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游戏名称 |
NAtURAL DOCtRINE|自然法则 |
制作发行 | ||
游戏类型 |
SRPG |
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游戏人数 |
1人 |
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游戏发售 |
2014-04-03 |
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官网地址 |
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简介 |
游戏世界背景属于标准的西方中世纪风格的剑与魔法世界,人类,亚人类,魔物,龙这些熟悉的种族都将在游戏中陆续出场,而玩家也将随着故事推进反复的同各种敌人战斗。虽然是剑与魔法的世界,但严格来说本作属于低武低魔的世界,并没有帅气的武技或华丽的魔法演出。画面方面,属于中规中矩,人物建模整体还不错,但脸部浓厚的树胶感,光影方面相比主机缩水会比较严重点,不过影子方面还是不错的,虽然仔细看依然狗牙明显,不过看的出并不是贴图而已,投射在不同地形影子随之变化很明显。至于BGM嘛,只能说质量参差不齐。 |
”格子“ |
首先说下”格子“,本作作为一款”战棋“游戏,大方向来说依然是走”格子“,但不同于传统SLG类型的一个单位代表一个(多个)格子,本作是4个(最多)单位占据一个大格子,游戏将战场分割成N个大格子,行动方面依然靠人物速度属性决定先后(ATB系统),移动方式依然是走格子。 |
职业 |
大体来说分为近战,法师,火枪手(目前进度)3种职业, |
总评 |
实际上本作系统要素都很简单,职业不多,更没有上级职业概念,没有繁多的属性装备设计,甚至连职业武器相克设计也没有,但本作的战略性一点也不低,可以说主要依靠的就是”连携系统“以及”格子“设定的相辅相成,前者让战斗更加刺激,因为无论敌我连携攻击起来的纸面伤害都非常可观,而后者就决定前者的杀伤力到底能否落实到实处,依靠”格子“特点进行走位卡位站位等布局。甚至作为一款SRPG,本作还附带部分探索要素,所有关卡都是有多个阶段,一般主线的话,多个阶段是通过援军来达成,而自由关卡的多阶段一般是通过地图上门来设定,清掉初始敌人,会在地图看见木门,后面选择权就在玩家了,继续挑战或者撤退。同样的地图还有一些宝箱小房间,打开后可能会出现目前应付不来的强敌照成直接GAME OVER。 |