名称 |
作用 |
切り払い | 一定概率敌人格斗实弹攻击无效 |
ニュータイプ | 随LV等级上升,武器射程、命中、回避按技能LV上升 |
強化人間 | 随LV等级上升,武器射程、命中、回避按技能LV上升,效果较ニュータイプ有所削弱 |
底力 | 随HP减少命中率、回避率、CT率、装甲上升,按技能LV效果上升 |
カウンター | 一定概率优先攻击 |
スーパーモード | 气力120时全能力+10 机司空以外地形适应变成A |
明鏡止水 | 气力120时全能力+10 机司空以外地形适应变成A |
インファイト | 等级上升时对应的格斗武器的攻击力和移动力上升 |
ガンファイト | 等级上升时对应的射击武器的攻击力和射程上升 |
アタッカー | 气力130时攻击力为原来的1.2倍 |
リベンジ | 反击时攻击力为原来的1.2倍 |
カウンター | 反击时比敌人优先发动攻击、等级越高发动几率越大 |
指揮官 | 周边的我方部队回避率命中率上升、等级越高范围越大、越靠近指挥者效果越大 |
見切り | 气力130以上时最终命中率回避率CT率上升10% |
ガード | 气力130以上时所受最终伤害为原来的80% |
底力 | 随着HP的减少,命中率回避率防御力会心率上升,等级越高效果越大 |
ヒット&アウェイ | 可以攻击后再移动 |
Eセーブ | 武器所消耗的EN为平时的70% |
Bセーブ | 武器的弾数为原来的1.5倍 |
修理技能 | 使用修理命令回复HP为原来的1.5倍 |
補給技能 | 机体可以移动后使用补给命令 |
EXPアップ | 获得经验值为原来的1.2倍 |
援护攻撃 | 可以进行援护攻击、一回合内可以发动的次数等于技能等级 |
援护防御 | 可以进行援护防御、一回合内可以发动的次数等于技能等级 |
連携攻撃 | 参加援护攻击的伤害上升 |
SPアップ | 最大精神点数上升、每提升1级技能等级上升6点 |
SP回復 | 精神点数每回合10点回复 |
SP消费ダウン | 使用精神消耗减少 |
闘争心 | 出击时气力+5 |
戦意高揚 | 开始2回合后,自军回合开始时每回合气力+2 |
気力+(回避) | 敌人的攻击每回避1次气力多增加1点 |
気力+(命中) | 每命中敌人一次气力多增加1点 |
気力+(ダメージ) | 敌人每命中我方一次气力多增加2点 |
気力+(撃破) | 己方任何人击破敌人,气力多增加1点 |
気力限界突破 | 超过气力上限值、达到170 |