作者:猥皮 汝阳
游戏系统详解
1.游戏的进行方法
本作是以「无尽的边境」为舞台,操作主人公哈肯在世界地图上环游世界,进入迷宫还有城镇来进行剧情的游戏。在菜单中能够为冒险做准备,和敌人遭遇后就会进入战斗。
在世界地图上存在迷宫和城镇,进入迷宫的话就会切换到迷宫地图,进入城镇的话就会切换到城镇菜单。在迷宫地图中可以对各种各样的机关进行操作,上下楼梯,破坏阻碍前进的岩石进入迷宫内部。
在世界地图/迷宫地图画面中,上屏将会显示地图,下屏将会显示目前队伍中同伴的情报。
地图画面的基本操作方法如下所示。·十字键/移动·A键/对话、调查、抓住、使用夜之罪恶·键/地图菜单·A键+R键/信息的快进
2.破坏阻挡前进的物体
在迷宫内,有时会因道路被阻挡,而造成无法继续前进的情况,在这些阻挡前进的物体中,有些能使用哈肯的武器“夜之罪恶”进行破坏。
站在想要破坏的物体旁边,朝着那个物体的方向按下A键的话,哈肯就会使用夜之罪恶破坏那个物体。(朝着不可破坏的物品按A键不会有任何反应)还有,从破坏的物体中,有时候能够得到道具。
蓝之石和红之石在满足了特定的条件后,就能使用夜之罪恶对其进行破坏。如果没能满足那个条件,就算按A键使用夜之罪恶进行攻击,攻击也只会被弹回,无法将其破坏。
3.上下楼梯
在迷宫地图内,有时会有楼梯、藤蔓这种能够“抓住攀爬”的地方。如果想要爬上这种地方,首先要站在楼梯或者藤蔓这种“能抓住的地方”前,然后哈肯头上就会出现“楼梯记号”。(没有出现记号的场所无法攀登)
在出现记号时,一直按住A键的话就会进入“抓取状态”,在这个状态下操作十字键的话就能上下左右的进行移动。但是,如果放开A键的话就会从藤蔓或楼梯上落下,这点一定要注意。
如果在落下时经过“能抓住的地方”的话,按下A键就能够再次抓住楼梯或者藤蔓。※在抓住时,如果没有长按A键保持抓住状态的话就会再次落下请注意。
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4.会受到伤害的地形
在迷宫地图内,存在着在上面行走就会受到伤害的场所和接触就会受到伤害的陷阱(比如:接触到从地板下喷出的火焰)。这些来自地形的伤害虽然会将HP降到1,但是不会导致战斗不能状态(HP为0)的。
5.储存记录
在地图上,会有能保存游戏进度的“储存点”存在。要进行储存的话,就请在储存点上按下A键吧。这样的话,上屏就会切换到“储存画面”。
在储存画面中,最多能够保存3个记录。如果想要读取存档,接着上次的存档继续玩下去的话,那就请在标题画面选择“LOADGAME”,再选择想要进行游戏的存档吧。
存档不光能在储存点上进行,还能在进入城市时的“城市菜单”中进行。还有,在存档画面中也可以消除存档。只要将光标移至曾经储存的档案上按下X键,就会出现确认信息,这时候选择确定的话就会将数据消除。
6.沉默步行者号
如果乘上安船长的船「沉默步行者号」的话,就能够前去巴尔纳卡纳伊的『维尔裘阿基特』。还有,除了『维尔裘阿基特』以外也能够乘船前去其他的地方。
移动可能的场所:艾尔菲缇尔北部、艾尔菲缇尔南部、迪内波利斯。停泊所上设置着“锚的记号”如果在那里没有停船的话,只要在记号上按A键眼前就会出现船。
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7.城镇据点
进入城镇或据点后就会显示出“城镇菜单”,在里面能够进行住宿和购买东西,进行冒险的准备。能够选择的菜单的种类和名称将根据场所的不同而改变。按十字键上下进行选择,按A键进行确定。
8.住宿设施
只要花钱就能在旅馆等住宿设施中进行留宿,完全恢复HP和SP。在确认完住宿费后选择「是」就能进行留宿。有些地方就算不花费金钱也能够进行留宿。
9.商店
在商店中,贩卖着武器·防具·饰品·消费道具等物品。在卖出时,价格将会变为购入时价格的25%。商店的商品会根据故事的进行而改变,所以别忘记经常查看。
进入商店后,首先会让你选择“购入”还是“卖出”。之后,操作将会移至下屏,从物品列表中选择需要购入(或者卖出)的东西后按下A键,使用十字键的左右来决定个数,再按A键的话,它就会显示出“OK?”的字样,再次按下A键的话就购入(或者卖出)成功了。
