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基本操作:
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游戏分ABC等几个大区域,每个大区域为一大关,共有10个小关,其中有小BOSS关一个和大BOSS关一个,其他为普通关卡。普通关卡一般都有3个场景,每个场景都有不同的过版方法,主要有获得开门卡过版,完成特定机关过版,在一些限制下过版。获得开门卡过版里分为打倒所有怪物获得,打倒特定怪物获得,炸开砖块获得。完成特定机关的分为炸掉对应颜色的水晶球,点亮对应颜色的圆锥灯柱,踩踏特殊机关等。在限制下过版最多的是在时限下过版,还有在规定的zha dan使用数内过版,和炸开规定数目的砖块过版,还有一个不常见的是搜集关卡内的星星卡片过版。各种条件的关卡很好辨认,下面不再赘述,特别麻烦的会说明。此外装备一般都是从炸掉的障碍物内获得,地点固定,所以一般每关尽量把所有能炸的东西炸完。
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简易流程攻略:
A-ZONE:
A-1~A-4:教学关卡,无难度,一路按照只是走来就行。4关可以搜集到总共身体4个部位的初级装备(记得要炸掉所有的箱子哦!)
A-5:第一个小BOSS关卡。有两个敌方zha dan人,喜欢把加强属性的卡片炸掉- -|||||,没有难度,注意zha dan之间是可以互相引爆的这点,白痴很多时候都是因为这个而伤血。
A-6:第一个场景正中有一个装备,第三场景正中有一个装备。场景内的那个类似老鼠的怪物会顶飞zha dan需要注意。
A-7:这关出现了管道,进入管道内视野范围会受限。第二场景到第三场景的管道上方有装备。第三场景出口的左边有装备。场景内前头有个球爪子的怪物会向身后扔zha dan需要注意。
A-8:第三场景正中有一个装备。
A-9:场景内出现了钉在墙上的激光枪,用zha dan可以赌他枪口- -。下图中zha dan人面对的箱子有装备。
A-10:BOSS关
第一个BOSS,很简单。移动只限于最上方左右移动。攻击方式有大炮和声波。大炮开始一次只发1~2个,随着BOSS的HP减少最终会增加到5个。发的时候躲在石头后面就行。声波是无固定轨道的,命中后会晕,注意闪避。
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B-ZONE:
B-1:此场景出现传送带,一般要计算好zha dan的BOOM时间才能炸到自己想炸的东西。第二场景正中有装备。
B-2:下图zha dan人面对的方向是装备出现位置。注意第三场景时限非常短,抓紧时间过版。
B-3:地上的小块是弹跳装置,可以跳到障碍物另一面,后面会经常出现,注意利用。第二场景进红门过道内有装备。
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B-4:第一场景限制20个zha dan,注意。下图zha dan人面对的地方有装备。
B-5:小BOSS关。有3个敌方zha dan人。而且地形有传送带,比较复杂。注意传送带上的zha dan的BOOM范围。
B-6:场景内出现跷跷板。一头放置zha dan,然后踩另一头就可以把zha dan弹过去,注意利用。第三场景正中有装备。
B-7:第一场景进蓝门,正中有装备。
B-8:第一场景进右门,进入后右上有装备。
B-9:第一场景正中有装备。
B-10:BOSS关
第二场BOSS战,难度有了不少提升。关键是BOSS攻击比较乱,移动范围也大。zha dan人的移动范围很小。BOSS四周几个点都是会攻击的,开始是四个点直线攻击,依然随着HP减少而增加到所有点都攻击。BOSS另一种攻击是先旋转,然后发射跟踪的子dan,需要注意这种攻击。只要BOSS开始旋转,就预备绕着场景跑吧。另外注意不要随便放zha dan,因为场景狭小很容易炸到自己的。
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C-ZONE:
C-1:场景正中的电击带是无差别攻击,经常我没动敌人就死了几个了- -|||||||,场景二内的怪物会远程穿墙攻击,注意。第二场景右下角有装备。第三场景正中有装备。
C-2:场景一内出现的那个蜘蛛会跳起从你头顶落下攻击,注意回避。装备位置见下图。
