作者:巴士速攻 JE(Jeffの狂野火焰)
游戏介绍
《命运相系》是由NBGI制作开发的一款ARPG游戏,本作的冒险舞台是被众多谜团所包围的“阿梅吉亚群岛”。阿梅吉亚群岛是靠着梦幻发条的力量让民众过着幸福生活的时钟机关岛。虽然民众传言不断,不过这座神秘群岛一直没被人发现,但一名船员的证词,却证实了这座岛屿的确存在。就这样,王国派遣了调查团开始多各个岛屿展开调查。玩家扮演被岛上的调查团说雇佣的佣兵,接受调查团和岛上居民的委托,不断探索岛屿。游戏中,玩家可以选择丰富多彩的职业的人物。同时本作将对以WiFi以及无线联机方式,玩家可以最多登陆3名好友,和他们一起展开冒险。
可选人物介绍:
老街的少年 初始武器:乐器 愿意扒窃糊口,但却对时候要继续行窃一事疑惑而加入调查团
想要独立的打铁工匠 初始武器:双手武器想要赚取资金来开设属于自己的工房从而试图在阿美吉亚一夕致富。
流浪的吟游诗人 初始武器:乐器 为了目睹阿美吉亚新英雄故事诞生的一颗而志愿加入调查团。
见习的炼金术师 初始武器:化学书 天生拥有敏锐感性的炼金术师。被师父悬赏而出发前往阿美吉亚。
宝藏猎人 初始武器:单手剑 自称技术高超的宝物猎人,以天生的三寸不烂之舌让贵族成为其赞助者。不过却让他丢尽了颜面。因而为了洗刷屋面来寻找宝物。
王立大学的医学生 初始武器:医学书 在大学里面研究医疗的相关知识与技术。为了累计自己不够的医疗经验而下定决心加入调查团。
王宫的新进近卫兵 初始武器:单手剑 最近才刚刚成为公主随侍卫兵的少女。因为任性公主的请求而被迫家兔了调查团。
商船的船长 初始武器:铳器 武斗派的商船团团长,也被人称为海盗。表面上包下了探索队的运输工作,不过私底下却像将稀有宝物据为己有。
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游戏画面&音效
本作的开头CG令JE眼前一亮,从开头CG的素质我们就可以看出制作方并没有对本游戏的制作上有多少的不用心。但进入游戏后的画面就实在不敢恭维了。也有很多玩家笑成本作的画面是GBA的画面。但事实的确如此,但画面也不是一无是处,游戏中也加入了白天夜晚时间转换的设定,也有天气的设定。这样的设定使得游戏画面不会那么的单调。人物设计方面没问题,人设很不错,但在游戏表现的就不是特别的理想,不过也说的过去,毕竟本游戏不是用画面来做为卖点的。画面方面确实不尽如人意,像JE这样对游戏画面不是特别看重的人感觉画面都非常的不理想。不过还是可以接受的,画面色调掌握的非常好,颜色方面看起来也十分的舒服。除此之外JE就不对画面再多做任何评价了,这里请玩家自行体会吧。
音效方面十分不错,光上せあら 演唱的主题曲十分的赞。游戏中的背景音乐也十分的不错,但缺点就是曲子太少,游戏时间过长的话就会对这音乐产生审美疲劳了。且游戏中的角色也有短小的配音。不过只是在用近战武器和挖掘时才会有简短的配音。
游戏系统介绍
JE在游戏下好后,并没有急于深入剧情,而是研究了一下本作的系统方面。本作的系统虽然内容比较的多,但是却不是很复杂,这里JE就向大家介绍一下本作的一些重要系统和一些特色系统。
任务系统
游戏主线是通过完成村人们和福拉达尔调查团给予的任务来发展故事剧情,在玩家完成任务的时候就能够从依赖人那里获得报酬。随着任务完成度的提高,玩家与村里人的信赖度也会随着提升,当信赖度提升后还将会出现讨伐BOSS的任务。任务主要分为了三大类,分别是探索系,讨伐系和收集系。超多的任务使得游戏变得十分的充实。而我们的主要经济来源也是靠任务的所得报酬,所以说本作的任务系统是整个游戏的重要一点。而任务查看也非常的人性化,每一步的任务要求在游戏的系统选单中都是可以查看的,这样的设定十分的便捷。
装备&技能系统
首先,本游戏取消了人物等级的设定,这样的设定令JE十分的迷惑,很长时间JE感觉自己是在玩一个ACT游戏而不是ARPG游戏。没有了人物等级设定的话,那么每个人物就不会有自己的专属技能了。所以本作的人物也没有职业之分,只要使用不同的武器就可以使用不同的技能了。而大家在游戏时,只要选择自己喜欢的角色就可以了,不用为职业和技能所担忧了。本作的技能方面都是随着装备的强化而增强的,一般来说,武器上附带的都是主动技能,而装饰品上都是一些被动技能。
武器方面,本作一共有6种武器可供我们选择。每种武器的攻击力,主动技能威力,冷却时间,攻击属性等数值各不相同。这里只要根据我们的喜好和游戏风格来选择武器即可,武器上的主动技能是会在按下A键和B键时所发动的攻击,所有的主动技能都设有冷却时间。威力越强的技能,其冷却时间就会越长。其中A键是强攻击,威力较高,但无法连续使用。B键为弱攻击,威力较低,冷却时间时间较短。这样的设定估计很多玩家都会补适应,但适应之后我们就可以通过这样的设定做出一些相对应的连续技了。
