来自DSi Ware的著名系列游戏《映像瓦里奥制造》是《瓦里奥制造》系列的一款最新作品。《瓦里奥制造》系列的游戏以“恶搞”、“趣味”、“轻松”、“休闲”等等为主题展开各种每款不到5秒钟的小游戏。这次《映像瓦里奥制造》更是充分利用了DSi主机的摄像头功能开展了更新的游戏方式。
那么这款《映像瓦里奥制造》在开发过程中,开发者是如何想到如此的创意呢?下面我们来看看这次岩田聪社长亲自专题采访——映像瓦里奥制造。(内容有删减)
杉冈卓:以下简称杉冈,他是来自Intelligence的程序员,从GameCube版的《集合!!瓦里奥制造》开始参与《瓦里奥制造》系列的游戏制作。在这次《映像瓦里奥制造》的游戏里也同样担当了制作工作,同时还追加了企划、试运行、检测等等工作。
森直子:以下简称森,同样也是来自Intelligence的制作员,主要担任系列的图像、艺术设计。相关的制作历史也是追述到GC版的《集合!!瓦里奥制造》开始的。
阿部悟郎:以下简称阿部,任天堂本社的企划开发部,曾为NDS的其他游戏《大人的DS脸部锻炼》作出了脸部认识企划设计。在那个时候他就有了让《瓦里奥制造》也拥有使用脸部认识的功能进行小游戏的意识和建议。
岩田:或许“社长专题采访”所采访的对象主要是以任天堂的工作人员为主。而这次我将采访开发《瓦里奥制造》系列的Intelligence System的各位开发者们,并且谈谈这次DSi《映像瓦里奥制造》的一些相关话题。
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阿部:在DSi还没有出的时候,当时接到了Intelligence的计划书。由于《大人的DS脸部锻炼》为了要识别人的脸部而追加了摄像头,当时就在想这样的设计是否也能够用在《瓦里奥制造》里面呢。
岩田:其实要设计出《脸部锻炼》这样的软件,感觉是一件比策划出DSi更加厉害的事情呢。毕竟有种感觉是“DSi的摄像头”这样的设计来源是来自《脸部锻炼》使用了摄像头的契机的感觉,因为原NDS系列硬件并没有摄像头功能。现在看起来,这次《映像瓦里奥制造》也是这样的吧。
杉冈:是的。原本《脸部锻炼》的开发也是和Intelligence相关的一个项目,因此我们曾经向《脸部锻炼》开发小组借了摄像头来进行了实验品制作。
阿部:结果,最初制作出来的实验品是一款非常奇怪的游戏。玩家要用左手拿着DSi主机,右手调整外侧的摄像头来进行游戏。
杉冈:不过《瓦里奥制造》系列游戏是一个以速度感为主的游戏系列,因此为了提升游戏的处理速度,我们在摄像头方面下的工夫就是让摄像头所拍到的影像以影子的形式表现出来。
岩田:那这个样子该怎么玩呢?
杉冈:比如说有人不能渡过某个悬崖,当玩家利用手指的影子架起桥梁的话,就能够让人们安全渡过。当时我们就是想制作这种游戏。然而当我们开始实验尝试的时候才发现,要让摄像头能够感知到这些是一种非常困难的事情。
森:因为光线的缘故,出现了影子的话会出现游戏的错误识别。
杉冈:后来为了不让影子出现,我们就在下面铺上了黑垫子。但是后来又发现,被太阳晒得很黑的人也无法检测出来了。
森:(笑)因为和黑垫子“合体”了。
杉冈:于是我们就准备了橡胶戴在手指上,这样一来的话,即使人们的皮肤颜色有着差距,不过大家都可以没有差别地游戏了。
森:其实咱们还使用过手套呢。
杉冈:因此我们曾经还真地认真考虑过,这款游戏是否需要与橡胶、黑垫子一起来出售呢…。
岩田:这样的东西,我想我是绝对不会去买的(笑)
杉冈:说的也是(笑)
阿部:不过话说回来,单手拿着NDS,另外一只手还要一边动着一边来游戏感觉实在是太辛苦了点。于是在探索的时候,我们还想过了用脚来进行游戏等各种各样的游戏方式…。
岩田:连脚都派上用场吗!?(笑)
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阿部:对啊,自己的脚。这样玩起来的话,两只手都能够拿着NDS…不过仔细想想,这种游戏方式确实实在是有点…
森:游戏的样子都会变得很奇怪呢。
阿部:又或者是偷偷摸摸地拍下对面的人的脸部,来让对方在游戏里挖鼻孔什么的…这类想法也有,不过似乎看来都不太行。
杉冈:所以后来,在外侧摄像头方面,我们最后还是放弃了。后面还是使用了内部设想头,拍摄自己的样子。
阿部:把NDS放在一边来进行游戏这样的实验品也是有着相当的乐趣。不过另外一方面,要保持现有的《瓦里奥制造》那样的速度感,也是有着相当大的难度…。就这样在最后的最后,就提出了这么一个方案“不触摸!?瓦里奥制造”。
岩田:“不触摸”!?(笑)
阿部:那个计划最后还在游戏方式里提出了附加的东西。
岩田:附加的东西?
