升(20+10*能源数)%
这项技能很实用,是快速涨级,缩短等级差距的好东西.不过因为改造部件里也有这项技能,而技能是不能重叠的,所以一般都选择在改造里放上这技能.想节约地板的可以考虑合这技能.
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扩张:悩殺(豊満バスト)合成点数:8效果:男性角色伤害提升(25+5*能源数)%
该技能对男性角色提升25%伤害.而这游戏里大部分都是男的,所以实用性还是很高的.
LAT依存技強化(Rブースター)合成点数:6效果:LAT依存技伤害提升(25+5*能源数)%
此技能和SAT依存技强化是对称的,不过这是扩张的技能,相对头部众多实用,BT的技能,该技能的竞争压力没那么大.
位置エネルギー(ハーピーウィング)合成点数:7效果:攻击比自己低的敌人时攻击倍率提升(25+5*能源数)%
就提升攻击倍率这一围来说,该技能相对其它技能提升得太少了,而且自己要比别人高这个条件也不是很容易满足.总之这技能很鸡肋.
Eフォース(アイビット)合成点数:4效果:属性攻击伤害提升(10+2*能源数)%
提升属性攻击的伤害.只4的合成点,还可以合许多6点的技能,配合通常攻击附加属性的技能来用效果更加不错.
加速射撃(矢筒)合成点数:4效果:攻击倍率上升射程格数×5*(1+能源数)%
靠射程来堆攻击力,也算是稳定输出了.虽然没武士道强力,不过如果主要是远程攻击的话还是可以用的.
風属性付加(雷太鼓)合成点数:6效果:通常攻击附加风属性
与其它两项通常攻击附加属性的不同,这一项是在扩张的,可以腾出位置来发动二刀流等等.而且在防具上也不会像武器那样用着用着耐久就没了,持久力大大提升.推荐风属性高的装上此技能.
地雷無効(バットウィング)合成点数:4效果:地雷无效.
地雷是众多陷阱中伤害最高的.直接扣掉当前一半的HP,对于靠LDF变身堆血的人来说很致命.有了这技能,就可以不再受地雷的影响,也可以安心的爆LDF推血.血厚了自然不容易死了.而且LDF加的血量算额外血量,最大HP值变动是不会影响这个额外值.而且在这个额外值用光前,HP会保持满值,可防止从巴士出来变成没加成血量而贫血的情况.将HP堆到最大爆LDF,然后换上自己喜欢的一些不加血的装备也很不错,总之就是可以在怪不破防时贮存大量的血量.有了这些血量,打BOSS时不变身和其硬打也不是什么大问题.总之此技能很实用,特别是贫血的人尤其需要.
隣接回避(かっこいいマント)合成点数:7效果:近接攻击(50+5*能源数)概率回避
极大的增加了近距离攻击的回避率,在不被秒的前提下该技能极大的降低了近接攻击时伤害期望值和受到伤害时装备的损耗率.有了此技能就可以比较安心把防堆到LDF上面去.SDF低的人推荐装上.
遠距離回避(ビーユニット)合成点数:7效果:远距离攻击(50+5*能源数)概率回避
基本同隣接回避,这是相对应的技能,主堆SDF,LDF较低的人推荐装上.
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改造部件技能:
各种能力UP系部件:占用格子:4效果:对应能力上升10%
因为地板没加HP的,所以要堆HP的话除了装备就只能选择HPブースト这个改造部件了.其它部件自己看着办吧,加成比较多的能力推荐装上,加成少的就算了,毕竟空地不是那么多,而且还要占4块地,要少那么多基础成长能力.
アブソーバー占用格子:4效果:0伤害时不损耗COND
该技能基本人手必备一个.可以极大的减缓COND消耗.当然,破了防和怪拼血的除外.
生命維持装置占用格子:6效果:死亡时可以半血复活一次.
基本上是用来防秒的,这样在被秒复活后,还有点时间交代后事(将重要的装备传回去).有保险屋的觉得装备不会丢的可以再多板下命.
詠唱ストック装置占用格子:13效果:詠唱格子数增加[1+能源数].
占用格子太多了,基本找不到地来安它,而且实用性有限.除了用来欣赏下组合技就没其它太大的用途了..
連続発動装置占用格子:1效果:可以一次性发动咏唱好的两个技能.
加强詠唱ストック装置实用性的,若第1个技能将自身移动或使目标到第二个技能范围外,第二个技能将不能发动.总之因为詠唱ストック装置基本没用,它也跟着淘汰了.