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下面JE就简单的介绍一下这6种武器的特点和属性。
单手武器 自身属性为斩属性 攻击力偏低 攻速很快 可以做出连续攻击
双手武器 自身属性为打属性 攻击力偏高 攻速慢 也克做出连续攻击 但攻击次数比单手武器少
铳器 自身属性为突属性 远程攻击 攻击力不错 但CD时间偏长
化学书 可以使用能够引发各种异常状态的魔法攻击 攻击力很高
医学书 攻击力最低的武器 但是可以使用各种回复型魔法
乐器 远程攻击 唯一一种带有贯通属性的武器 可以进行打范围的攻击
被动技能方面是装饰品上面所几倍的能力,只要将装饰品装备起来就会生效。角色总共可以装备3个装饰品,每个装饰品最多具备两种的被动技能。
被动技能的范例如下:
●缩短主动技能的冷却时间
●提升攻击力或防御力
●提升对异常状态的耐性
●降低向好友请求志愿时的费用
●提升佣兵协力必杀技的威力收集系统
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本作在取消了人物等级设定外,也同时取消了贩卖道具这一功能。而我们的装备和道具都是靠生产而的来的。所以本作的最重要道具就是素材了。本作的素材可以通过消灭敌人和挖掘功能来获得。消灭敌人获得素材这点我想大家都应该非常的熟悉了,但本作的特点在于,如果我们对应怪物的弱点将怪物消灭的话,所获得的素材是会翻倍的。而在系统的图鉴中,非常详细的介绍了每种怪物的属性和掉落素材。这样的设定非常的方便我们在游戏中得知素材的来源。而挖掘系统就是本作的一个特色了。首先我们要去道具商那里制作铁锹(注意:铁锹是消耗品),然后在野外地图的亮光地点就可以按Y键来进行挖掘了。
调查船
对于玩家而言,调查船是主人公他们进行新大陆调查的一个重要设施,同时也是冒险的重要据点。在船内虽然最初就配备有武器店、装饰品店、道具店和冒险途中必不可少的道具制造设施,不过游戏的初始船内只能生产出E级别的装备来,随着游戏的深入我们就可以将现有的设施加以强化,从而才能生产出更为强力的装备来。随着船的不断改造,调查船也会随之增加一些非常使用的设施,比如说情报室。情报室可以通过船员来调查一些有力的线索从而帮助我们进一步的探索游戏。船员的设定也非常之特色,随着游戏的深入,我们可以雇佣到各种各样富有特色的船员,而这些船员的能力也随着游戏深入而变强。
佣兵系统
本作在佣兵系统上也比较个性,我们可以在游戏中使用一定的金钱雇佣到各种的佣兵来帮助自己完成任务。但是佣兵不能直接的参与战斗,却只能当成一个辅助战斗技能而存在,这样的设定又让JE迷惑了。难道就是游戏容量的限制而导致的?不过佣兵的技能都十分的华丽,而且攻击力都十分的不俗。
联机系统
本作开始宣传的时候就是以联机作为卖点的。但是经过JE的研究发现和朋友联机只能雇佣对方为佣兵,却不能一起战斗。不知道在游戏后期是否能有一起战斗的出现,如果不能战斗,那么本游戏的34高分完全有了水分的存在了。
系统小结
本作的系统十分的多,但是都非常的简便,也十分的容易操作。系统菜单的制作也十分的简练,即使日语苦手的玩家在一定时间里也会马上的熟悉各个菜单的应用效果。攻击方面也可以利用CD时间来做出一些对应的连续攻击来。比如说单手剑的ABBB和双手武器的BBA。这样的设定使得游戏很有动作游戏的手感。收集方面种类也非常之多,虽然游戏容量的限制,但一定数量的收集和装备制作上还是十分的抢眼。但系统上也有一定的小瑕疵。比如说场景切换过于太慢,使游戏的连贯性不是特别的好。还有在野外战斗时,不能随时的变换装备,只有在下屏背景变蓝后在可以调出系统菜单来。
游戏性
本作的难度其实不是很高,但在怪异的攻击设定下就使得本游戏感觉上有难度了。只要我们适应了攻击设定后,就会发现游戏中的敌人的AI并不是特别的高了。且游戏后期还可以利用调查船前往不同的舞台进行探索,这点设计的也十分的不错。很有朋友都说本作十分的类似怪物猎人,JE也是这么感觉的,同样的任务,同样的制作装备。但本作不知道是否会有像怪物猎人那样可以WIFI下更多的任务,JE感觉是不可能的,毕竟游戏容量在那放着。不过总体来说本作的可玩性还是很高,但容量的所限使得游戏内容有了缩水,而且如果不能联机一起战斗的话,游戏在游戏时间上一定会大打折扣。但总体来说本作还是素质相当不错的一款游戏,十分值得我们一玩的。
推荐人群
本作素质很不错,这里JE推荐给除了画面控的所有玩家。