随着《塞尔达 灵魂轨迹》日版发售日期的临近,FAMI通杂志对游戏制作人青沼英二进行了专访,在这次的访谈中青沼英二就塞尔达游戏中为什么不能直接控制塞尔达公主进行游戏等问题回答了记者的提问。
问:请问这个项目是如何开始的?
青沼英二:其实从制作塞尔达《时之笛》时我就对使用3D制作塞尔达游戏产生了很大的兴趣,说真的,其实我认为游戏的方式没有什么变化,但自从DS推出之后我发现了它的新功能,于是我就在DS平台制作了《幻影沙漏》,也可以这么说《幻影沙漏》让我实现了梦想。通过DS的Wi-Fi进行战斗,特别是使用触摸屏操作控制里面的幻影卫士让我觉得这个是非常有趣的。同样通过游戏故事让我看见了下一作塞尔达游戏的初步结构,而这款游戏当然就是《灵魂轨迹》。
问:作为系列成就最高的《时之笛》,为什么里面会多出一个神庙呢?
青沼英二:是的,里面有一间神庙,虽然准确的细节我可能不是记得很清楚,但是我依然记得当初制作这间神庙主要是想配合林克在游戏中获得的一个魔法。原本游戏中只有3个神庙,这些都是寻找年轻林克时所用的,游戏中三个寺庙恰恰都与魔法有着比较相关的链接,也许玩家在游戏最后发现所学的三个魔法等级是以3+3+2=8的形式出现,那么最后一个魔法升级在那里呢?而答案就是这个多出的神庙中。
问:让塞尔达公主在游戏中沿着自己的想法进行控制是从哪里来的灵感呢?
青沼英二:这一切还是与幻影沙漏有着一定的关系,在游戏冒险中幻影守卫的设定让我产生了让玩家在游戏中控制它们的想法,而大家也知道幻影守卫在游戏中是玩家的敌人,于是我就在考虑是不是该用某种方法让玩家操控塞尔达公主进行游戏呢?
问:是不是她(塞尔达公主)很难在游戏中做跳跃动作呢?
青沼英二:其实我知道玩家很希望能直接操作塞尔达公主,但如果我们这样做的话那么在游戏中她的裙子就会成为一个问题,因为在一款动作游戏里女孩的服装其实是最难处理的一个方面,这就是后面我们让她变成幽灵到幻影卫士身体里玩家才能对她进行控制的一个主要原因。