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PS4《尼尔机械部队》制作人访谈 多主角 HE结局 裙子会掉

admin 2017/9/25 14:51:01

齐藤:齐藤阳介(制作人)

横尾:横尾太郎(监督)


命名为Automata的理由


——现在的开发进展如何?

齐藤:从游戏的整体规模来看的话离发售还差得远,但是作为动作游戏的主要框架已经制作完毕了。目前我们正在努力制作RPG部分的内容。

横尾:我也认为动作部分已经可以算是做完了,但是白金游戏的开发人员还是觉得有地方需要继续改善呢。

——为何本作的名字叫做《尼尔:人造部队》呢?

齐藤:因为在本作中会出现非常多的机器人,原本副标题是定为“Android”的,只不过商标的注册遇到了一些困难,在这过程中我们又产生了不少的新想法。在这样的背景下,我觉得横尾所提出的“Automata”是最符合本作的世界观的。虽然这个商标注册的时候也出现了一些困难,不过我们已经成功注册了《Nier: Automata》这个商标了。

——除了这个名字以外还有准备其它的名字吗?

齐藤:横尾提出这个名字的时候是希望在“Automata”前面加个符号,比如“~Automata”这样的。

横尾:如果“Automata”也注册不了的话,我还想了“X Automata”和“EX Automata”这样的名字呢。

齐藤:呃我还提了“Requiem”(镇魂曲)这样的名字。

横尾:我们还想了不少的自造词,不过问了一些真·歪果仁的想法,他们是觉得我们想的这些词并不太好。就比如我们取“Android”自造了一个“Androis”,结果听起来有点像内衣的感觉,和世界偏离的也比较多……其它的还有“Doll”这个候选,但因为被说像是小女孩的玩具所以被驳回了。

齐藤:还有“Marionette”(提线人偶)这样的提案呢。

横尾:这个名字老让我想到氷室京介,所以就没用了。

齐藤:其它还有一些钢铁女仆之类的名字,最后还是决定使用横尾推荐的Automata。

——横尾先生觉得使用“Automata”的理由是?

横尾:和设定比较搭,机械感啦,被操控的人偶之类的。不过果然该说是这个单词的语感或者说是距离感完美的契合我内心中的感觉。要是太复杂的话读起来会比较生硬,太简单的话反而会感觉没劲,Automata这个词把握的平衡就刚刚好。



本作中有多名主角


——本作的主题是?

横尾:我们在开发的时候基本没有考虑过主题这样的元素呢。

齐藤:倒是有横尾在E3的时候想的关键词“人偶·人·机械”,在故事中会体现出这三个关键词如何联系在一起。

——也就是说在游玩的过程中会想到这些关键词吗?

横尾:应该说是在通篇游玩下来以后能够高度概括整个故事的关键词的感觉。

——在开发过程中最先考虑的是?

横尾:呃,预算吧(笑)。毕竟巧妇难为无米之炊。

齐藤:为了申请预算,让横尾做了游戏的基本企划,在那个时候虽然还没有决定用“Automata”这个名字,但是已经有了“机器人”和“机械生命体”这一类的关键词了。

——目前已经公开了吉田明彦所制作的2D人物立绘,她就是本作的主角吗?

横尾:没错,数名主角中的其中之一。

——也就是说本作是有多主角的?

齐藤:如果要说“真·主角”的话……两个人吧?

横尾:我是觉得有三个人吧。

——目前所公开的主角具有一定的女性性征,“机器人”在本作中有性别设定吗?

齐藤:该说是……女性型号的吧。

横尾:目前暂时保密。

齐藤:噗噗,你这么说的话又要被认为是扶她了。

横尾:目前暂时保密。(笑)

——为何设计成女性的样子呢?

横尾:因为我喜欢小姐姐啊。相比那种充满力量感的壮汉,我还是觉得小姐姐们好。

——在玩家之间也好评如潮呢。

横尾:这个也是看各人的口味不同吧,还有人觉得要男孩子比较好。这一次我们想做成女性而已。

齐藤:我提需求的时候是和吉田明彦先生说“请设计一个能够Cosplay的服饰”。大腿部分应该是他做的最用心的地方吧。

——在本次公布的视频中可以看到2B的边上有一个浮游着的Pod,在视频中Pod能进行远距离攻击,也有2B抓着Pod一边落下一边攻击的场景。Pod在游戏中是一种怎样的存在呢?

横尾:在战斗中的话基本是在远距离攻击或者放炸弹来掩护主角,让主角能够专心近战。

齐藤:虽然玩家不能靠Pod来飞行,但是从高处下落的时候可以辅助玩家滑翔,减慢下落速度。也可以抓着Pod滑翔到对岸。

——Pod会说话吗?

横尾:会的,但是它只是一个功能简单的机械,所以只会说一些比较简单的话。

——它有感情吗?

横尾:基本是没有的。

齐藤:它说的话也基本是系统提示之类的话语。

横尾:理解为汽车上搭载的导航系统就行了。

——Pod会有一些成长要素和自定义元素吗?

横尾:游戏发售的时候会不会有不知道,但是我们已经有一些关于自定义要素的开发想法。

——顺便,2B是否能够改变她的穿着?

横尾:如果SQEX要求我们制作DLC的话,我们也会制作其它的服装。

齐藤:虽然不知道发售的时候还会不会保留这个设计,但是如果2B受到一定的伤害的时候裙子就会脱落。顺便裙子底下穿着的是白色的紧身衣。

——这可真是让人目瞪口呆啊!简直可以用在新闻的标题里了!