阿部:就是弄些奇怪的照片什么的…。啊啊,最后还是变成了“那个”话题了啊…。
岩田:“那个”是?
阿部:就是这个游戏里最后的那个。
岩田:哦哦,就是那个呢。(笑)对于阿部先生来说,“那个”看来是不想谈起来的话题。
阿部:最好还是不要在这里就被透露出来就好。因为那个毕竟就像是一个小把戏的设计吧。
岩田:原来如此,小把戏。不过说是说小把戏,我感觉实际听着和自己亲自看上去感觉却有着很大的区别呢。
阿部:确实自己亲身体验到的话,感觉印象是会太过深刻了…。
森:其实果然,不用手去碰DSi主机来进行游戏的话还是很有意思的。
岩田:所以这样一来的计划就是“不触摸!?瓦里奥制造”了吧。
阿部:这次的《映像瓦里奥制造》主要是利用摄像头拍摄玩家的脸和手等等部位,在画面内显示的则是对应的影子,因此我认为这样的游戏方式很有意思。
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岩田:我也觉得这样挺不错。
阿部:恩,不过这样一来,玩家将不是“啊啊,有意思有意思”这样的反应,而是“啊啊,原来如此”的反应…。但是反过来,我们见到这样的反应还是听开心的。利用了人物影子,才能够如此灵活运用到最后“那个”的登场。
岩田:最后看到“那个”的时候,还是令人感觉到心灵被净化了呢。话说来,又到了“那个”的话题了呢。其实那个,还真是令人很吃惊。最开始,只是想着如何利用自己的影子去通过各种关卡而已,结果没想到自己的窘态的样子都拍了下来…其实,这种近乎恶搞的计划是怎么诞生的呢?
森:阿部先生在这个游戏的计划之前就跟我聊过,不过一直没有提正式出来。最后还是在偶尔和程序员一起回家的时候说了决“其实,游戏的中途,摄像头也是一直在工作着的,是吧?”
岩田:他的意思也就是说,虽然画面是以人影子的方式表现出来,不过,用于摄像功能的摄像头还是在正常运作着吧。
森:恩,既然如此,他提议,在玩家通过关卡后,让玩家们在游戏后看到这些拍下来的照片应该会让玩家们感觉到很开心吧。
阿部:这样的部分让玩家们知道后,也会让玩家有一个想法就是“玩游戏时候的脸部表现似乎也挺有意思的,看来玩的时候要尽量让自己玩的样子好点才行。”
森:这种奇怪的照片其实最初应该大家都不怎么喜欢,而只是好奇心驱使去看而已,并且最后还会让玩家有一个“被耍了!!”的心理。这样的心理让玩家们感觉到游戏的趣味也就是这次《映像瓦里奥制造》的一个目标。
岩田:那么其实与其《映像瓦里奥制造》说是一个游戏,不如说它是一个有意思的人物动画制作工具似乎更为贴切呢。
森:确实是这样。因此我们在游戏里还考虑到,究竟该如何让玩家表现出奇怪的动作,而让游戏进行对应的表现哦。
岩田:完全颠倒了游戏制作的主客关系啊,看来。
森:比如猛摇头的动作,是一个不怎么想让人家看到的动作,而且自己也没什么机会看到自己的这种表情吧。于是我们就想到了一个让玩家摇头的游戏。
岩田:原来还有这么一个创作的想法?
阿部:不过另外,有些玩家还是确实不喜欢这样被拍到照片,因此为了避免这种情况,我们在下次游戏开始前,把上次游戏所拍下的照片都删除了。
岩田:原来如此,确实是这样。《瓦里奥制造》目前也成为了任天堂新硬件推出后必然登场的代名词软件之一了呢。这款游戏顾客们是怎么样玩的,我也很期待呢。谢谢大家。