PSP角色扮演《女神异闻录2:罪 携带版》日版下载 |
游戏名称: |
女神异闻录2:罪 携带版 | ||||
游戏原名: |
ペルソナ2 罪 | ||||
对应平台: |
PSP |
游戏类型: |
RPG |
游戏版本: |
日 |
发售日期: |
2011-4-14 |
游戏容量: |
800 |
WIFI: |
无 |
发行厂商: |
Atlus |
官网网站: |
前言
在日本的游戏厂商中,既有CAMPON和KONAMI这样的一线大型游戏厂商,也有像是日本一与STING这样的小型游戏厂商与制作团队。而这些小型的游戏制作场上要在如今这种激烈的市场竞争环境下得以生存,就必须生产出独具特色并且能深受玩家喜爱的游戏,但是由于技术、人员甚至是资金的问题,他们制作的大多数的游戏类型以SLG、RPG和AVG这类成本相对较低,对画面要求也比较低的游戏。
像是日本一公司在SLG方面的造诣就很高。PSP平台上的魔界战记、灵武战记、绝对英雄改造计划等SLG游戏都是该公司的聚宝盆。虽然这些游戏没有华丽的画面与知名的制作团队,但是以其简单易上手的玩法、庞大的收集要素甚至是半恶搞半煽情的游戏剧情都深深的应得了玩家的喜爱。
日本一经典游戏魔界战记2
而ATLUS则是在RPG领域发展。该会社的当家大作女神转生系列是能与国民级游戏勇者斗恶龙比肩的经典RPG。该游戏独创的恶魔捕捉系统影响了不少后期发展的游戏。像是现在家喻户晓的口袋妖怪、数码宝贝等游戏的系统也起源于女神转生。而本次重置的女神异闻录2罪也是ATLUS的知名游戏之一。女神异闻录将日式RPG与传统校园生活相结合。并且在游戏中融入了使魔培养与塔罗牌等要素。使游戏既不脱离传统RPG范围,同时也在传统RPG基础上有所创新。是ATLUS的梁柱之一。
画面
OP与视频片段
一进入游戏就是之前已经在网上炒的火热的OP,其制作阵容相当强大。个人觉得该OP真正出色的地方是他的同步率相当高。开始的猎奇与阴暗风格在配上激烈的摇滚乐显得相得益彰。而随着音调的急转直下,画面也转为柔和的和风场景。当音乐打倒最舒缓的那一段时配上女主人公银子的捞鱼场景,随后使魔逐个亮相,将其推向高潮。
除了OP之外,随着流程的发展会不断穿插影像片段。而穿插的影像片段的质量也是比较不错的。像是意识与无意识的夹缝这一段。用浓烈的色彩将灵魂的拉扯表现的淋漓紧致。但是美中不足的是后面的影像片段的清晰度不是很高。不过配合其诡异的风格也不失美观。
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游戏场景
在OP上大获成功后,进入游戏后的16:9的画面也显得中规中矩。不过还是有稍微不满意的地方。虽然场景没有太大的狗牙什么的。但是相对于之前发售的女神异闻录P3来说就相距甚远了。不过整体上看还是比较柔和细腻的。场景中的景物表现的也比较不错。
阴影效果处理的夜比较合适。并且配备了指南针来便于方向确认。不过个人是基本不怎么使用。左下角是便捷地图。但是却没办法观看大地图。这个设定让人苦笑不得的。左下角的地图颜色越趋向于红色就越容易遭遇恶魔。
地图上的移动是随时可以利用LR来调整角度从而进行更便捷的移动,但是这里有一个让人很是无奈的设定。进入一间教室后在回到走廊你会发现视角被还原为初始状态。由于视角的转换,非常容易忘记方向,总之是十分不人性化的设定。
人物设定
如果说移动画面还算中规中矩的话,那么剧情对话时人物的设定就可以说是令人发指了。直来直去的说,全部崩掉了。首先是表情。这两个表情已经将我彻底的雷翻了。我估计这汗滴是用XP自带的画图工具画上去的。
然后是无可奈何的表情。这都什么跟什么啊。女神社你是来演小品的?
