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《苍翼默示录》基本游戏系统、进阶系统详细介绍

admin 2017/9/25 13:49:23


 
強攻撃(C)
× ドライブ攻撃(驱动键)(D)
中攻撃(B)
弱攻撃(A)
L 挑発
R 投技、拆投(B + C)
SELECT 回到开始位置(训练模式)
START 菜单
 
摇杆 簡易必殺技

  一些特殊操作:

冲刺 →→
疾退 ←←(疾退中各角色有不同程度的无敌时间)
空中冲刺 空中→→
空中疾退 空中←←
高跳 快速输入↓↑(45度方向也可,成功时人物会带有残影)
二段跳
 
跳跃后再输入一次跳跃(可取消一些普通技,通常角色二段跳跃后不可再空中冲刺)
通常技连续技 通常技→通常技组成的基本连续技。根据角色不同路线也有不同、基本路线为弱→中→強→D
特殊技 →弱攻击,→中攻击,→强攻击,斜下强攻击。根据角色而不同变化,斜下强攻击基本为全角色
psp版追加:簡易必殺技输入 psp版中追加了通过摇杆↑↓←→来发动必杀和超杀的便捷功能。每个角色能简易发动的招式可以在游戏中的【コマンドリスト】技表中进行确认

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  基本系统:

  『D(ドライブ)ボタン』(驱动键):本作最大的特点。游戏中默认为X键。除了通常攻击键外,驱动键D为各个角色独有的特殊行动。该键既可以单独使出,也可以配合方向键来出招。

  如图示为角色JIN的特殊动作,命中对手时会将对手冰冻一段时间,期间可以进行追击。

  游戏中的各种槽。生命槽我想也不用多说了,大家都知道是哪根。

  我们通常所说的能量槽。想用超杀就得靠他。在本作中一般超杀需要50%的能量槽,而某些角色(比如JIN)的一些强化版的必杀技也需要使用能量槽(25%)。在攻击命中对手,以及防御和被击中时均会有增加。但主要是通过命中对手来积蓄。

  本作特有的防护罩槽。BB的防御系统和普通的格斗游戏有所区别。除了普通防御之外,还有防护罩(バリアガード)和直前防御(ぎりぎりガード)。熟悉罪恶装备系列的玩家可能比较清楚防护罩。这个系统下文再阐述,当开启防护罩的时候,消耗的就是这根。当防护罩槽消耗完时,角色会处于「DANGER」状态,(HP槽中会有DANGER字样闪动)同时角色的防御力将会大幅下降。受到的伤害提高50%

  防御平衡计。该槽为敌我双方共用。随着对手防御你的攻击或者你防御对手的攻击变动。当该槽值涨至最大时,将会产生破防效果。在游戏中各种招式都有各自的强度,越是防御强度大的招该槽就加得越快。破防一次后会回到原来均等的位置。

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  特殊系统:

  防护罩。

  使用方法

  ←(防御方向) + A + B

  ■在你按住AB的同时,会消费防护罩槽在身前产生一圈绿色的光环来进行更为强力的防御,可以防御通常空中防御不可的招式
  ■此防御在防御各种必杀技及超杀时不会减血,同时防御平衡计也不会变动
  ■在防御后会比通常防御更容易拉开和对手的距离
  ■防护罩槽消耗完后将无法使用

图例:

  投技。

  使用方法

  → or ← + B + C

  ■防御不可的投技,有地上投和空中投二种。BB的投技比较特殊,可以连接在通常攻击中使出,且多数的投技后都可以继续追击

  ■通常投技可能会被对手拆投

  ■指令投无法拆投

  图示:

  (地面通常投)

  (空投)

  (对手硬直中投技)

  (指令投)

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  拆投。

  使用方法

  被对手投时 B+C

  ■在防御硬直中或者受创中拆投的可行时间将变长。
  ■在自身攻击时被对手投,就会出现Throw Counter,无法拆投。
  ■拆投按早了,或者拆投按键连打,就会出现Throw Reject Miss的情况,会导致拆投失败
  ■指令投无法拆投

  图示:

  (拆投成功)

  (自身攻击时被对手投,无法拆投)

  使用方法

  空中受身:空中受创后『A or B or C (+ ← or → )』

  緊急受身:倒地瞬间『A or B or C 』

  ■空中受身可以通过配合摇杆方向来调整位置
  ■倒地瞬间按键可以紧急受身
  ■各种受身都有不同的无敌时间,但整个过程不是完全无敌

  图示:

  (紧急受身)

  (空中受身)

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  起身。

  使用方法

  各种起身:倒地中 『A or B or C (+ ← or ↓ or → )』

  ■倒地中将会无防备地受到对手的追击
  ■通过组合方向键可以向不同方向起身
  ■向前后的起身会有一定时间不可防御
  ■起身动作的后半段可以用必杀技取消

  图示:

  (倒地状态)

  (前滚的起身)

  防御反击。

  使用方法

  地上防御中『→(前方向)+ A + B』

  ■消耗50%能量槽
  ■在防御中使用角色会采取各自特有的招式来反击对手,但是该技开始的连段无法致命。(也就是对手HP少时也结果不了对手)

  图示:

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  强制取消。(俗称RC)

  使用方法

  攻击命中对手时(被防御时也可)『A + B + C』

  ■消耗50%的能量槽取消各种技的硬直。用来追击或者取消技的空隙

  图示:

  使用方法

  按下全按钮(ABCD)

  ■不管是在受创中还是防御中,可以爆防御罩来击飞对手
  ■使用后会强制变为danger状态,受到的伤害提高50%,不能再使用防护罩,每回合限用一次

  图示:

  也就是超杀了。

  使用方法

  ■消费50%能量槽

  图示:

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  俗称的一击必杀,命中对手后直接获得胜利

  发动条件

  ・赢得该局就可以赢下胜负的情况下
  ・对手的剩余体力在20%以下
  ・消耗100%能量槽

  图示:

  一些系统方面的补充内容:

  1:BB中各个角色的体力实际上是不同的。

  各角色的体力值:
  高          テイガー          13000
  ︽         ハクメン         12000
          バング         11500
          ジン         11500
          ノエル         11000
          ライチ         11000
          タオカカ         10500
          レイチェル 10500
          アラクネ         10500
          ラグナ※         10000
  ︾         ν-13         10000
  低         カルル         9500

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  2:相殺

  这个其实在很多格斗游戏中都有出现,在BB中,双方除了飞行道具之外的攻击行动。其攻击判定重合的时候会发生相杀。(画面出现紫色+停顿效果)期间可以以其他任何技来取消原来攻击的硬直。

  3:直前防御(简称直防)

  这个事实上也是很多格斗游戏都有的系统的。事实上类似于街霸3的BLOCKING。即在对手的攻击即将命中你的瞬间进行防御,成功时身上会冒白光,防御的硬直减小,利于反击。可以和防护罩并用。但是对防御平衡计没有影响。

  这是游戏中很重要的一个系统,直接影响到反击效率。

  4:ネガティブペナルティ(消极惩罚)

  这是从GG以来该公司就有的传统了。BB本质上鼓励进攻,如果在战斗中一直采取比如疾退等消极的防守措施,画面上会产生Negative Warning的警告,角色身上会有红光冒出。此时受到的伤害为平时的2倍。如果和DANGER状态重合则会变为3倍,非常的危险。攻击命中对手可以接触此状态(包括使对手防御)

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  5:关于拆投

  BB十分强调拆投,因为本作的投技非常的特殊,他可以接续在连续技中切断补正,而且多数角色的投技可以追击造成大伤害。所以拆投十分重要。

  在被对手投时
      * 通常
            o 通常投:可以拆投(犹豫时间:短)角色头上出现绿色的!符号
            o 指令投:无法拆投
      * 对手的攻击命中或者防御时被投
            o 通常投:可以拆投(犹豫时间:長)角色头上出现紫色的!!符号
            o 指令投:可以拆投(犹豫时间:長)角色头上出现紫色的!!符号
  也就是说通常无法拆投的指令投,在我方受创,防御中被投的话,也是可以拆投的。包括超必杀投
  需要注意的是拆投是不可以连打的,否则会失败。只有一次机会

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 6:关于!这个符号

  战斗中经常会看到这些不同颜色的!。这些!代表了你在防守时的失误出现在哪里
      * 红! 下段防御中受到了中段攻击
      * 蓝! 在空中防御了空防不可的招式
      * 黄! 上段防御时受到下段攻击
      * 緑! 被通常投
      * 緑!× 攻击中被投反击,无法拆投时
      * 紫!! 对手的攻击命中或者防御时被投,可以拆投

  7:关于受身和起身

  地上起身的过程中可以用必杀技取消起身的后半段动作
      * 当场起身的情况(无方向键,直接按任意键):有起身无敌时间,蓄力技比较容易取消
      * 方向键↓+按键起身。没有无敌时间,但是起身速度较快
      * 移动起身(方向←or→+按键,前后滚起身) 移动起身,中间有无敌时间但是比较短,后半段无敌消失且无法防御。被攻击到的话会浮空,后滚起身比前滚的无敌时间和距离都稍长。
 

  空中受身的情况,空中受身时,游戏会记录你在浮空前的情况。也就是说如果你是直接浮空,那么你在空中受身后还可以进行二段跳或者空中冲刺。但是如果你在受身前已经进行过2段跳或者空中冲刺,那么受身后就只能直接着地。

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