在购入画面中,右侧的窗口中将会显示在装备选择中的物品时能力值将会发生的变化。这个窗口只要按下X键就会关闭,切换为显示物品的所持数。个别记号的详细请往下看。
购入画面下侧的画面中显示的“QUANTITY”是打算购入(卖出)的道具的个数,“TOTALSTOCK”是如果购入(卖出)这个道具的话,身上将会持有多少个这道具。
还有,如果选择“装备画面”的话就会显示出装备的菜单,在那就能进行装备变更。在设定装备后,按B键就能再次返回商店画面。
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10.精神指令
能够使用/查看角色的特殊能力“精神指令”。一旦使用的话,就会消耗精神点数(SP)。在地图中能够使用的精神指令为HP/SP回复系(“根性”和“期待”等)。仅限这些。
在使用精神指令时,按十字键的左右来切换精神指令的页面(当指令有8个以上的时候),按L键/R键来切换需要使用精神指令的角色。
在想要使用的精神指令上按下A键决定后,就会打开用来决定使用对象的窗口,在选择好使用对象后,就能发动该精神指令。
和各精神指令相关的详细效果,在教学模式的“简易显示/精神指令列表”中记载着详细信息,请参考那边吧。
11.技
能够查看角色目前能够使用的攻击技(通常技·援护技·必杀技·特殊技)的内容。按十字键的左右键来切换“通常技·援护技”和“必杀技·特殊技”的页面,按L键/R键来切换想要进行查看的角色。
还有,在通常技·援护技的页面中,在通常技上按A键的话,就能切换到设定战斗中将会使出的通常技的“技顺序设定”页面。在那里,就可以按1~5的顺序设置现在能够使用的通常技。
在想要更改的顺序的项目上按A键,按十字键的上下选择要进行设定的技能,按A键进行决定就能在那个场所设定那个技能。当角色等级提升取得新的技能后,就请在这里进行技能设定,然后让它能够在战斗中进行使用。
通常技的技能顺序设定就算在战斗中的“战斗菜单”的“技”中也一样能够进行设定。
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12.队列(改变队列)
能够改变角色的队列(排列顺序)。队列将会从最前方的角色开始决定顺序。※就算改变了队列,在世界/迷宫地图上显示的角色也还是哈肯。
1~4号角色将会成为前锋(FRONT)参加战斗。然后,后面的角色就将成为后卫(BACK)对前锋进行援护,在援护攻击时登场。
不过,当队伍人数在4人以下时将无法配置后卫。还有,在进行BOSS战的时候,有时会遇到一部分角色为固定前锋的情况。那个时候,请在队列更改画面中设置其他位置的角色,然后离开队列更改画面开始战斗。
13.能力资料
查看目前角色的各种能力值状况、特殊技能的效果,档案等情报。按十字键就能够切换各种情报,按L键/R键就能切换想要查看的角色。
能力值是表示角色强度的数值,会根据升级或者装备品而增减。能力值画面中的内容请往下看。LV:现在的等级。当获得一定经验值后等级就会上升,能力值就会增加。EXP:经验值。在战斗中获胜就能够得到。NEXT:到下一个等级还需要的经验值。HP:体力。受到伤害后就会减少。将会以“现在的HP/HP的最大值”的方式来显示。SP:精神点数。使用援护技、特殊技或者精神指令的话就会消耗。将会以“现在的SP/SP的最大值”的方式来显示。ATK:攻击力。影响到给敌人造成的伤害值的大小。DEF:防御力。影响受到敌人攻击的伤害大小。SPD:速度。影响战斗中的行动顺序和攻击的回避率。TEC:技术。影响攻击的命中率。
14.战斗的方法
在探索世界地图或者迷宫地图时,如果和敌人遭遇的话,就会进入战斗。如果将遭遇的敌人全部击倒取得胜利,或者在战斗菜单中选择“逃走”并成功的话战斗就结束了。
战斗中角色的攻击方法共有以下2类。·按A键进行攻击,带有动作要素的“通常攻击”·使用从战斗菜单中选择的技能进行攻击的“特殊技”
还有,在战斗菜单中能够进行以下行动。·使用“精神指令”·进行“通常技的顺序设定”·使用“道具”·查看“能力资料”·进行“防御”·进行“逃走”
在战斗开始/结束时将会从队伍设定中配置的前锋(FRONT)中随机选择2人来进行“对话演出”。※BOSS战开始时/结束时不会进行“对话演出”。