宣传人员:这些目前都只是预定会有的要素,希望大家能够明白。



游戏背景世界观设定


——在公布的概念图中有出现已经腐朽了的机械生命体,这意味着地球被外星人支配已经过去了相当长的一段时间吗?

横尾:本作的故事是在持续百年的战争下展开的。

——那在这场战争的尽头是……?

齐藤HAPPY END

——有点让人难以置信啊……(笑)

齐藤:在横尾世界中的HAPPY END可能和大家所期待的HAPPY END不是一回事就是了。

——人造人和机械人…总感觉战争的尽头是一个充满悲伤的结局啊。

横尾:这一次是HAPPY END。而且我在这儿给大家打包票,这个HE绝对不会牵强,请大家放心。虽然好像大部分人都不信是HE就是了……

——目前宣布说是2B所属于机械部队Yorha的,这是意味着还有别的部队吗?

横尾:除了Yorha以外还有别的部队没错,但是在游戏中不会出现。不过不算部队的话,除了Yorha以外的机器人倒是出现不少。

齐藤:因为Yorha是个部队名,在游戏中会有许多没有隶属于某个部队的机械人的意思。

——那些机械人也有性别的概念吗?

横尾:关于性别的问题咱先不聊了,但可以说的是外形的话男女都有。

——那些机械人是否具有能够在动作上体现出来的特征?

横尾:功能上不一样。

——Yorha这个部队的名字有什么特殊的含义吗?

横尾:其实也没有什么特殊的意思,我是先根据汉字来起的名字……“寄叶”这个名字。

——靠直觉来决定的?

横尾:虽然是想了非常多的含义以后起的名字,但现在已经没有什么深层次的含义了。

——当时都想了哪些含义呢?

横尾:关键词如果用一些常用词的话,之后因为商标注册的问题产生纠纷真的很闹心,有时候还不得不自己自造词来解决问题。之后就了这个灵感,呜哇的一下就想出来了。

——目前能从屏摄中了解到2B可以使用的武器有日本刀和大剑,武器的不同动作也会不同吗?

横尾:动作部分我们全都交给白金游戏的开发者做了,99%的部分我是没有过问的,和白金那边的开发人员讨论的时候我也基本不会谈动作方面的问题,毕竟他们才是行家。

齐藤:除了这两把武器以外还有其它没有公布的武器,毕竟是动作大师白金游戏,看着就叫人热血沸腾。

——咦还有其它种类的武器吗?还有多少种?

横尾:还有非常多种。

——目前已经公布的机械生命体的种类非常的多,大概有多少种呢?

横尾:具体多少种没办法说的太清楚啊……就比如说虽然有些机械生命体的基础框架屎一样的,但是部件、颜色、质感都会有不同,有些还坐在乘具上,总之种类是非常多的。

——屏摄中公布了一个巨大的机械生命体,那个算是BOSS级的敌人吗?

齐藤:那个其实还差得远,跟之后登场的敌人相比只能算小型号啦。

横尾:体型大归大,但是依旧不是BOSS。

齐藤:在游戏中会出现巨大无比的敌人的,大家就敬请期待吧。

——除了这个以外我们还看到有好几张脸的机械生命体,是合体机器人之类的敌人吗?

横尾:没,只是这个家伙本身就有好多张脸而已。在这之后也会公开各种种类的机器人,现在你们问的这个相当于比较厉害的杂兵而已。不过我们对于杂兵和BOSS的区分,在开发的时候并没有考虑的太多。

齐藤:比这货还大的敌人多着是呢,还有能在天上飞的机器人等各种各样有趣的敌人。



与前作的联系


——在屏摄中有出现野猪,本作中的野猪也是能骑乘的吗?

横尾:白金游戏的开发者和我们提意见说想骑野猪。

齐藤:虽然游戏中是有骑乘要素的,但是是不是骑屏摄中公开的野猪我就不知道了(笑)。

——除了野猪以外还有别的动物吗?

齐藤:有的,鹿之类的。

横尾:别问我能不能骑啊我不知道,而且大家都喜欢野猪。

——就是人与动物共存的一个世界吧。

横尾:动物的话仍然正常的生活着,人已经不在了。

齐藤:人类都争先恐后的逃走了。

——本作与前作存在着联系吗?

横尾:剧情上基本没有联系,但是世界观和舞台、背景设定都和前作是共通的。我们在制作的时候会尽量让玩家不玩前作也能玩懂本作,所以就算一点也没玩过前作也没关系。

齐藤:在游戏中会出现一些老玩家看到了会会心一笑的角色。

——在同一个世界中,只是时代不同?

横尾:没错,只有时代不一样。

——从您两位的话中来看,开发进展的很顺利呢。

横尾:目前我所负责的项目中最顺利的一个,只不过工作量摆在那儿了,我可不敢担保不会出什么差池。

齐藤:开发组都是年轻小伙子,打着“放着我来”的气势把工作全包了,反倒是我们这些老江湖在后头畏首畏尾的(笑)。横尾监督也是一副要是可以的话就自己全包了的气势,只希望他不要出什么差池吧。

横尾:我倒是觉得在某个微妙的地方出了差池更符合《尼尔》的感觉吧,“卧槽这就完了?!”这样的感觉。不过我们现在也在马不停蹄的努力工作中,请大家相信这一作《尼尔》能值回你的票钱。

——那现在就等着早日发售玩上了呢,下次公布情报大概是在什么时候?

齐藤:明年春的话应该能带来一些新内容吧。E3在北美举行,这一次是在欧洲,下一次我希望能在日本举行吧。不过那段时间没有什么活动,现在还没决定会以什么样的形式公开。

横尾:也就是说白金游戏的田浦先生会在明年春季也就是半年后为大家带来新情报的。

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