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《怪物猎人P2G》铳枪讲解:刃与炮击的华丽组合

admin 2017/9/25 13:50:19

作者:带笑的傀儡

就外型来看,铳给广大玩家的感觉和枪没太多区别,用了用,发现一样走得慢吞吞的,但还会开炮,还有面盾可以防御来自前方的攻击。

  “嗯……走得慢慢的,攻击钝钝的,防御傻傻的,开炮的距离感觉都快炸到自己一样,按×不是滚还是往后一跳,不用了不用了,个囧东西”——摘自一玩家的真实心声。

  物体的本质往往是要通过挖掘才会展现的。铳拥有和枪齐平一流的防御性能,虽然感觉上相比长枪出招慢,攻击次数少以至于产生不容易上手的印象,但使用了来自人类发明的火药组合成的各种凶猛炮击就是该武器——铳的独特魅力。

  有经验的同学们会发现,炮击通常都很消耗斩味 ,不过炮击能够无视对方(动物)的肉质因素直接扣除HP 外,还能追加火属性伤害。因此,围绕防御、刺击与炮击来展开战斗是铳的基本战术思想。

  铳有三种炮击类型——通常型、扩散型、放射型,他们三彼此之间的特征也有所不同:通常型的特点是有较远的射程以及一次性较多的弹药装填数,虽然较容易使用,但威力相对较低,使用迅龙素材制作的夜铳枪[残月]是系列类型的经典代表;扩散型是以威力和攻击范围(是指面积范围)大为主的类型,虽然炮击距离短和基础装填少,但论威力是三种类型里是最大的了,通过种植黄之种收获后的作物进行打造获得的唐王玉米炮是系列类型的经典代表;第三种放射型的能力介于通常型和扩散型之间,但能力绝对不是中庸,有相比通常型更远的炮击距离以及更高的炮击威力,通过Fami通特别任务获得的素材打造的铳枪古龙铳枪 纹章是系列类型的经典代表 。

  以下是经过查阅资料和实际试验的炮击参数表,有异议的话欢迎随时跟贴:

  类型:通常
  炮击距离:中(从枪口到半个猎人的空隙距离)
  基础装填数:5发
  各等级炮击威力及斩味消耗情况:(爆破伤害+火属性)(斩味消耗量)
  LV1——12+4(3)
  LV2——15+5(3)
  LV3——18+6(3)
  LV4——21+7(3)
  LV5——24+8(3)

  类型:扩散
  炮击距离:较短(从枪口只有很小的空隙距离……1/4个猎人= =?)
  基础装填数:2发
  各等级炮击威力及斩味消耗情况:(爆破伤害+火属性)(斩味消耗量)
  LV1——24+6(7)
  LV2——32+8(7)
  LV3——40+10(7)
  LV4——48+12(7)
  LV5——56+14(7)

  类型:放射
  炮击距离:较长(从枪口到近1整个猎人的空隙距离)
  基础装填数:3发
  各等级炮击威力及斩味消耗情况:(爆破伤害+火属性)(斩味消耗量)
  LV1——18+9(4)
  LV2——22+11(4)
  LV3——28+14(4)
  LV4——32+17(4)
  LV5——38+20(4)

  某日有同学说防御中按△+○后,铳枪的头部会冒出由黄变蓝的烟,然后大大地砰~了一声,好多火花散了出去,猎人也后退了2个身位的距离,他问这是啥?学铠龙周身放火雾? さあ…..这位同学问到点子上了!铳枪的最高奥义,拥有一次性其他武器无法比拟的破坏力的——击龙炮! 

  击龙炮的原理是通过模仿飞龙的吐息,将炮击力蓄积到一定程度的瞬间喷发出去,其破坏力是绝对的一流,虽然这种快感会让人有连续发炮的欲望,但我们终究生活在三次元背景下的二次元,强大的物理法则还是在束缚着我们,如此大的热量若持续累计随时会把铳枪的枪口给熔掉,需要冷却一段时间后才能继续使用,无法让人尽兴,节哀吧,为了老卡的平衡。但还是有个好消息 !