最后就是那手头大小的比例严重失调。说到这里大家看一下这是女神异闻录P3的海报。游戏中的人设与海报中基本一致。但是本作就没保持下去。赶工嫌疑十分严重。由于前作与本作形成及其明显的反差便发现此次重制虽然在OP上下了不少功夫,但是相对重要的人设却搞砸了。
不过在地图中的人设还是勉强说得过去的。基本动作比较清晰,在细节上表现的也比较出色。但是部分情况下的动作的重复率十分大。看多了就腻了。还是让人感觉到了明显的诚意不足。赶工迹象明显。
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战斗效果与使魔设定
本游戏的另外一个看点便是使魔的设定,鬼才画师金子一马的特殊风格是出了名的,但是在游戏中却根本没有表现出了,战斗的时候出现的恶魔基本马赛克了,而我们召唤的使魔也同样逃脱不了马赛克的悲剧。这样的设定真的没问题?之前及其期待的战斗效果被华丽的水掉了。但是能在通关后的画廊中观看恶魔的设定还是很大程度上安慰了我们。毕竟金子的FAN可是不少的。
另外不少人注重的就是战斗效果了吧。其实从恶魔的马赛克就能推断出,战斗效果也不会好到哪里去。攻击单调,而且魔法的表现也不是很华丽,程度上也就是2流RPG的效果。火属性就一团火,水属性就一团水。出了在使魔强度确认时能看到使魔全貌。战斗中召唤使魔基本是马赛克化了。本来及其期待的合体技能不过是多了个人物特写。然后上去围殴而已。
华丽的使魔做成,在获得一定量的塔罗牌后可以做成使魔。只能说这是画面唯一一处华丽的地方了。而且战斗时无意识的夹缝的场景设计夜非常出色。背景或明或暗的色调充分的表现了游戏的猎奇风格。并且大多泛着纹理。
画面总评
虽然OP与插入影像做的十分华丽,但是反而喧宾夺主,让本来就很糟糕了的战斗效果更加雪上加霜。而且人设上那明显的赶工也让这款游戏画面的更加粗糙。唯一值得赞扬的就是那中规中矩的角色移动画面,但是视角的设定也为此处增添了败笔。
音效
主导游戏灵魂的是音乐,本次的音乐监督依旧是靠着本作成名的目黑将司,在前不久发售的游戏凯瑟琳中,展现了其惊天地泣鬼神的音乐功底。而在本作中将司的风格依旧十分浓郁。火候十足的现代音乐技巧渗透着猎奇的风格。以现代的手法来改编古典音乐,不同场景不同风格的BGM拿捏的恰到好处。
而其中最好听也最耐听的依旧是在“大鼻子叔叔”那里的BGM。舒缓的钢琴为主旋律,再配合少女那飘渺的高音。起伏跌宕的音调,将整个剧情引致高潮。
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操作
方向键与类比摇杆——控制角色移动与控制选项
O——确定
X——取消
L R ——控制地图视角
STAR——调出主菜单
系统
半自动战斗系统
本作的战斗系统是半自动的。也就是在战斗开始之间确定好都该做什么,然后角色自动战斗,这种方式也是最传统的RPG战斗方式。不过在右侧显示了先后顺序,从而让战斗更加的心应收。
使魔育成
虽然战斗中大部分是主角们拎着武器上去火拼,但是遇到了较强一些的怪物就要召唤使魔了,每个角色都有其特定的使魔,在前瞻中介绍过了,这里说下可以召唤的使魔,在通过与恶魔交涉获得塔罗牌后可以使用相应的塔罗牌来制作使魔,并且随着使用的次数让使魔的等级有所提高。而高等级的使魔又可以归还为大量的塔罗牌。从而召唤更高级的使魔。
交涉系统
在游戏中获得塔罗牌与情报的重要来源就是与恶魔交谈,每种恶魔有不同的喜好什么的,在战前可以选择与恶魔交谈,通过时期情感的变化来达成不同目的。右侧更是增加了恶魔的心情从而容易与恶魔进行交谈。
流言系统
说白了就是剧情,通过选择流言的不同来控制剧情的走向。
游戏性
游戏是以传统的RPG形式来进行,这样能满足不少怀旧的玩家,但是相对于现在的游戏来说,本作的画面不是很好,这也是稍有瑕疵的地方。不过使魔的培养,恶魔交谈等系统的应用都让游戏的耐玩程度有所提高。多种多样的恶魔。不同的技能也让游戏的玩法层出不穷。总体上来说还是一部值得一试的游戏。
适合人群
RPG粉丝。
女神FAN。