C-3:蓝色方块为传送点,可以传送到另一个蓝色方块上。新怪物会旋转攻击,同时还能把zha dan弹飞。那个类似zha dan的怪物会类似zha dan的攻击,在他预备攻击的攻击的时候你的攻击是无效的,而且他在攻击的时候还会引爆附近的zha dan,需要注意。装备位置如下图。
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C-4:场景里的管道可以用踢zha dan的技能踢进去zha dan。zha dan会在管道另一头出现,可以用来触动红色机关。打开红门进去后的箱子有装备。第二场景到第三场景过道内也有个装备。
C-5:小BOSS关。共3个敌人。由于开始地形拥挤,多利用蓝色传送点。
C-6:场景中那个加速度图标不停的变换1~9的数字,踩上去可以加速度一段时间,例如踩的时候是9,就是速度加9。当然,如果踩上是1,无论你开始速度是多少,都降到1。第一场景正中有装备。此关多利用能放P雷的技能,可以轻松过关。
C-7:第二场景有需要踢雷的管道。第一场景进红门后正中有装备。
C-8:第一场景非常混乱- -|||||主场景四个角共四个传送点,右下角和左上角分别可以传送到另外两个副场景,两个副场景分别有2个蓝水晶球,都要破坏掉,代开蓝门。然后杀光主场景的怪物,获得红卡,打开红门。装备位置见下图。
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C-9:地形也很混乱,而且有时限。首先炸掉出现的房间内的蓝水晶,然后先进右边的传送点,进入右边的房间,这个房间的右上角有装备,然后进这个房间下面的传送点,然后是下一个房间的右上角传送点,在下个房间出现后直接向左进左面的传送点,然后是下个房间右下的传送点,然后是下个房间的上面的传送点,就到门口了。注意时限很短,要速度。安置好zha dan就跑,不用等它BOOM,怪物也不用理会。
C-10:BOSS关
相当有威胁的一个BOSS,关键是其移动范围很大,而且其电圈攻击带有跟踪性,同时攻击还能附着在zha dan上使zha dan无法BOOM。HP降低到一半后,除了数量更加多的电圈攻击外还会下zha dan雨(让我想起了以前玩QQ堂的某些场景)。该BOSS前面和侧面攻击无效,只能把zha dan放置在身后或者身下。还需注意不要靠BOSS太近,因为那圈光环也会伤血。该BOSS多利用踢zha dan技能可以轻松获胜。
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D-ZONE:(此关能明显感到难度的提升)
D-1:出现红色立方体机关,轰炸这个机关可以让小平台移动过来,利用此到达其他地方。第二场景最右一列正中间有装备。新出现的火焰怪攻击一次会变成灰,此时需要再攻击一次才会死亡。
D-2:第三场景有装备,位置见下图。(zha dan人面对的地方)
D-3:出现了磁铁,头朝外的时候会把zha dan吸过去,头朝里的时候会把zha dan排斥出去- -。个人比较恶心的机关。不过有装备带有布包雷技能,就是放置的zha dan都是一个小布包的样子,这样磁铁的作用就对zha dan无效了。出现的小黑孩儿会防御正面zha dan攻击,超级恶心。第二场景进蓝门,进入后装备位置在场景正中。
D-4:第一场景开始共有四个蓝色水晶球,炸掉任意两个后蓝门会开启,剩下两个会变成红水晶球,用于打开红门。进入红门,过道上方有装备。白痴我这关玩的超恶心,最后一个场景有4个小黑孩儿,而且四面都有磁铁,本来就不好瞄准,加上小黑孩不停防御,简直……
D-5:不再是小BOSS战了
敌人依然是三个不错,但是有一个是A-ZONE的BOSS死后的形态,就是那个瞬间消失的小绿人,移动速度非常的快,会放置zha dan的同时还会正面的范围真空斩- -||||||。其HP之高也是绝无仅有的。稍微有点难度。不要再注意石头缝里蹦出来的加强属性的卡片了,击败敌人才是王道。
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D-6:第一场景就类似BOSS战- -!出现了两个巨石像样子的怪物,会顶开石头,zha dan放他面前他会给你扔走,攻击嗷嗷的高,需要谨慎对付。第二场景的小黑孩是无双猛将传版- -||||。HP也怪高的,盾也变成金色的了,更加BT的是还会瞬移!这叫人怎么打啊!另外第二场景正中央有装备。第三场景出现了3个石像- -,和无双猛将传版的小黑孩配合几乎是地狱啊- -!虽然D-ZONE的大部分关卡都没有特殊机关,但是难度绝对不比有特殊机关的难度低啊!