  技能炮术累计到15点后猎人会发动炮术王这个技能,原来需要2分钟(120秒)的冷却过程若发动炮术王的话就能缩短到1分30秒(90秒),并且还能为原炮击的爆破伤害和击龙炮的爆破伤害值提供1.2倍的修正(火属性值无修正),如此有爱的技能,大伙玩铳的时候都要考虑考虑了吧(虽然炮术师也能提供1.1倍的修正,但介于修正后差异不明显及无对击龙炮有时间加成,所以视为花瓶)

  以下是关于击龙炮伤害的数据:

  先要讲明的一点:击龙炮的伤害与炮击类型无关,只与炮击等级挂钩,因为考虑到这会是一个非常消耗斩味的行动,所以最好选择炮击等级较高的铳枪。

  类型:击龙炮
  炮击距离:由较近到较远(从扩散到放射= =)
  各等级炮击威力及斩味消耗情况:(爆破伤害+火属性)(斩味消耗量)
  LV1——(30+10)×4(20)
  LV2——(36+12)×4(20)
  LV3——(42+14)×4(20)
  LV4——(48+16)×4(20)
  LV5——(54+18)×4(20)

  哦,这里解释一下为什么有×4在这里,仔细看击龙炮的过程,它的炮击其实分为了4次爆破,距离依次从较近到较远递增 。

  若下列攻击基础值被发现有误,欢迎随时跟贴指正

  作为一款近战类武器,没有近战手段只会放炮也是错误的思想嘛!攻击动作讲解:

  1、踏步上刺——移动中△(基础威力:34)
  向前踏一步的同时发动捞击,作为挥出武器的第一击,是十分方便的起始攻击技,收武器状态下可以快速接近并攻击到动物。

  2、前冲上刺——持武器状态下,摇杆↑+△(基础威力:34)
  同踏步上刺,当与动物拉开小段距离的时候可以在不收武器的情况下快速接近并发动攻击。

  3、平刺——持武器状态下,△·△·△(基础威力:25·25·30)
  向前使出突刺,最多可连续刺3次,攻击中可穿插捞击

  4、斜上刺——捞击or踏步上刺/前冲上刺后△(基础威力:30)
  向斜上方刺击,攻击力也较平刺要高,但必须是在使用一些攻击方式后才能衔接,限制了它的泛用性。

  5、捞击——持武器状态下,○+△(基础威力:25)
  将枪头从下至上挑起的攻击方式,而后可以衔接斜上刺。

  6、防御突刺——防御中,△(基础威力:14)——原P2为18,削了……
  用盾护住身体的时候向斜上方使出的刺击,这种攻击方式的好处在于攻击完后可以迅速恢复到防御状态

  7、常规炮击——持武器状态下,○

  8、击龙炮——防御中,△+○

  PS:斜上刺中按住R(防御键),攻击完后也会进入防御突刺的迅速恢复到防御模式的状态,可用于应急防御(其实不按也会进入防御状态,只是会立即解除而已= =)

  特殊行动:

  1、弹药装填——防御中or紧急回避后,○

  2、紧急防御——非持武器状态下,R+△+○,可立即从非持武器状态持盾防御

  最后提醒一句:铳的任何非炮击攻击方式最高只能衔接3次,攻击中可以快速穿插炮击,炮击完后可再重新使用3次非炮击攻击 

[NextPage]

个人铳使用心得:

  当你拿着这块人类智慧结晶的厚重壁垒时(啥叫这块= =|||),你要产生一种无比的稳重感——拥有最强劲的防御性能和最绚丽的火炮攻击的铳枪,会为你在最危难的时刻到最合适的反击点(当然……心理素质也要好……铳和枪是唯一不怕被卡角落的武器了)