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15.战斗系统详解
在战斗中,将会按照1人行动1次的顺序来进行,SPD(速度)能力值较高的角色就比较容易率先行动。角色的行动将以“行动”和“回合”的单位来进行。
“行动”就是1名角色在完成1次行动时的单位。在完成行动后,轮到下一名角色(包括敌人)行动时,该角色这回合的行动也就结束了。
“回合”就是敌我双方所有角色都进行过1次行动时的单位。在下屏中的“NEXTCHARACTER”窗口中显示出的角色全部完成1次行动时,就是经过了1回合。角色的行动顺序每回合都会发生改变。
“待机模式”:在战斗开始时,轮到我方角色开始行动,等待指令输入的状态就叫做“待机模式”。在待机模式中,可以选择想要攻击的敌方角色,按X键就能够使用“战斗菜单”。
“战斗菜单”:在待机模式中按X键的话,操作就会移至下屏,这样就能够使用“战斗菜单”了。在使用战斗菜单时,将无法进行通常攻击。反之,在进行通常攻击时,将无法使用战斗菜单。在战斗菜单中,能够进行以下等行动。·使用“精神指令”·使用“特殊技”·进行“通常技的顺序设定”·使用“道具”·查看“能力资料”·进行“防御”·进行“逃走”在使用战斗菜单时,上屏上部中央将会出现“MENU显示”。和战斗菜单有关的详细内容在教学模式中的“战斗菜单”项目里有着详细的介绍,请查看那边吧。
“通常攻击”:在角色行动开始时,按十字键的上下键来选择目标,按A键来进行决定。在进入和敌人1对1的画面后,就能够进行通常攻击了。在进入1对1的状态后,如果还没有开始攻击的话,就能够按B键返回待机模式。在1对1的状态中按A键的话,就能按照在地图菜单或者战斗菜单中设定的“技”的顺序对敌人发动攻击。按A键进行通常攻击,再按A键就能使出下一个通常攻击。如果连接的好不让敌人落地的话,连击数就会增加。
在角色使用通常技的时候,会消耗被称为“COM”的行动点数。每个通常技的COM消费量都各不相同,当COM值不足的时候便无法再使出技能,攻击就会结束。如果COM充足的话,最多可以连续使用5次普通攻击。
COM在每次轮到角色行动时就会回复一定数值。技能越强,需要消耗的COM量也就越多,所以在设定技能时一定要注意。还能够使用技能进行攻击的回数可从画面右上的“ACT REST”后的数字来进行查看。(一直可以攻击至零为止)
还有,如果要结束通常攻击让下一个角色进行行动的话,有以下几种方法。·打倒攻击对象·最大5次的通常技输入完毕·敌人发动特殊能力“强制回避”·通常技结束时按B键,来将攻击“途中取消”。
“技能取消”:在通常技进行到一半时,使出下一个通常技的情况就叫做“技能取消”。在特定的时机进行技能取消,和下一个通常技取得连携的话,就能得到“取消奖励”,增加能量槽。每个通常技的取消时机都各不相同,请一边进行游戏一边寻找吧。
“必杀技”:在通常攻击中,当能量槽达到MAX状态时,按Y键就能使用各角色所持的强力“必杀技”。一旦发动必杀技的话,那名角色的行动也就到此结束,能量槽也会回归至0。由于必杀技不消耗COM,所以可以在最大5次通常攻击后再使用。在必杀技攻击中,无法进行按A键等操作。
“特殊技”:从战斗菜单的“技”中进行选择·决定后施展出来的技能就是“特殊技”。特殊技是拥有“能同时攻击复数敌人”等通常攻击不具备的效果的攻击,通过消耗SP和COM来使用。在特殊技攻击中,无法进行按A键{换行}等操作。
“连续攻击”:在通常攻击中的同伴后紧接着的也是另外一名同伴的话,那么就可以在现在的攻击途中让下一名角色插入战斗,继续进行攻击。这就是“连续攻击”。在能够进行连续攻击的时候,上屏的右下方将会表示出我方角色的头像图标,在那时按下十字键的右键的话就能够发动连续攻击。连续攻击时登场的角色将会在这里表示。一旦发动的话,目前操作的角色的攻击就会结束,将会由下一名角色突入战斗后继续进行攻击。还有,作为使用连续攻击的额外奖赏,将会增加一些必杀技槽,紧接着继续攻击的角色的COM也会增加20%。如果上屏右下角没有显示出头像图标,但是出现了“WAIT”字样(在无法取消目前使用的技能时就会出现这个字样)时,将无法进行连续攻击。如果时机把握得好让连续攻击成功的话,就能让本会被打断的连击数继续下去,好好利用这点给敌人造成大伤害吧!