D-7:刚庆幸了没机关- -!第一场景的大齿轮不要动它,打不过的。需要注意利用两边的磁铁来把zha dan弄到对岸消灭怪物。白痴很白痴- -,老是激动地看不准磁铁就放zha dan自己炸自己,好同学不要学我= =。装备位置见下图。
D-8:比较BT,都是抢时间的关卡,第一场景看准最佳路线,不要炸过多的东西。第二场景进入后先上左边的移动机关,到达对面后上左面的移动机关,炸掉一个蓝水晶那个球,然后回来,再坐左面的移动机关,到达后上右面的移动机关,到达后再上右面的移动机关,这样就可以打开蓝门了。此外第二场景的左下角的石头炸开有装备。第三场景配合两边的磁铁,关卡不要脸以达到了顶峰程度T_T。毕竟不是每个人都能精确的计算BOOM时间的,所以,要领就是放上一串子zha dan,总有一个会炸到- -。
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D-9:三个不同性能的敌方zha dan人,简直是“狗的速度!”,炸也炸不到,后来我才发现这关的目的不是打败敌人,而是到达出口,所以我们不要理会敌人们,玩命向上跑吧!装备在第二个场景里,具体位置看下图。
D-10:BOSS战
看起来相当简单的一个BOSS,不会动,无攻击方式,但是会召唤两种怪物,一种是那个炸一下变成灰再炸下才死的小火怪,还有一个是大巴掌,发出的声波能组织zha danBOOM。攻击这个BOSS需要在它召唤怪物的时候,身体四周的三个红水晶球会闪光,哪个闪光就打哪个。开始很简单,但是后面BOSS身边水晶的闪光时间也会减少,需要很高的速度。而且后面小怪物如山洪暴发般不停增多,使场面非常混乱,白痴死了两次都是自己炸死自己来的。
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E-ZONE:
E-1:沙尘暴啊。看的我眼疼的关卡- -,新怪物——绿毛虫!竟然会吃zha dan,而且吃的速度好像上辈子饿死似的。机关有定时出现的针刺地形。难度不高,但就是眼疼- -装备位置见下图。
E-2:继续眼疼- -。场景两边的金字塔会四面扔zha dan需要小心,这里还有小黑孩的猛将传版的猛将传版,会遁地,更像火影忍者了。第三个场景需要炸开石头找到星星才能通过,找到规定的星星可以打开蓝门,找到所有的可以打开红门。装备位置如下,第二幅图为进入红门后的装备位置。
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E-3:第一个场景出现的大长虫- -,需要打到它的头才行。它的头很难打,需要提前预测它的行走路线来防止zha dan。装备位置见下图。
E-4:眼疼继续。第一场景都是针刺,没有阻挡物,要注意火焰的范围。第二场景是收集星星过关的,两个金字塔是不停的捣乱,注意自己不要乱了。装备位置如下图。
E-5:BOSS战
和D-ZONE的第五关大同小异。也是挂掉的BOSS再来一遍,攻击方式都一模一样,就是外观不同。值得说的是这个BOSS的冲击波攻击很高,白痴经常不知不觉的就被撂倒了,好同学注意一下就可以了。
E-6:出现流沙地,和传送带一个性质,注意下就可以。第二场景收集星星,和以前一样,达到规定的开蓝门,找到所有的开红门。装备在从第二场景到第三场景的过道里,进红门和蓝门都有。
E-7:依然是伤眼睛的风沙天,第一场景里的俩条大长虫猛将传版比较难缠,注意下。装备位置见下图。
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E-8:第一场景比较又混乱了,而且有时限,所以我们需要继续狂轰乱炸,总有一个会炸死敌人的。第三场景正中央有装备。
E-9:被做成了BOSS关形式的,两条大长虫,多利用回旋镖的技能就可以在短时间内搞定!
E-10:BOSS关
又是一个相当不好打的主儿。流沙地,总共三层,最外面的最宽依次向里越窄,速度也越快,运动方向都是相反的,最外层是顺时针,中层是逆时针,里层是顺时针。BOSS不动,只在正中间来回的转,只有攻击它的头才会伤血。攻击方式很XX,都是负面属性的,你能想象中了个反方向混乱在流沙地上是什么感觉么,HP减到一般后会发出一招必杀——吸!如果被吸过去基本上没生还希望了,在它吸的时候千万要记得往相反的方向跑。这个BOSS的关键是怎样命中它。白痴我在自己炸死自己很多次之后才意识到,之前那种狂轰乱炸的方法肯定不行。既然是流沙地,我们就好好利用地形吧!首先在外圈顺着其流沙方向跑,BOSS转脸转的慢,这样可以避免被攻击到(可不要转过头了- -),然后迅速杀入内圈,在最内圈放置多个zha dan,然后迅速杀出到外圈。基本上这么一次能炸一下BOSS的头,很有效。要注意的是一切都要速度!而且在zha danBOOM的时候小心不要伤到自己。其HP降低后转脸的速度快了不少,而且会召唤绿毛虫参战,需要谨慎!