  首先,你要明确一点,除了收武器的情况下,你和长枪手、大剑手、重弩手一样走得很慢,不要羡慕其他持轻便武器猎人的灵活,你有你的稳重,也会有你独特的灵活。被卡角落是众多玩家的阴影之一,因为被建模限制行动而修正动物蛇行攻击路径时,被卡角落的你总会被有意无意刮一下,然后又滚角落里,最后猫猫们在这不起眼的墙角里发现了一具冤躯……

  但对于铳枪来说,这并不是一件十分糟糕的事情,依托巨大厚实的盾牌再配合防御性能,能使你按着R的同时在外面喝咖啡……←当然后面那句是玩笑话,但铳枪无比优越的格挡性能就算轰轰从你正面爬过你都能安安稳稳地挡下来,然后伺机发动反击,这是铳的——防御后反击的战术思想(前提是耐力必须要够……防御动物攻击的时候是会消耗耐力的)。 

  典型例子:

  心眼+防御强化+炮王——应对铠龙、岩龙等皮厚而且某些攻击又不可防的动物,场面基本就是动物打一下咱们挡,动物动作的空挡咱打一下放一俩炮继续挡,网络流行程度归类——RPG式战斗

  铳的紧急回避,嗯,左右滑步,后撤一步,很利索(台下:你这废什么话!?!)虽然铳没有长枪那样的左后右三滑步,但不意味着铳的“紧急回避”只是用来调整攻击位置=__,=

  典型例子:

  回避距离UP+炮王+利——广面向对应,利用回避距离UP来一次性弥补铳仅能单次回避且距离不长的囧境,利的发动方便炮击刺击俩不误,击龙炮的斩味消耗也能有缩减(具体会在总结中一一明列)

  例如训练所中的桃毛兽铳枪训练,若不慎与目标拉开了距离,而随时可能会被粪弹 (说抛大X太恶心了= =|||)击中的时候(你防御照样挨熏啊,明的不减阴着来= =),立即调整背对左or右按一下X,轻轻往后一跳,就可以脱离出粪弹的直线判定或者桃毛的冲撞攻击,虽然是技术向的活,但对于很快能对铳上手的你来说,这也是熟练掌握使用后的一种思维——机动铳战的战术思想,虽然与原“围绕防御、刺击与炮击”的宗旨有点格格不入,但灵活的战术切换才是最适合的。

  最后总结并补充一些铳的行动规律:

  1、非炮击攻击最多连3次,期间可穿插炮击,炮击后可重新使用3次攻击。
  2、常规攻击动作使用后,可根据摇杆的移动情况,按X进行左、后、右三个方向的紧急回避。
  3、严重醒目:炮击后不可衔接紧急回避,切记!
  4、炮击后根据铳枪的角度可使出平刺or斜上刺,2G的新设定为可立即衔接捞击or前冲上刺。
  5、2G新设定中,紧急回避后也可接捞击or前冲上刺。
  6、非持武器状态下,R+△+○的组合键可以让你仅用0.3秒的时间从平常状态进入铳强大的防御状态。
  (昨晚算倍率值的时候无聊在P2里耍了一下铳,发现无意中适应的某些操作在P2里不起作用了 ,然后利马找出了对比点)

  倍率修正关系、攻击方式基础值及公式说明:啊~~~~~~~,泡了半天的WIKI总算有成果了,日本站的资料还真是粉有爱。

  铳和枪的倍率关系一样:攻击力÷2.3=武器倍率(与P2无差异)

  铳所有常规攻击动作的二次修正值为97%——原P2为95%,暗中还是提高的修正值(此补正值为铳的“武器补正”值,下面会讲到)

  物理伤害斩味修正倍率:
  斩味 修正
  赤 0.5倍
  橙 0.75倍
  黄 1.0倍
  绿 1.125倍
  青 1.25倍
  白 1.3倍
  紫 1.5倍