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16.进阶战斗技巧
“强制回避”:是在进行通常攻击时,敌人会进行的回避行动。在我方角色攻击时,连续攻击没有接上,浮在空中的敌人落地时,就会在敌人脚边出现图标。出现这个图标时,就会发动强制回避。
如果发生强制回避,即使还残留着攻击回数,攻击也会在这时强制结束。还有,从强制回避开始,即使我方再使出攻击也只能造成0伤害并被BLOCK。
“反击攻击”:在强制回避后,敌人就会进行反击。这就是“反击攻击”。即使发动了反击攻击,敌我双方的行动顺序也不会发生改变。
“简易防御”:在待机模式时按L键的话,该角色就会进行「防御」,行动顺序将会移至下一名角色。虽然和战斗菜单中的「防御」在效果上没什么区别,不过只需要操作1个按键就能够实行了。
“特殊技能”:我方角色各自都有几个“特殊技能”,满足一定条件的话,就会在那个角色行动开始时自动发动。
特殊技能有能力值增或减的效果,也有自动使用精神指令的技能。各角色的特殊技能的种类,可以从地图菜单和战斗菜单中的“能力资料”中进行查看。※在战斗开始后第一名角色行动开始前不会发动。
“战斗不能”:当我方角色受到伤害,HP变为0时就会成为“战斗不能”状态,在战斗结束之前将无法进行行动。想要让战斗不能的角色复归到战斗中,就请使用带有“复活”效果的精神指令或者道具吧。在战斗结束返回地图画面后,战斗不能的同伴就会以HP1的状态复活。当所有角色的HP变为0后,就会GAMEOVER,返回标题画面。
“援护攻击”:在我方角色在进行通常攻击时,可以呼出后卫(BACK)角色来追加攻击。这就是“援护攻击”。当我方角色有5人以上的话就可以使用。在能够使用援护攻击的时候按十字键的{换行}左键就能够发动,后卫(BACK)角色就会登场使用援护技进行攻击。援护攻击时登场的角色将会在这里表示。
当有复数名后卫(BACK)角色的时候,每发动一次援护攻击,角色就会交替的进行登场。顺序的话,如果我方角色有8人的话,那就是按照队列的5号→6→7→8…在呼唤出最后的角色(队列8号)后,接下来就会返回到{换行}队列第5号。援护攻击在1次行动中只能按照剩余的使用次数来发动。但是,由于每次发动都必须要消耗{换行}角色的SP,所以即使有剩余回数,如果SP不足的话就无法发动。(将会显示“SPEMPTY”)发动援护攻击的话,作为追加奖励必杀技槽也会增加。
由于在进行援护攻击时,发动援护攻击的角色也可以操作,所以能够同时进行援护攻击和普通攻击。顺便说下,虽然在普通攻击中的任何时机里都能够进行援护攻击,但是在必杀技或者特殊技的攻击中,将无法使用援护攻击。
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17.独行骑兵
如果让被称为独行骑兵(PT)的人型战斗用机器人成为同伴的话,就能够让PT对我方角色进行援护。当复数的PT成为同伴,进行援护攻击时,将会随机登场1架,进行攻击。PT由于是后卫(BACK){换行}专用的角色,所以无法配置在前锋(FRONT)位置上。还有,PT将会固定为队伍的5号位置。之后的6~8号位置可以由玩家自由的来设置我方角色。所以,当PT成为同伴后,战斗的第1次援护攻击将一定由PT登场来进行。还有,PT将会根据哈肯的成长而慢慢变强。PT在战斗画面的图标,还有在地图菜单的“队列/模拟战”中,将会以SRW(SUPPORTROBOT WEAPON)来进行表示。
18.特殊援护技
亡灵(鬼魂)的援护技“大型离子切割刀”使用全武装进行攻击。判定大,很容易命中。古铁(夜)的援护技“毁灭打桩机”使用全武装进行攻击。攻击位置非常低,有晕眩判定。白骑士(黄昏)的援护技“巴鲁奇扎长炮”巴鲁奇扎长炮全弹发射,命中数非常多。
19.战斗ETC
“ACTREST”指的就是剩余攻击数,左侧显示的数字就表示还能攻击的次数。在用光「ACTREST」,或者就算数字没有到零却按下B键取消了的话,那么该角色的行动也就结束了。
“简易能力值表示”:在待机模式中按下R键的话,就能在我方角色的左侧显示出简易的能力值。显示的内容从上到下为·当前的HP残量·HP槽·现在的SP残量·SP槽以上。
在攻击结束时可得到经验值、金钱、道具。经验值在攻击结束时,根据伤害值的多少来获得经验值。给Lv高的敌人造成巨大的伤害,取得的经验值就会增加。当经验值达到一定数值以上的话,角色的等级就会上升,各项能力将会得以成长,学会新的技能、特技。当发生空中连击奖励的时候,作为「追加奖励」,将会追加经验值和物品。