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F-ZONE:
F-1:山洞地形,视野受限。终于知道最后一个属性是什么了- -。当时我还奇怪视野有什么用,原来都用到这里了。记得过这里的时候要抛弃一切其他属性,都要向视野看齐,因为你看不清前方是什么,纵有全屏威力的zha dan也只是炸到自己- -!装备位置见下图。
F-2:箭头方块是单行道,过去就回不来的那种,注意哦!此关装备位置见下图。
F-3:新敌人出现——大嘴蝠!攻击方式是超音波!会使你眩晕,打到zha dan上会引BOOM弹!飞来飞去的很恶心人。装备在第一场景正中央,在第二场景进红门左侧也有装备。这个红门进入需要看人品的,因为红色水晶球附近有几个暴弹怪,你得看它心情,如果心情好就帮你炸开,不好就没办法了- -||||||||
F-4:出现了冰面,没有想象中的那么滑,大家可以无视- -。第二场景到第三场景的过道的几个砖头有装备。但是是单行道,所以这以为着如果想那全必须过三遍- -!第三场景做成了BOSS战,超级大战车,很简单。
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F-5:BOSS战
老形式,不过这个基本上算整个游戏当中唯一的异性了- -。攻击方式很有创意——噪音。而且其威力之大简直BT。中招后不仅掉血,而且会随机进入任何一种负面效果一段时间。特别是有一个是视野变小+反方向混乱+速度下降……而且其奔跑速度是这三个BOSS中最快的一个,加之视野限制,比较难打。
F-6:挡在水晶球前的绿色圆形机关需要找个东西压在下面的绿色方形机关上面,比如说zha dan- -。比较无聊的一个机关。装备位置见下图。
F-7:上来就是两个大战车,不过好在战车很好打。第二场景需要点速度,记得要从左边出口进入下一个场景,因为有装备要拿,去右边没有装备。具体位置如下图。
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F-8:第一场景左边一部分可以找到蓝卡,右边可以找到红卡,两边都有装备- -!进蓝门的装备位置如下图。第三场景有点难度,虽然还是两辆战车,但是没有岩石了,放置zha dan很容易炸到自己,需要注意。
F-9:这个简直BT了,需要打破三个蓝色水晶球来过关,而且由于视野限制基本上不知道该往哪去,限制时间还很短,大家尽量速度吧!三个蓝色水晶球的大概位置是。一个在左上方,一个在右下方,一个在左下方,抓紧时间就是了。
F-10:BOSS战
超强的BOSS,全屏乱动,攻击也是跟踪的最紧的。而且需要先打掉它左右后三个方向任意一处的保护才能伤到它的本体,非常费时费劲。而且在装备上,太快了zha dan威力小,而且在冰面上速度太快惯性也大。但是如果速度慢了,会很难躲过这个BOSS的跟踪攻击。总之是很矛盾。比较考验玩家的操作水平的BOSS。打这个BOSS没有太好的技巧,就是耐心的磨,不要急躁。
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G-ZONE:
G-1:第一场景,从这里开始,门就隐藏在转头里了,貌似回到了兔子放屁找家的时代了,不过依然需要打败怪物获得蓝色卡片开启大门,而且要记得兔子放屁时代找到家门后再炸一次大门会发生的事,在这里依然会发生- -!装备在第三场景那里,进蓝门。具体位置见下图。
G-2:第一场景,需要从正中央那里领一个类似小星星的东西,点开左上和右上的机关大门才会开启。第二场景也是如此,记得颜色的对应,另外上方类似水井的那个东西炸一下可以开启对应颜色的桥梁。我进的蓝门,没有装备- -!红门应该有。
G-3:第一场景,有不断变换的地形,白痴我最晕这种情况了- -!不过没什么难度。第二场景又是视野限制,不过过关条件比较宽松。第三场景有两个新怪物比较难缠,看见你会追你不放,你放zha dan的话它会绝对防御,需要注意。
G-4:无难度,装备位置见下图。
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G-5:回归小BOSS关,4个不同种类性能的敌方zha dan人登场PK,很简单。当成是对战模式就可以。
G-6:相当考验速度的一关,给定的时间极短,只有1分钟,而且是过所有场景的时间,路上还要注意吃加时间的卡片,不然根本过不去。第一场景要炸死所有的怪物才能获得开门卡。第二场景四个角有四个机关需要点亮,第三场景需要打到怪物来获得开门卡,有三个小战车怪物,需要特别注意。大家一定要注意提高速度!装备位置见下图。
G-7:依然很BT的限制一分钟过版。关键的还是速度。第一场景需要打败所有怪物,包括那个踩红色激光线出来的怪。第二场景更BT,有视野限制!!!也是需要打败所有个怪物,而且这个怪物中包括三架战车。此外,第二场景最右边的一列中间有装备。第三场景虽然只有4个小黑孩威力加强版,但是人家可是“狗的速度!”,需要利用四个角摆zha dan的位置进行围堵。
G-8:连续BOSS战。当然时间上不是一分钟了,但是三分钟的时间也很紧迫。是原来那三个死BOSS轮流上场。而且能里都有所加强,不过招式还是那些。但是那个速度啊,发现zha dan人里如果速度高了简直无敌了,连续击败3个BOSS后过版。
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G-9:门口的两个机关需要靠左上角和右上角的两个星星点亮,很远,时间限制也很短,一路上除了要注意速度外,还要注意看到机关就留一个zha dan在那,这样能保证出现的天桥不至于消失,而且还要顺便消灭怪物,有怪物在场景内,大门也不开。最后的冲刺了,大家加把劲!装备位置见下图。
G-10:最终BOSS战!!!