  下面这张公式图不要看得头大= =

  近战伤害计算公式(物理伤害):

  基本伤害=攻击方式基础值×(武器倍率+倍率二次提升补正)%×武器补正
  实际伤害=基本伤害×斩味补正×命中状态补正(铳可忽略不计)×动物肉质计算(吸收率)
  倍率二次提升补正是指通过护符、道具、技能提升的倍率补正(也就是说它们所发挥的性能会依据武器本身的倍率修正而不定值)

  实例演算:

  无任何二次提升补正,武器为古龙铳枪 纹章(白斩)(598物攻)使用捞击一般命中雪山鹿
  基本伤害=攻击基础值25×武器倍率260%×武器补正97%≈64
  实际伤害=基本伤害64×斩味修正1.3×命中补正情况1.0×雪山鹿全身吸收1.0≈83

  命中补正的特殊情况会在太刀和大剑的讲解里提及,介时可留意。

  さあ…讲了这么多,开始总结吧

  武器-铳的综合评定:
  攻击——B刺击,A炮击,S击龙炮
  防御——S
  (攻击)距离——A常规动作,B-炮击,B+击龙炮
  速度——D

  铳有三种炮击方式:通常型、扩散型、放射型/m68:

  铳的主要作战思想是防御、刺击与炮击,击龙炮作为铳最有魅力的特殊攻击系统,请多多利用。

  炮击是无视动物肉质而直接输出定值伤害的攻击手段,但扩散型会因爆炸的圆周径和范围再作二次伤害判定,所以请多刺入后再进行炮击 。

  铳进入橙黄色斩味后,炮击威力下降1/4,再下降至红色斩味后,将不能继续进行炮击 。

  铳的盾拥有非常强大的基础性能,可以抵御来自前方270度扇型的攻击,特殊攻击例外(如加农炮),若发动防御强化,可抵挡所有攻击

  推荐发动的技能:炮术王、防御性能、体术、利(业物)

  推荐猫发动的技能:猫的火药术——提供炮击伤害加成/m68:

  这里解释一下不用高磨的原因:铳作为防御性能强大的武器,收武器的频率自然不会向大剑、太刀等武器经常收刀,而是要贴着动物进行防御与反击,自然没有多余的时间进行收武器磨刀,况且,利(业物)的效果是“所有斩味水平消耗行动的消耗量减半”,高磨虽然表面上看是能经常维持高斩味,但对于需要进行大量炮击工作且不常收武器的铳而言,高磨从一定意义上就成了节省换区前磨刀时间的花瓶,而利则是为了从根本上持续斩味水平而为刺击提供较大的倍率修正提供了良好基础,当然有条件利和高磨一起出也行,主要是看个人喜好了。

  铳的常规(非炮击)攻击最多可连续3次,期间可以衔接炮击,炮击后攻击次数归0,可重新3次连击。

  斜上刺后的动作是迅速防御,如果贴身时的电龙即将进行原地放电时可以快速反应衔接一个斜上刺然后按住R键进行防御,之后防御上刺,接刺接炮看喜好。PS:成功地挡下电龙的原地放电后,可以立即进行反击,无二次判定。

  装弹的小技巧:按照标准原设定,防御中按○是上弹,其实还有一种方法在随时会出现突发情况的狩猎中很实用:上面也提到过紧急回避后按○,就是这个。熟练运用后,可以在少弹或无弹的情况下随时进行装填工作,而不必刻意地摆好防御后再进行装填。如果狩猎对象的转身速度较慢,此技巧在调整站位的同时也为装填节省了时间,请多注意运用。

  活用捞击:此动作其实可以算打击高度和太刀不相上下而使用好后能比太刀更易断尾的手段(例如长得很高的角龙……)。炸弹(人)、属性强化、反动减轻、装填速度对铳的炮击、装填和击龙炮后坐力经过证实无效。

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