各种属性UP占用格子:4效果:提升对应的属性10%
给追求属性伤害或抗性的人使用.
非常用バッテリー占用格子:6效果:EN变为0时可使EN回复50一次.
这就相当于1块肉,却要占6个格子,太不划算了..
充電式バッテリー占用格子:6效果:变身时同时回复EN.
没用过这技能,地有多的经常变身加血的可以考虑下.
省エネ機関:占用格子:1效果:行动EN消耗减半,0EN时扣血1点.伤害降低25%.
就抵饿角度来说这技能是很不错的.不过毕竟减少了25%伤害.容易饿死又不想装胡萝卜头或者追求移动0消耗的人装上.
浪費機関:占用格子:1效果:行动EN消耗增加,伤害增加25%.
觉得自己不可能饿死的人装上吧,多点伤害总是好的.
腹八分目:占用格子:效果:消费道具使用时,一定概率不会消费.
基本上就是使药和肉更经吃.地板有多的装吧.
エナジー燃焼機関:占用格子:9效果:自动回复量加倍.
这技能占用格子太多了,而且回血一般都是够的.所以这技能没什么用.
経験値増幅装置:占用格子:4效果:获取经验上升20%.
缩短等级差的好技能,如果腿上没这技能就装一个吧.
黄色い財布:占用格子:4效果:获取金钱上升20%.
缺钱的人用..
悪魔の魂:占用格子:4效果:打倒敌人时获取敌人最大HP10%的金钱.
因为并不是每个怪都会爆钱,综合我打怪钱的爆率来说,此技能差不多可以提升1倍左右的金钱获得量,感觉比黄色い財布实用些.
マケレンブースト:占用格子:4效果:变身槽储蓄速度上升10%.
更快的爆LDF堆血用.
自已写完这些技能都觉得伤害这一围其实不好堆,不像攻击倍率这一围有好几个BT的技能在那撑着..
最后给大家推荐一些比较实用的组合性较强的:一些消耗大的单技能的话看上面的介绍就差不多了.
基本上头是必强化的.好技能全在头上.
头:
武士道+サモエド仮面/引きこもり/SAT依存技強化/バイタルゲイン/猫にごはん/ギミックサーチ
武士道主打(这个技能真是万金油..又能打BOSS又能打小兵.),サモエド仮面是全面能力强化的,引きこもり/SAT依存技強化是进一步强化伤害的,バイタルゲイン/猫にごはん是回EN防饿死的.ギミックサーチ是防陷阱的.
ステルス+引きこもり/サモエド仮面
这就是刺客流了.以秒杀小怪和不被小怪发现为主.武士道要求正面攻击容易被发现所以放弃了.其它部位也最好偏向于攻击,但一定要撑血防秒.同时准备个蝎子腿逃命用.主要威胁来源就在于迎击基地.其它都没什么大问题.
引きこもり+サモエド仮面
这种组合打小兵倍率差了点,不过也能靠引きこもり堆上去,就是花点时间,最好备用一件有ステルス技能的保证先手和引きこもり的准备时间.打BOSS的话一般双猫手偷东西那几回合已经把倍率堆上去了,所以输出也会越来越高.
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左腕:
素振+パワーリフト
这种组合主要就是利用素振的加成和投不消耗的优势,以投人或投东西为主攻手断.由于投东西每格消耗1EN,所以引到一起一下投死一排比较好.另外也多准备些回EN的手段.
右腕:
サイコガン+精密射撃
主堆HP,保证稳定的伤害和命中.
总体搭配:SAT依存技強化+素振(左手能源强化3以上)+勇者魂+ハングリー精神(最好0EN)+悩殺+浪费机关+4KWSAT+带属性的特殊技+99属性值+背击=单攻最高伤害.
在左手3能源强化,头或胸5能源强化,0EN,SAT4KW情况下,背击+9邪神可得到的单攻最高伤害为:
[4KW*21*(1~1.1)-2KW]*0.45*(1+0.5+0.1+1+0.25+0.25)*1.4=160146W~176551.2W
若是99属性并用带属性的特殊技打0抗性4KW防的怪,伤害还可以翻一倍..(可惜邪神99的抗性..)
サモエド仮面+引きこもり+勇者魂+ハングリー精神(最好0EN)+通常攻击附加风属性+Eフォース+浪费机关+枪剑二刀流+背击=最强DPS.
强化最好为头5强化,手或胸3强化.这个好几个部位都限定装备了,风属性不好堆,若觉得风属性低了衣服换成恼杀这技能也行.或者放弃サモエド仮面技能把属性堆上去去,武器换成双枪.