终于到最终BOSS了,G-ZONE的那几关时限关已经把白痴我折磨的不成人形了- -!来看看最终BOSS有多BT吧!
任何一个游戏的惯例,最终BOSS肯定是有多个形态的,当然zha dan人也不例外,如图是最终BOSS的第一形态。其实就是一个眼珠子,为了有声势非得顶那么丑的一个面具。最终BOSS的第一形态很好打,攻击方式是释放激光沿着过道扫,攻击范围很差而且攻击也不频繁,多注意闪避即可。另外不要离它过近,碰到它的话会有负面属性。需要攻击到BOSS本体才能使其受到伤害,话说你想攻击那个面具也攻击不到- -。
当BOSS的HP低于三分之二的时候进入第二形态,有点最终BOSS的样子了,头顶那个面具也更狰狞了- - 。还把咱的地板范围拆了两圈~真是缺德。第二形态的BOSS速度明显上升了,攻击除了加强版的激光外,多了一个释放绿色的球在过道里来回跑,而且由于移动范围减少,比较难躲。
BOSSHP低于三分之一的时候进入第三形态。BOSS开始发红了,一般就是要挂的前兆了。你看那面具更丑了- -!此时的BOSS可以用疯狂来形容,除了前面的所有攻击都加强了不少外,还多了一个立方体攻击,被立方体击中会被定住。同时由于地板再次被拆掉两圈,对于加强版的激光和绿球球攻击简直属于全屏范围的了。不过大家要有必胜的信心,最终BOSS了啊!坚持住!
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终于,最终BOSS在白痴我英勇的战斗下化成灰了!!!过后才发现,其实这个BOSS还不如沙地虫子那个难打。
我让丫嚣张!暴力扑灭!
世界终于恢复了和平- -擦汗,连标题画面也换了。
最后再介绍几种雷放置的方法,帮助老手可以无视,主要帮助新手快速入门。
利用角落,两个雷可以轻松困住敌人!
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由于该作敌人身体无攻击判定,都可以穿过去,所以这种布雷方法是我经常用来堵人的方法。
也是利用穿过敌人身体来放置的,记得要先放置上方的,然后下来向左,再向右,需要速度快并且一气呵成。
联暴方法之一。利用角落力量,杀伤范围很大,也是个人常用的方法,但是要当心不要炸到自己,而且不要忘记角落里也要放置一个zha dan。
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联暴方法之二。如果你的zha dan杀伤范围足够,这个甚至可以攻击到全屏的怪物。但是对地形要求比较高,应该在对战模式内比较实用
范围最小的一个联暴方法。但是对地形要求不高,攻关中个人经常用的方法。
到此,白痴我的流程告一段落,有什么错误的坏还请多指正。
最后再唠叨几句,这次zha dan人做的不错,记得上次玩得这么尽兴是在GBA早期的那款zha dan人上。但是发觉这些年zha dan人的人气在不断下降,而且HUDSON也一直低调。真心的不希望这个系列没落,毕竟这是当年在FC上陪我度过童年时光的几个游戏之一。话虽然这么说,但此作还是比较有诚意的作品。谨此,衷心祝愿zha dan人系列能重新焕发光彩!